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文档简介
Flash常用的动作命令一.Flash中的常用命令:、在当前帧停止播放 on(release)stop(); 、从当前帧开始播放 on(release)play(); 、跳到第 10 帧,并且从第 10 帧开始播放 on(release)gotoAndPlay(10); 、跳到第 20 帧,并且停止在该帧 on(release)gotoAndStop(20); 、跳到下一个场景,并且继续播放 on(release)nextScene();play(); 、跳到上一个场景,并且继续播放 on(release)prevScene();paly(); 、条到指定的某个场景,并且开始播放 on(release)gotoAndPlay(场景名,1); 、播放器窗口全屏显示 on(release)fscommand(fullscreen, true); 、取消播放器窗口的全屏 on(release)fscommand(fullscreen, false); 、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变 on(release)fscommand(allowscale, true); 、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变 on(release)fscommand(allowscale, false); 、打开一个网页,如果该“网页”和“flash动画”在同一个文件夹里: on(release)getURL(); 、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里: on(release)getURL(); 14.跳转帧(按纽动作,释放跳转) on (release) gotoAndPlay(1); 15.播放: on(release)play(); 16.停止: on(release)stop(); 17.跳到第N帧开始播放: on(release)gotoAndplay(N); 18.跳到第N帧停止: on(release)gotoAndstop(N); 二.Flash中关于声音的常用命令: 1.new Sound()/创建一个新的声音对象; 2.mysound.attachSound()/加载库里的声音 3.mysound.start()/播放声音; 4.mysound.getVolume()/读取声音的音量 5.mysound.setVolume()/设置音量 6.mysound.getPan()/读取声音的平衡值 7.mysound.setPan()/设置声音的平衡值 8.mysound.position/声音播放的当前位置 9.mysound.duration/声音的总长度; FLASH动作脚本代码集锦 1 、简单 loading 代码:方法 1 、使用载入字节数判断b=getBytesTotal();/ 获取总的字节数a=getBytesLoaded();/ 已经下载的字节数onEnterFrame=function()/ 进入帧时 , 进行判断if (a = b) / 如果载入的字节数等于总的字节数delete this.onEnterFrame/ 删除进入帧gotoAndPlay(frame);/ 转入到你要播放的帧 else / 否则a=getBytesLoaded();/ 已经下载的字节数percent=int(a/b*100)+%;/ 计算已经下载的百分比把上面方法放入第一帧就可以了 方法 2 、使用载入的帧数判断_用 Action 语法地 if frame. is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action,第一帧,ifFrameLoaded ( 场景 , frame) / 假如场景中地祯数已经载入goto and play() / 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 )第二帧, O*NpQgoto and play( 场景 1, 1)/ 跳至并播放第一祯循环再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两帧的中间,就 OK 了。2 、用 flash 做那种弹出的小窗口分两步:给 flash 中的按钮加入如下 action:on (release) iddgetURL (MM_openBrWindow(newweb.htm,width=600,height=100);在 HTML 页面的 . 之间加入下面的 javascript. 代码 . 3 、载入 swf 文件的控制在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()两个函数控制,具体代码如下:loadmovie 载入的控制_root.createEmptyMovieClip ( aa , 1 );with ( aa ) _x = 50 ;_y = 100 ;_width=200_height=300_alpha=50loadMovie ( 02.swf );loadMovieNum 的载入控制:loadMovieNum ( 02.swf , 1 );onEnterFrame. = function () if ( _level1 ) with ( _level1 ) _x = 50 ; _y = 100 ; delete onEnterFrame. ;在 flash 2004 中,增加了 MovieClipLoader 类,使用它可以控制播放,下面是一个测试代码:var mcl= new MovieClipLoader(); / 定义新的 MovieClipLoader 对象var listener = new Object(); / 定义一个新的对象,用来监听 load 进程listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ) /onloadprogress 加载过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用/ 其中 loadedBytes 是已经下载的字节, totalBytes 是正在加在的文件的总字节数x=loadedBytesy=totalBytes/trace(x+ bytes 已经 load 了 );/trace(totalBytes + bytes 需要 load);d=x*100/y / 计算已经载入的百分比)listener.onLoadInit = function(target) / 当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用if(d100) / 如果没有加载完成,不要播放target.stop(); else / 加载完成,可以设置加载的 swf 文件开始播放的帧数target.gotoAndPlay(2);target._width=400 / 设置加载的影片的大小及其位置等相关属性target._height=350target._x=25target._y=50mcl.addListener(listener); / 注册一个新的监听对象mcl.loadClip(*.swf,1)/ 使用自定义的对象,加载 swf 文件 4 、设为首页on (release) getURL(void(document.links.style.ehavior=url(#default#homepage);voiddocument.links.setHomePage(/),_self, POST);注意要将网页中的 flash 的 ID 号命名为 links 加入收藏夹on (release) getURL(void window.external.AddFavorite(, 网页 );,_self, POST); 5 、如何随机设置 MC 颜色?方法 1 、 MC 实例名为 mcmycolor=new Color(mc)mycolor.setRGB(random(0xffffff)方法 2 、 MC 实例名为 mcmycolor=new Color(mc) mycolor.setRGB(random(16777215)方法 3 、 myColor = new Color(mc); myColorTransform. = new Object();/ 用 new Object() 为 /setTrandform() 创建参数并随机取值 myra = random(100); myrb = random(255); myga = random(100); mygb = random(255); myba = random(100); mybb = random(255); myaa = random(100); myab = random(255); myColorTransform. = ra:myra, rb:myrb, ga:myga, gb:mygb, ba:myba, bb:mybb, aa:myaa, ab:myab; myColor.setTransform(myColorTransform);方法 4 、 mycolor = new Color(mc); mycolor.setRGB(random(255)16|random(255)8|random(255); 6 、关于随机数的技巧用来产生 6-20 之间的 5 个不重复的随机数1): 首先产生一个随机数 , 放在数组对象中的第一个位置2): 产生一个新的随机数3): 检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同 , 若是相同则返回 (2), 否则返回 (4)4): 将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内5): 检查数组对象个数是否已达到 5 个 , 若是跳到 (6), 否则返回 (2)6): 结束AS 如下 :data1=newArray(5);tot=1;data1=tot-1=random(20-6+1)+6;dogen_data=random(20-6+1)+6;reapeat_data=0;for(i=0,i=tot-1;i+)if(gen_data=datareapeat_data=1;break;if(reapeat_data=0)tot+datatot-1=reapeat_data;while(tot5);trace(data1); 7 、如何禁止右键菜单、缩放、全屏在第一桢中输入下面命令:全屏 FS Command (fullscreen, true)禁止缩放 FS Command (allowscale, False)禁止菜单 FS Command (showmenu, False)fscommand 的方法还是只能适用于 fp ,在网页中使用还是必须添加额外的参数或者用最简单的一句 as ,在 fp 和网页中均适用:Stage.showMenu=false; 8 、如何实现双击效果?把下面的代码放到按钮上:on (press) time = getTimer()-down_time;if (time300) trace(ok);down_time = getTimer();这样的话,如果都用比较麻烦,写了一个类来判断MovieCtotype.doubleClick = function() this.timer2 = getTimer()/1000;if (this.timer2-this.timer)0.25) return true; else this.timer = getTimer()/1000;return false;继承了 mc 的类,可以重复使用,当然也可以封装为 2 。 0 的类 9 、如果要在浏览器中实现全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代码即可:window.open(*.swf,fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=600)其中 *.swf 为要调用的 FLASH 文件,记住要将该文件放在 html 文件的同一路径下面。要退出全屏状态需按 ALT F4 或退出。如果在 swf 文件中,添加关闭按钮,使用下面的代码:on(release) getURL(opener=null;window.close();); 10 、用 AS 怎么把影片倒放function prev(target) target.gotoAndStop(target._totalframes); target.onEnterFrame. = function() if (this._currentframe1) this.gotoAndStop(this._currentframe-1); else delete this.onEnterFrame; ;prev(_root.mc); / 指定要倒退播放的 MC instance name 就可以了 11 、声音相关之前为 MYSOUND 链接一个属性1 : mysound=new Sound();/ (注释) mysound 是一个变量名, new Sound 是一个构造函数,表示 mysound 是一个 Sound 对象。以后可以通过 mysound 来调用 Sound 方法 *HK2: mysound.attachSound(name); 这里的 NAME 就是你之前在标识符里写的东西了,对应好了就 OK !3: mysound.setVolume(50); 这个是控制声音播放时的声音大小,取值在 0 到 100 ,意义大家都知道吧,不会有人认为 0 是最大声吧 4:mysound.start(0.01); 这个语句是表示开始播放声音,()里的参数表示声音开始的位置,单位为秒,再来就是循环几次 比如 mysound.start(30 , 2);/ 声音从 30 秒处开始循环 2 次。 12 、倒计时首先新建文件以后,在主场景中分别用文字工具建立三个动态文本框,变量名字分别是: leftmin,leftsec,leftmilli, 也就是分别来显示计时的分钟、秒数和毫秒数。然后新建一层,在第一桢写上如下代码即可:(已经做了详细解释,相信大部分朋友能够理解这些代码的意思)onLoad = function()/ 当场景加载以后执行totalmin = 40;totalsec = 60;totalmilli = 100;/ 初始化一些变量,在后面的计算中要用到这些变量 nEnterFrame. = function()/ 逐桢执行动作currentsec = Math.round(getTimer()/1000);/ 求出当前影片已经播放的秒数(取整)currentmilli = Math.round(getTimer()/10);/ 求出当前影片已经播放的毫秒数(取整)leftsec = totalsec- currentsec;/ 剩余的秒数等于总的秒数减去已经播放的秒数leftmin = totalmin; / 开始分钟数等于总的分钟数,开始是不变的leftmilli = totalmilli - currentmilli;/ 剩余的毫秒数等于总的毫秒数减去已经播放的毫秒数if(leftsec10)leftsec = 0+leftsecif(leftmin10)leftmin = 0+leftminif(leftmilli10)leftmilli = 0+leftmilli/ 以上三句是当分钟数、秒数、毫秒数小于 10 的时候,前面加上一个 “0” 。if(leftmilli=1)totalmilli+=100; );/ 当计时剩下的毫秒小于 1 的时候,总秒数再加 100 ,以便下一次重新计时(这里注意得到的影片播放的毫秒数是一直增加的)if(leftsec = 0)/ 当剩余的秒数等于 0 的时候totalsec+=60;/ 类似上面的解释,总秒数加 60totalmin-=1;/ 这时候相当于过了 60 秒,所以分钟数要减 1if(leftmin =0)/ 当分钟数等于 0 的时候,计时结束leftsec = 00; ,leftmin = 00;leftmilli = 00;/ 将三个计时框都附值为 0delete onEnterFrame;/ 删除这个逐桢动作,以节省资源; 13 、键盘控制上下左右怎样用键盘中的上下左右控制动画!onClipEvent (load) speed = 5;/ 当 MC 载入时,设置速度为 5 ,也就是说每按一下方向键,就移动 5 象素onClipEvent (enterFrame) if (Key.isDown(Key.LEFT) this._x -= speed;/ 当 被按下时,自身的 X 位置不断减 speed , X 轴坐标不断减小,也就是不断向左移动if (Key.isDown(Key.RIGHT) this._x += speed;/ 当 被按下时,自身 X 位置不断加 speed , X 轴坐标不断增加,也就是不断向右移动if (Key.isDown(Key.UP) this._y -= speed;/ 当 被按下时,自身的 Y 位置不断减 speed , Y 轴坐标不断减小,也就是不断向上移动if (Key.isDown(Key.DOWN) this._y += speed;/ 当 被按下时,自身的 Y 位置不断加 speed , Y 轴坐标不断增加,也就是不断向下移动onEnterFrame. = function () if (Key.isDown(Key.LEFT) mc._x -= 20;if (Key.isDown(Key.RIGHT) mc._x += 20;if (Key.isDown(Key.UP) mc._y -= 20;if (Key.isDown(Key.DOWN) mc._y += 20;if (mc._x550-mc._width) mc._x = 550-mc._width;if (mc._y400-mc._height) mc._y = 400-mc._height; 14 、随机调用外部图片用 9 个图片为例子,这个也可以使用 loadmovie 调用num=Math.round(9*Math.random()+1)/ 设置随即数字( 1-9 )_root.createEmptyMovieClip(pic, 1);/ 创建一个空的 PIC MC 用来装载外面载入的图片_root.pic._x = 200;_root.pic._y = 200;/ 简单设置一下 MC 的位置_root.pic.loadMovie(num+.jpg,1);/ 随即载入外面的图片 15 、暂停可以把要暂停的地方 , 帧数放长啊或者在当前帧写stop();function pause() clearInterval(pauseInterval); play(); pauseInerval=setInterval(pause,1000); /1000 是 1 秒 16 、怎样改变某一影片剪辑的播放速度function go(obj) with (obj) nextFrame(); if (_currentframe. = _totalframes) gotoAndStop(1); )go(mc);setInterval(go, 100, mc); 17 、怎样调用 .chm 文件getURL(mk:MSITStore:F:.xxx.chm:/index.htm) 18 、随机生成一个有 30 个数字的数组,这 30 个数字随机在 1500 之间取,且不能重复,而且要乱序的。tmp = new Array();k = new Array();for (i=0; i=499; i+) tmp = i+1;for (i=0; i59)i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:elsetimer=y该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。2智能判断速择题,并作正误提示单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“在该帧上输入动作脚本:_root.flahfalse;_root.ans= ;gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=:gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按enter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:第1题:1十1十( )A2 B3 C4 D0在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:/键盘事件控制程序onClipEvent(keyDown)/取得按键的键值keycodeKey.getCode();/判断是否为Enter键if(keycodeKeyENTER) /判断输入的答案是否正确/answerNumber(A)if(_root,ans=A or _root.ans=a/显示“答对了”信息tellTsrget(_root.q1) gotoAndPlay(2); else /显示“答错了”信息tellTarget(_root.q1) gotoAndplay(16)3声音的加载和控制插入一段音乐:在PileImport to Library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage命令,再在弹出的菜单中选中Export for ActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。在需要播放的帧插入如下脚本:soun=new Sound();/创建声音实例sound.attachSound(music);/将音乐music链接到sound实例sound.start(0,2);/播放音乐2遍sound.setVolume(70):该音乐的音量为70。以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本:on(release)sound.stop();4如何用键盘控制帧的跳转有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚本为:stop();插入后单击该符号输人脚本:onClipEvent(Key Down) /键盘响应,按下任一键时响应该命令next();这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在应用时可以有更多的扩展。5鼠标指向显示填空题答案显示一些问题的答案,可以将这一答案制成个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本:on(release) gotoAndStop;/第i帧将答案固定显示在屏幕上flash场景之间相互跳转的实现方法在制作flash动画的时候,可能会有有很多的mc有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?1.方法一:(使用telltarg.方法一:(使用telltarget命令)按钮上的as为:on (release) tellTarget (/) gotoAndPlay (场景1, 1);2.方法二(用gotoandpla.方法二(用gotoandplay命令)主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的:(场景1,)并且在最后一帧加stop()问题就可以解决了:3.方法三(利用路径_root.g.方法三(利用路径_root.gotoandplay()第二个场景2里面只有一个,在这个的最后一帧是和一个按钮按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)【即告知按钮回到场景1的第一帧】4.方法四(给场景起不同的名字).方法四(给场景起不同的名字)如果你的as这样写:第二个里面只有一个,在这个的最后一帧是和一个按钮按钮的:(,)结果按下后却是从这个的第一帧开始播放,而不是从的第一帧这是因为主场景的名字默认为senceNMC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN所以当你在MC用上gotoAndPlay (scene1, 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景解决的方法,就是给场景定义不同的名字scene1我们改名为:主场景scene2我们改名为:次场景1正确的as应该为:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (1);如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on (release) tellTarget (_root.次场景) gotoAndPlay (1);5.方法五(利用标签label).方法五(利用标签label)我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (label1);例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (次场景1, label4);如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on (release) tellTarget (_root.次场景) gotoAndPlay (1);3,什么叫矢量图?矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。4,如何迅速地对齐不同中的物件?用Inspector “Ctrl+Alt+I”直接输入坐标。或是工具栏窗口面板排列“Ctrl+K”调出排列面板来。图例5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度?选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改)Instance (实例)Color effect (效果)Alpha(透明度)调整就可以了6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?最后一个祯地Action设置成Stop(停止)7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?用Action语法地if is loaded来实现,新建一层,这层专门放Action,第一帧,ifLoaded (场景, ) /假如场景中地祯数已经载入goto and play() /跳至并播放某某祯(自己设定)第二帧,goto and play(场景1, 1)/跳至并播放第一祯循环再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.制作一个按钮,上面地AS直接写:on (release)getURL (*.html);这里地*.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘制一个透明地图形来判断.10,如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思?fscommand (fullscreen, true/false);(全屏设置,TRUE开,FALSE关)fscommand (showmenu, true/false);(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)fscommand (allowscale, true/false);(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面不影响影片本身的尺寸)fscommand (trapallkeys, true/false);(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键关)fscommand (exec);(EXE程序调用)fscommand (quit);(退出关闭窗口)11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀?很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模式就行了.16,怎样可以做出很漂亮地字体特效?用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载.19,如何加载一个SWF文件添加一个空地MC。实体名为ok,ACTION:loadMovie(dr/test.swf, _root.ok);控制这个MC的位置,大小等相对属性(Property)就会影响调入SWF的位置和大小。setProperty (mc, _xscale, *);setProperty (mc, _yscale, *);setProperty (mc, _x, *);setProperty (mc, _y, *);setProperty (mc, _Alpha, *); .20,如何导入一个背景透明度效果比较好地位图?推荐使用PNG格式(FIREWORK),FLASH对PNG位图地融合透明效果支持相当好。21.问:如何用action将页面设为首页和加入收藏夹?答:一,用getURL的方法:设为首页:on (release)getURL(;void links0.setHomePage(/);, _self, POST);加入收藏夹:on (release)getURL( external.AddFavorite(,闪吧);, _self, POST);二,用fscommand的方法,有点复杂1,先在flash的按钮上添加代码:首页:on (release)fscommand(setHomePage, );收藏夹:on (release)fscommand(addFavorite, |闪吧);然后在发布设置中选择flash with fscommand,发布成html2,修改html:找到/ Handle all the the FSCommand messages in a Flash moviesethomepage_DoFSCommand(command, args)这一段,修改成:/ Handle all the the FSComman
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