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文档简介

实习指导手册姓 名: 袁 航学 号: 1080106306专 业: 网络多媒体年 级: 08级实习学期: 20112012学年实习类别: 毕业实习教务部制实习计划先通过半周的上岗培训之后由项目组长申请提交下发项目,在一个月的制作周期内各组之间完成并进由银河长兴项目组长以三国为例讲解商业化作品要求。就“三英战吕布”的动作和layout讲解商业项目的制作技巧,以及在团队合作上各个环节的严谨配合,在动画行业“下一道工序是上帝” 接下来的几周进行项目短片制作分组情况:1、模型组3小组6名 2、绑定组两名(所在组) 3、动画组3小组24名(所在组) 4、分镜原画一组各1名 5、材质灯光渲染1组各2名指导教师意见:该同学绑定模块知识较强,善于沟通,适合在RIGGING组进行项目。指导教师签名:景元 2011年11 月3 日首都师范大学科德学院本科生实习单位联系表大学生实习是实现本科专业教学培养目标的重要教学环节,是全面贯彻党的教育方针,实现理论教学与社会实践相结合的重要方式。感谢贵单位对我校学生实习教育的支持。务请您在百忙之中,抽时间填写表内各项,以便加强联系与合学生姓名袁航性别男学号1080106306联系电院名称首都师范大学科德学院专业网络多媒体以下由实习单位填写实习单位(全称)北京学承电脑培训基地联系电细地址朝阳区五里桥一街一号院 邮编211284部门负责人项目部联系人景元指导教师情况实习单位姓名性别年龄学历职务职称从事专业时间备注黄菊男25本科管理3年接收实习单位简介:北京学承电脑培训基地有限公司成立于2008年10月,成立一年多以来,华深一直秉承简单娱乐, 低调创新的经营理念,在行业中始终处于稳健发展的状态。学承作为一个台资企业始终坚持并坚信随着中华民族的强盛, 我们的互联网必定能有革命性的发展, 随着这股潮流,我们始终坚持、不断完善我们的先进理念,简单娱乐,低调创新融入到我们任何一个产品中, 让所有网民都能更简单的使用互联网,在互联网中找到快乐。 未来,学承将成为互联网上又一颗闪亮的新星, 布局 PC,移动,智能等多个领域,让简单娱乐,低调创新走向更广阔的舞台。 我们的团队注重高团结,高创新 ,奋斗在产品部门的每一个学承人都有着一颗为大众服务的种子,并把它埋在我们的任何一个产品中继续发芽成长。 我们也积极参加公益事业、努力承担社会责任,推动网络文明。2010年我们就率先启动了防沉迷系统, 在网络上参与了多个公益基金的推广,并着手建立自己的慈善基金。在这里也呼吁各界爱心人事,向贫困地区的人们伸出援手。接收实习单位意见:同意实习单位公章: 2011年 11月3日实习周记一专业技能简单介绍和认知1, 企业文化的简单接触2, 面向市场的产品规范制作流程3, 团队精神和下一道工序二项目短片制作 分组情况:1、模型组3小组6名 2、绑定组两名(所在组) 3、动画组3小组24名(所在组) 4、分镜原画一组各1名 5、材质灯光渲染1组各2名 2011 年 11 月 5 日实习周记通过在学承的紧张实习感受到企业的严谨制度都和规范制作流程,更加清晰以后的职业发展,在各个项目组的配合交流当中认识到团队配合的重要性。总之,还有好多职业技能有待提高,在差距中找进步取长补短,做一个合格的cg人。2012 年 1 月 3 日注:如实习周数超过两周,可复制本页附后按顺序填写。学生(毕业)实习报告一、实习目的 通过在影视动画企业的实习提升专业技能,更好的与企业接轨。广泛的接触各个模块,最好以后的职业规划,感受企业文化完成应届毕业生到职业人的转变。二、实习时间2011年11月2012年1月三、实习地点北京市朝阳区五里桥CBD(非中心)学承电脑基地四、实习内容经过半周的上岗培训之后由项目组长申请提交下发项目,在一个月的制作周期内各组之间完成并进行筛选,最后提交到产品部。五、项目流程一)企业培训 由银河长兴项目组长以三国为例讲解商业化作品要求。就“三英战吕布”的动作和layout讲解商业项目的制作技巧,以及在团队合作上各个环节的严谨配合,在动画行业“下一道工序是上帝”各个环节的工作是相辅相成的,各个组之间的统筹协调才是作品出奇制胜的关键。二)项目短片制作 分组情况:1、模型组3小组6名 2、绑定组两名(所在组) 3、动画组3小组24名(所在组) 4、分镜原画一组各1名 5、材质灯光渲染1组各2名第一组第二组第三组采用组三) 绑定审查 1、检查模型布线 2、“cleanup”命令检查模型 3、检查模型软硬边 4、清零历史记录和变换参数 5、命名后缀名检查 6、 面数较多是低模的替代 7、脚部与远点对齐四)代码编写1、肩部无反转bicep1.rotateX = arm.rotateX * 0.5;bicep2.rotateX = arm.rotateX * 0.3;2、胳膊自动扭曲seg_joint1.scaleX = curveInfo1.arcLength / 4;seg_joint2.scaleX = curveInfo1.arcLength / 4;seg_joint3.scaleX = curveInfo1.arcLength / 4;seg_joint4.scaleX = curveInfo1.arcLength / 4;seg_joint5.scaleX = curveInfo1.arcLength / 4;3、IKFK无缝切换/ fk to ik:$ikfkSwitch = getAttr IKFK.Switch;if($ikfkSwitch = 1)$IK_wrist_t = xform -q -ws -t fk3_con;xform -ws -t $IK_wrist_t0 $IK_wrist_t1 $IK_wrist_t2 ik_con ;$IK_wrist_ro = xform -q -ws -ro fk3_con;xform -ws -ro $IK_wrist_t0 $IK_wrist_t1 $IK_wrist_t2 ik_con ;$IK_elbow_t = xform -q -ws -t locator1;xform -ws -t $IK_elbow_t0 $IK_elbow_t1 $IK_elbow_t2 pole_con;setAttr IKFK.Switch 0;/ ik to fk:if($ikfkSwitch = 0)$FK_arm_ro = xform -q -ws -ro IK1;xform -ws -ro $FK_arm_ro0 $FK_arm_ro1 $FK_arm_ro2 fk1_con;$FK_elbow_ro = xform -q -ws -ro IK2;xform -ws -ro $FK_elbow_ro0 $FK_elbow_ro1 $FK_elbow_ro2 fk2_con;$FK_wrist_ro = xform -q -ws -ro IK3;xform -ws -ro $FK_wrist_ro0 $FK_wrist_ro1 $FK_wrist_ro2 fk3_con;setAttr IKFK.Switch 1;4、脚步设置反转脚float $side = foot.side;inside_grp.rotateZ = max(0,$side);outside_grp.rotateZ = min(0,$side);5、sin函数自动尾随joint1.rotateZ = tail.range * sin(time * tail.frequency * 0.1 + tail.cache * 0.4);joint2.rotateZ = tail.range * sin(time * tail.frequency * 0.1 + tail.cache * 0.3);joint3.rotateZ = tail.range * sin(time * tail.frequency * 0.1 + tail.cache * 0.2);joint4.rotateZ = tail.range * sin(time * tail.frequency * 0.1 + tail.cache * 0.1);6、UI控制面板blendShape1.L_smile = clamp(0,1,smileFrown_Ctrl.translateY)*clamp(0,1,smileFrown_Ctrl.translateX+1);blendShape1.R_smile = clamp(0,1,smileFrown_Ctrl.translateY)*clamp(0,1,-smileFrown_Ctrl.translateX+1);blendShape1.L_Frown = clamp(0,1,-smileFrown_Ctrl.translateY)*clamp(0,1,smileFrown_Ctrl.translateX+1);blendShape1.R_Frown = clamp(0,1,-smileFrown_Ctrl.translateY)*clamp(0,1,-smileFrown_Ctrl.translateX+1);blendShape1.L_smile = clamp(0,1,smileFrown_Ctrl.translateY)*clamp(0,1, smileFrown_Ctrl.translateX+1);blendShape1.R_smile = clamp(0,1,smileFrown_Ctrl.translateY)* clamp(0,1, -smileFrown_Ctrl.translateX+1);五)Rigging一般的绑定交互式绑定即可,对于高模或者是商业级别的模型一般为软绑。刷权重遵循最大动作,由内而外的原则,提交给下一组进行审核。六、总结 通过在学承的紧张实习感受到企业的严谨制度都和规范制作流程,更加清晰以后的职业发展,在各个项目组的配合交流当中认识到团队配合的重要性。总之,还有好多职业技能有待提高,在差距中找进步取长补短,做一个合格的cg人。 本科学生(毕业)实习成绩评定表学院首都师范大学科德学院年级08专业网络多媒体姓名袁航学号1080106306实习单位北京学承电脑培训基地实习报告题目学生(毕业)实习报告实习起止时间2011.112012.1实习单位鉴定:(实习期间表现、主要完成任务、工作态度、专业水平、工作能力等方面评价) 在实习期间该同学能够定期的完成rigging组的基本绑定共组,其中部分高级绑定达到市场级别标准。工作态度诚恳认真,创新组织能力很强,在该组具有很好的带动作用。实习单位指导教师评语:该同学在实习期间能很好处理好本职工作而且在组织带动上也起到了很好的带头作用项目解决实际问题能力(百分制)尊敬师长团结协作(百分制)出勤情况纪律表现(百分制)实习周记作业总结(百分制)实习报告(百分制)实习综合评定成绩(百分制)总评成绩(百分制)成绩13151720151595单位指导教师(签名)景元实习单位(盖章)2011年 11月 2日本校指导教师(签名)学 院(盖章)年 月 日备注: 1.本表一式二份,一份学院存档,一份存入学生档案本科学生(毕业)实习成绩评定表学院首都师范大学科德学院年级08专业游戏设计与开发姓名丁梁飞学号1080104104实习单位上海华深网络科技有限公司实习报告题目学生(毕业)实习报告实习起止时间2011.11-2012.1实习单位鉴定:(实习期间表现、主要完成任务、工作态度、专业水平、工作能力等方面评价)在实习期间该同学能够定期的完成rigging组的基本绑定共组,其中部分高级绑定达到市场级别标准。工作态度诚恳认真,

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