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文档简介
魔兽触发器的英文翻译现在大家用的冰封王座,应该都是中文版的,地图编辑器(WE)里面的按钮也是中文的,简单明了,但是在触发器编辑里面的事件和动作选项里面,很多还含有英文句子,这个对于新手特别是英语很一般的朋友来讲还是不太能懂他的意思,这样对编辑事件动作会有点吃力,在网上看见有些朋友整理出来的翻译,弄的很好,所以在这里转发他们的给大家共享,谢谢翻译的朋友真的很多很全面,其实新手做简单的编辑只要记住常用几个就行了,-以下资料是来自贴吧一个叫赤金册 的吧友写的,感谢他和大家分享这些知识第一:事件(Events)Map Initialization 地图初始化 可破坏的 - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁 可破坏的 - Within Region Dies 在区域中被摧毁 对话 - Dialog Button Click 按下对话按钮 游戏 - Time Of Day 游戏中时间 游戏 - Value Of Real Variable 实数变量Real数值 游戏 - Load 读取 游戏 - Save 保存 游戏 - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮 游戏 - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮 玩家 - Chat Message 聊天信息 玩家 - Cinematic Skipped 跳过电影 玩家 - Selection Event 选择事件 玩家 - Keyboard Event 键盘事件 玩家 - Properties 资源 玩家 - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何) 玩家 - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定) 玩家 - Victory 胜利 玩家 - Defeat 失败 时间 - Time Elapsed 时间经过 时间 - Periodic Event 周期性事件 时间 - Timer Expires 计时器过期 单位- Specific Unit Event 特定单位事件 单位 - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件 单位 - Generic Unit Event 一般单位事件 单位 - Unit Enters Region 单位进入区域 单位 - Unit Leaves Region 单位离开区域 单位- Unit Within Range 单位在范围中 单位- Life 生命 单位- Mana 法力第二 环境(Conditions)Boolean Comparison 布尔值Boolean判断 Ability Comparison 技能判断 Destructible Comparison 可破坏物体判断 Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断 Dialog Button Comparison 对话按钮判断 Game Difficulty Comparison 游戏难度判断 Game Speed Comparison 游戏速度判断 Hero Skill Comparison 英雄技能判断 Integer Comparison 整数Integer判断 Item Comparison 物品判断 Item-Class Comparison 物品种类判断 Item-Type Comparison 物品类型判断 Melee AI Comparison 多人对战AI判断 Order Comparison 命令判断 Player Comparison 玩家判断 Player Color Comparison 玩家颜色判断 Player Controller Comparison 玩家控制判断 Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断 Race Comparison 种族判断 Real Comparison 实数Real判断 String Comparison 字符串String判断 Tech-Type Comparison 科技类型判断 Trigger Comparison 触发器判断 Unit Comparison 单位判断 Unit-Type Comparison 单位类型判断 And 与 Or 或 And, Multiple Conditions 与,多个条件 Or, Multiple Conditions 或,多个条件第三:动作 Actions Actions 动作中英对照 类 型 名 称 说 明 普通 一些基本的未分类指令 AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能 Animation 动画 单位所能做出的动作 Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式 Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画 Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件 Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态 Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除 Environment 环境 设定天气和环境 Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字 Game 游戏 设定游戏相关属性 Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用 Hero 英雄 设定英雄的所有状态 Item 物品 设定物品的使用及状态 Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框 Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态 Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态 Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态 Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态 Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务 Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境 Selection 选择 设定选择选项 Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制 Special Effect 特效 设定显示特效 Trigger 触发器 设定触发器的状态 Unit 单位 设定单位的属性及状态 Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态 Visibility 可见 设定区域可见模式普通指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Do Nothing 无所事事 不做任何动作 Comment 注释 仅用做分隔及说明 Custom Script 定制脚本 自定义脚本 Wait 等待 等待指定秒数后执行 Wait (Game-Time) 等待(游戏时间) 等待游戏中时间后执行 Wait For Condition 等待条件 等待条件满足后开始计时 Wait For Sound 等待音乐 等待音乐播放完毕后开始计时 Set Variable 设置变量 为变量赋值 Skip Remaining Actions 跳过余下动作 不再执行此动作以下的所有动作 If / Then / Else, Multiple Functions 如果/然后/否则,多函数 if条件成立then执行动作else执行另一动作,多个函数 If / Then / Else 如果/然后/否则 if条件成立then执行动作else执行另一动作 For Each Integer A, Do Multiple Action 判断Integer A,循环执行多个动作 以实数A循环执行多个动作,相当于For A=x to y do For Each Integer B, Do Multiple Action 判断Integer B,循环执行多个动作 以实数B循环执行多个动作,相当于For B=x to y do For Each Integer Variable, Do Multiple Action 判断Integer变量,循环执行多个动作 以实数变量循环执行多个动作,相当于For 变量=x to y do For Each Integer A, Do Action 判断Integer A,循环执行动作 以实数A循环执行动作,相当于For A=x to y do For Each Integer B, Do Action 判断Integer B,循环执行动作 以实数B循环执行动作,相当于For B=x to y do For Each Integer Variable, Do Action 判断Integer变量,循环执行动作 以实数变量循环执行动作,相当于For 变量=x to y doAI 人工智能指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Start Melee AI Script 开始多人对战AI脚本 设定计算机玩家使用多人对战AI模式 Start Campaign AI Script 开始战役AI脚本 设定计算机玩家使用战役AI模式 Send AI Command 发送AI命令 对计算机玩家发出AI指令 Ignore Unit Guard Position 忽略单位警戒位置 忽略单位的警戒位置,不能用于英雄与工人 Ignore All Unit Guard Positions 忽略所有单位警戒位置 忽略所有单位的警戒位置,不能用于英雄与工人 Recycle Unit Guard Positions 重生单位警戒位置 重新产生单位的警戒位置 Lock Guard Positions 锁定警戒位置 锁定警戒位置Animation 动画指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Play Unit Animation 播放单位动画 使单位做出指定动作 Play Unit Animation (Specify Rarity) 播放单位动画 (出现几率) 设定单位做出指定动作的几率 Queue Unit Animation 系列单位动画 播放单位的系列动画 Reset Unit Animation 重设单位动画 使单位动作恢复默认值 Add/Remove Unit Animation Tag 增加/移除单位动画 增加/移除单位的动画 Lock Body-Part Facing 锁定头部/胸部面向 使单位头/胸部分面向指定位置或单位 Reset Body-Part Facing 重置头部/胸部面向 恢复单位为普通的面向 Change Unit Size 改变单位大小 按百分比改变单位的长度、宽度、高度 Change Unit Vertex Coloring 改变单位顶点着色 按百分比改变单位Red/Green/Blue通道与透明度 Change Unit Animation Speed 改变单位动画速度 按百分比改变单位的动画播放速度 Change Unit Turn Speed 改变单位移动速度 改变单位移动的速度,数值范围0.00-1.00 Change Unit Blend Time 改变单位转向速度 改变单位的转向速度 Change Unit Flying Height 改变单位飞行高度 改变单位的飞行高度与飞行速率 Change Unit Prop Window Angle 改变单位支持窗口角度 改变单位支持窗口的显示角度 Play Destructible Doodad Animation 播放可破坏物体动画 播放可破坏物体的指定动画 Queue Destructible Doodad Animation 系列可破坏物体动画 播放可破坏物体的系列动画 Play Animation For Doodads In Region 播放矩形区域内物体动画 播放在矩形区域内的同类可破坏物体的指定动画 Play Animation For Doodads In Circle 播放圆形区域内物体动画 播放在圆形区域内的同类可破坏物体的指定动画Camera 镜头(摄像机)指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Apply Camera Object (Timed) 应用镜头对象 (计时) 一定时间内移动画面到镜头视野 Pan Camera (Timed) 移动镜头 (计时) 设定时间,移动当前镜头到指定区域 Pan Camera With Interpolated Height (Timed) 移动镜头 (计时) 设定时间,移动当前镜头到指定区域,可设定高度避免进入较高地形 Pan Camera As Necessary (Timed) 快速移动镜头 (计时) 设定时间,快速移动当前镜头到指定区域 Set Camera Field (Timed) 设定镜头视野 (计时) 设定时间,改变镜头的视野 Rotate Camera Around Point 点周围旋转镜头 环绕地点旋转镜头 Lock Camera Target To Unit 锁定镜头视野到单位 锁定镜头跟随单位移动 Lock Camera Orientation To Unit 锁定镜头定向到单位 锁定镜头视野到单位,视野会跟随单位转动,但镜头不会跟随移动 Play Cinematic Camera 播放电影镜头 开始播放电影镜头 Stop Camera 停止镜头 结束当前镜头 Reset Game Camera 重置游戏镜头 恢复镜头到默认模式 Change Camera Smoothing Factor 改变镜头平滑因素 改变镜头平滑移动 Reset Camera Smoothing Factor 重置镜头平滑因素 恢复镜头平滑因素到默认值 Sway Camera Source 摇晃镜头源 摇晃当前镜头的可视范围 Sway Camera Target 摇晃镜头视野 摇晃当前镜头的目标位置 Shake Camera 颤动镜头 颤动镜头,可用于表现地震等效果 Stop Swaying/Shaking Camera 停止摇晃/颤动镜头 停止摇晃/颤动镜头 Extend/Shrink Camera Bounds 扩大/缩小镜头界限 扩大/缩小镜头可视范围 Set Camera Bounds 设定镜头界限 设定镜头可视范围限制在一块区域中,玩家控制的单位也无法离开此区域 Set Spacebar-Point 设定空格键地点 设定一个事件发生地,玩家可以按空格键将镜头跳转到该位置Countdown Timer 倒数计时器指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Start Timer 启动定时器 启动定时器并开始计时 Pause Timer 暂停定时器 暂时停止计时 Create Timer Window 创建定时器窗口 创建定时器窗口及定时器标题 Destroy Timer Window 销毁定时器窗口 关闭定时器窗口 Show/Hide Timer Window For Player 显示/隐藏玩家定时器窗口 显示/隐藏玩家的定时器窗口 Show/Hide Timer Window 显示/隐藏定时器窗口 显示/隐藏定时器窗口 Change Timer Window Title 改变定时器窗口标题 改变定时器窗口标题 Change Timer Window Title Color 改变定时器窗口标题颜色 改变定时器窗口标题的颜色 Destructible Doodad 可破坏物体指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Create 创建 在区域内创建可破坏物体并设定属性 Create (Dead) 创建 (死亡的) 在区域内创建已被破坏的可破坏物体 Kill 摧毁 摧毁可破坏物体 Remove 移除 移除可破坏物体 Resurrect 复活 复活被破坏的可破坏物体 Show/Hide 显示/隐藏 显示/隐藏可破坏物体 Set Life (To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置了破坏物体的生命 Set Life (To Value) 设置生命 (数值) 以数值方式设置可破坏物体的生命 Set Max Life 设置最大生命 以数值方式设置可破坏物体的最大生命 Open/Close/Destroy Gate 打开/关闭/摧毁门 打开/关闭/摧毁门 Open/Close Elevator Wall 打开/关闭升降机墙 打开/关闭升降机墙 Set Elevator Height 设置升降机高度 设置升降机高度 Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的 设定可破坏物体为无敌状态/可被攻击状态 Set Occlusion Height 设置透视高度 设置达到多少高度后有透明效果 Pick Every Destructible Doodad In Region And Do Multiple Action 选择矩形区域内全部可破坏物体并执行多个动作 选择矩形区域内全部可破坏物体并执行多个动作 Pick Every Destructible Doodad In Circle And Do Multiple Action 选择圆形区域内全部可破坏物体并执行多个动作 选择圆形区域内全部可破坏物体并执行多个动作 Pick Every Destructible Doodad In Region And Do Action 选择矩形区域内全部可破坏物体并执行动作 选择矩形区域内全部可破坏物体并执行动作 Pick Every Destructible Doodad In Circle And Do Action 选择圆形区域内全部可破坏物体并执行动作 选择圆形区域内全部可破坏物体并执行动作Change Timer Window Time Color 改变定时器窗口时间颜色 改变定时器窗口显示时间的颜色Dialog 对话指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Show/Hide 显示/隐藏 显示/隐藏对话框 Change Title 改变标题 改变对话框标题 Create Dialog Button 创建对话按钮 创建对话按钮 Clear 清除 清除对话Environment 环境指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Create Weather Effect 创建天气效果 在区域内创建天气效果,单位进入后显示 Enable/Disable Weather Effect 开启/关闭天气效果 开启/关闭天气效果 Remove Weather Effect 移除天气效果 移除天气效果,不可恢复 Create Terrain Deformation: Crater 创建地表变形: 弹坑 在区域内即时制造弹坑 Create Terrain Deformation: Ripple 创建地表变形: 波纹 在区域内即时制造波纹形地形 Create Terrain Deformation: Wave 创建地表变形: 波浪 在区域内即时制造波浪形地形 Create Terrain Deformation: Random 创建地表变形: 随机 在区域内即时制造随机地形 Stop Terrain Deformation 停止地表变形 停止正在变形的地表 Stop All Terrain Deformation 停止所有地表变形 停止所有正在变形的地表 Set Water Tinting Color 设置水渲染颜色 设置水的颜色 Set Sky 设置天空 设置天空的材质 Set Fog 设置迷雾 设置地图迷雾状态 Reset Fog 重设迷雾 恢复迷雾设置到默认状态 Create/Remove Blight Region 创建/移除腐地区域 在矩形区域内创建/移除不死族的腐朽之地 Create/Remove Blight Circle 创建/移除腐地圆形 在圆形区域内创建/移除不死族的腐朽之地Floating Text 飘浮文字指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Create Floating Text At Point 创建在点上的飘浮文字 创建基于一个点的飘浮文字 Create Floating Text Above Unit 创建在单位上的飘浮文字 创建基于一个单位的飘浮文字 Destroy 销毁 销毁飘浮文字 Show/Hide 显示/隐藏 显示/隐藏飘浮文字 Set Velocity 设置速度 设置飘浮文字向上移动的速度 Change Color 改变颜色 改变飘浮文字颜色Game 游戏指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Text Message (Auto-Timed) 文本信息 (自动计时) 对玩家显示文本信息 (使用默认显示时间) Text Message (Explicitly Timed) 文本信息 (指定计时) 对玩家显示文本信息 (指定显示时间) Pause Game 暂停游戏 使整个游戏暂停 Unpause Game 取消暂停游戏 取消暂停游戏 Set Game Speed 设置游戏速度 设置游戏速度 Lock Game Speed 锁定游戏速度 锁定游戏速度,使玩家无法改变 Unlock Game Speed 解除锁定游戏速度 解除锁定游戏速度 Set Map Flag 设置地图奖励 设置地图奖励 Set Time Of Day 设置一天中的时间 设置游戏中的时间为游戏中一天的某个时刻 Set Time Of Day Speed 设置一天中的时间速度 按百分比设置游戏中时间流逝的速度 Turn Day/Night Cycle On/Off 日/夜循环周期开/关 设定是否有日/夜循环 Share Vision And Full Unit Control With Team 分享同盟视野和所有单位控制 同盟的玩家分享视野和所有单位的控制权 Give Units To Neutral Victim 将单位设置为中立 设定玩家单位为中立,玩家将失去对其的控制权 Set Next Level 设置下一等级 设置玩家胜利后进行的下一地图 Victory 获胜 玩家立即胜利 Defeat 失败 玩家立即失败 Load Game 读入游戏 读入进度 Rename Saved-Game Folder 更名已保存的进度文件夹 更改已保存的进度文件夹名字 Delete Saved-Game Folder 删除已保存的进度文件夹 删除已保存的进度文件夹名字 Copy Saved-Game 复制已保存的进度 复制已保存的进度 Set Campaign Screen 设置战役屏幕 设置地图的战役显示 Enable/Disable Mission 开启/关闭任务 开启/关闭任务 Enable/Disable Campaign 开启/关闭战役 开启/关闭战役 Enable/Disable Cinematic 开启/关闭电影 开启/关闭电影 Show/Hide Custom Campaign Button 显示/隐藏自定义战役按钮 显示/隐藏自定义战役按钮 Set Ally Color Filter 设置同盟颜色滤镜 设置同盟颜色显示方式 Force UI Key 按下指定键 按下指定键 Force UI Cancel 按下取消 按下取消键 Preload File 读入档案之前 指定要读入的档案 Begin Preloading 开始读入档案之前 在等待数秒后读入档案 Preload Batch 读入一组档案之前 读入多个档案Hero 英雄指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Learn Skill 学习技能 让英雄学习到新的技能 Set Level 设置等级 设置英雄当前等级 Set Experience 设置经验 设置英雄当前累计的经验值 Add Experience 增加经验 增加英雄累计的经验值 Enable/Disable Experience Gain 开启/关闭经验获取 设定英雄是否能够获得经验 Set Experience Rate 设置经验比率 按百分比方式设置英雄当前的经验值 Revive (Instantly) 复活 (立即) 让英雄立即复活 Modify Hero Attribute 修改英雄属性 修改英雄的属性 Modify Hero Skill Point 修改技能点 修改英雄拥有的技能点 Reserve Hero Button 预定英雄按钮 预定英雄按钮 Give Item To Hero 给予英雄物品 给英雄一件物品 Create Item For Hero 创建物品给英雄 创建一件物品给英雄 Drop Item From Hero 从英雄掉落物品 从英雄身上掉落一件物品 Drop Item From Hero Inventory Slot 从英雄掉落指定位置的物品 从英雄物品栏中掉落指定位置的物品 Use Item On A Unit 将物品用于一个单位 让英雄对一个单位使用物品 Use Item On A Point 将物品用于一个点 让英雄对一个区域使用物品 Use Item On A Destructible 将物品用于一个可破坏物体 让英雄对可破坏物体使用物品 Use Item 使用物品 让英雄使用一个直接作用于自身的物品Item 物品指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Create 创建 在区域内创建物品 Remove 移除 移除物品 Show/Hide Item 显示/隐藏物品 显示/隐藏物品 Move (Instantly) 移动 (立即) 瞬间移动物品到另一位置 Set Life 设置生命 设置物品的生命值 Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的 设定物品为无敌状态/可被攻击状态 Make Pawnable 成为典当的 设定物品为可以出售给商店的 Make Undroppable 成为不可掉落的 设定物品为不能丢弃的 Make Item Drop From Heroes Upon Death 成为英雄死亡时掉落的 把物品设定为英雄死亡时会掉落出来 Change Owner 改变所有者 改变物品的所有权 Pick Every Item In Region And Do Multiple Actions 选择在区域中全部物品触发多个事件 在区域中拾取任意物品触发多个事件 Pick Every Item In Region And Do Actions 选择在区域中全部物品触发事件 在区域中拾取任意物品触发事件Leader Board 排行榜指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Create 创建 创建排行榜并设定属性 Destroy 销毁 销毁排行榜 Sort 分类 设定排行榜内容排列 Show/Hide 显示/隐藏 显示/隐藏排行榜 Change Title 改变标题 改变排行榜标题 Change Label Colors 改变标签颜色 改变排行榜标签颜色 Change Value Colors 改变数值颜色 改变排行榜显示数值的颜色 Change Style 改变风格 改变排行榜的标题、标签、数值、图像是否显示 Add Player 增加玩家 增加新的玩家到排行榜 Remove Player 移除玩家 从排行榜移除玩家 Change Player Label 改变玩家标签 改变排行榜中玩家的标签 Change Player Label Color 改变玩家标签颜色 改变排行榜中玩家的标签颜色 Change Player Value 改变玩家数值 改变排行榜中玩家的显示数值 Change Player Value Color 改变玩家数值颜色 改变排行榜中玩家的显示数值颜色 Change Player Style 改变玩家风格 改变排行榜中玩家的标签、数值、图像是否显示 Show/Hide All Multiboards 显示/隐藏所有多人面板 显示/隐藏所有多人面板Melee Game 对战游戏指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Use Melee Time Of Day 使用对战游戏时间 启用默认的游戏中开始时间 Hero Limits 英雄限制 限制所有玩家同一种英雄只能生产一名 Hero Starting Items 英雄起始物品 给英雄起始物品 (通常是Scroll of Town Portal 传送卷轴) Set Starting Resources 设置起始资源 给每个玩家分配一开始拥有的资源 Remove Excess Units 移除多余单位 移除开始点附近的所有中立生物、单位、建筑等 Create Starting Units 创建起始单位 在开始点上创建玩家开始对战游戏需要的主基地和工人 Run AI 执行人工智能 让所有计算机玩家执行对战游戏人工智能 Victory/Defeat Conditions 胜利/失败条件 使用默认的胜利失败条件,所有建筑物被破坏即失败 Create Starting Units For Player 创建起始单位给玩家 创建起始单位给指定玩家Neutral Building 中立建筑指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Add Gold To Gold Mine 增加黄金给金矿 金矿增加/减少指定数量的黄金 Set Resources Of Gold Mine 设置金矿资源 设置金矿的黄金总数 Haunt Gold Mine(Instantly) 闹鬼金矿 将金矿变为玩家不死族的金矿 Enable/Disable Way Gate 开启/关闭传送门 开启/关闭使用传送门 Set Way Gate Destination 设置传送门目的地 设置传送门传送的目的地 Change Special Minimap Icon 改变特别小地图图标 改变特别小地图图标 Turn Special Minimap Icon On/Off 特别小地图图标开/关 可改变单位在小地图上显示的图标 Add Item-type (To Marketplace) 增加物品类型 (到市场) 增加一类物品到市场 Add Item-type (To All Marketplace) 增加物品类型 (到所有市场) 增加一类物品到所有市场 Add Unit-type (To Marketplace) 增加单位类型 (到市场) 增加一类单位到市场 Add Unit-type (To All Marketplace) 增加单位类型 (到所有市场) 增加一类单位到所有市场 Remove Item-Type (To Marketplace) 移除物品类型 (到市场) 从市场移除一类物品 Remove Item-Type (To All Marketplace) 移除物品类型 (到所有市场) 从所有市场移除一类物品 Remove Unit-Type (To Marketplace) 移除单位类型 (到市场) 从市场移除一类单位 Remove Unit-Type (To All Marketplace) 移除单位类型 (到所有市场) 从所有市场移除一类单位 Limit Item Slots (Of Marketplace) 限制物品位置 (到市场) 限制物品在市场中的位置 Limit Item Slots (Of All Marketplace) 限制物品位置 (到所有市场) 限制物品在所有市场中的位置 Limit Unit Slots (Of Marketplace) 限制单位位置 (到市场) 限制单位在市场中的位置 Limit Unit Slots (Of All Marketplace) 限制单位位置 (到所有市场) 限制单位在所有市场中的位置 Player 玩家指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Set Property 设置拥有资源 设置玩家拥有的资源 Add Property 增加拥有资源 增加/减少玩家所拥有的资源数 Turn Player Flag On/Off 玩家奖励开/关 杀死敌方单位有金钱奖励 Enable/Disable Sleeping For All Creeps 开启/关闭野外生物睡眠 开启/关闭野外生物睡眠 Set Alliance 设置同盟 设置玩家同盟 Set Aspect Of Alliance 设置同盟状态 设置玩家之间的同盟状态 Enable/Disable Ability 显示/隐藏技能 显示/隐藏玩家的技能 Set Training/Construction Availability Of Unit 设置单位训练/建造可用 限制玩家是否可以训练/建造单位 Limit Training Of Unit-Type 限制训练单位类型 限制玩家可训练的单位类型 Limit Training Of Hero 限制训练英雄 限制玩家可训练的英雄 Set Current Research Level 设置当前科技等级 设置玩家当前的科技等级 Set Max Research Level 设置最大科技等级 设置玩家科技最高可以研究到的等级 Change Color 改变颜色 改变玩家颜色 Set Handicap 增加难度 增加游戏难度 Show/Hide In Score Screen 显示/隐藏得分画面 在得分画面中显示/隐藏玩家 Set Name 设置名字 设置玩家名字Player Group 玩家组指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Pick Every Player In Player Group And Do Multiple Actions 选择玩家组中全部玩家并执行多个动作 选择玩家组中全部玩家并执行多个动作 Pick Every Player In Player Group And Do Actions 选择玩家组中全部玩家并执行动作 选择玩家组中全部玩家并执行动作 Add Player 增加玩家 增加玩家到玩家组中 Remove Player 移除玩家 从玩家组中移除玩家 Clear 清除 清除玩家组 Set Alliance 设置同盟 设置玩家组中玩家的同盟Quest 任务指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Quest Message 任务信息 给玩家发送任务提示信息 Create Quest 创建任务 创建一个任务并设定属性 Destroy Quest 销毁任务 销毁指定任务 Enable/Disable Quest 开启/关闭任务 开启/关闭任务 Mark Quest As Completed 标记任务完成 标记任务为完成/未完成 Mark Quest As Failed 标记任务失败 标记任务为失败 Mark Quest As Discovered 标记任务发现 标记任务为发现 Change Quest Title 改变任务标题 改变任务的标题 Change Quest Description 改变任务描述 改变任务的描述内容 Create Quest Requirement 创建任务必要条件 创建完成任务的必要条件说明 Mark Quest Requirement As Completed 标记任务必要条件完成 标记任务必要条件已完成 Change Quest Requirement Description 改变任务必要条件描述 改变任务必要条件的描述内容 Create Defeat Condition 创建失败条件 创建一个失败条件的描述,其将显示在所有任务中 Destroy Defeat Condition 销毁失败条件 销毁创建的失败条件的描述 Change Defeat Condition Description 改变失败条件描述 改变失败条件的描述 Flash Quest Dialog Button 闪烁任务对话框按钮 任务对话框按钮周围将出现光环,提醒玩家查看Region 地区指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Move 移动 移动地区到指定区域Region 选择指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Clear Selection For Player 清除玩家选择 清除玩家的选择 Select Unit Group For Player 选择玩家单位组 选择一个玩家单位组 Select Unit For Player 选择玩家单位 选择一个玩家单位 Add Unit to Selection For Player 增加单位到玩家选择 增加单位到玩家选择里 Remove Unit Form Selection For Player 从玩家选择移除单位 从玩家选择中移除单位 Clear 清除 清除所有的选择 Select Unit Group 选择单位组 选择一个单位组 Select Unit 选择单位 选择一个单位 Add Unit 增加单位 增加一个单位到选择中 Remove Unit 移除单位 从选择中移除一个单位Sound 声音指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Play Sound 播放音效 播放音效 Play Sound At Point 在点上播放音效 在点上播放音效 Play Sound On Unit 在单位上播放音效 在单位上播放音效 Play Sound From Offset 播放偏移的音效 以某处为中心偏移一定量,播放的音效 Stop Sound 停止音效 停止播放音效,可用淡出方式 Destroy Sound 销毁音效 销毁没在播放的音效,在播放的等待结束 Set Sound Volume 设置音效音量 设置音效的音量大小 Skip To Sound Offset 跳过音效偏移 跳过音效偏移 Set Sound Cutoff Distance 设置音效中止距离 设置距离音效发生源多远就不能听到 Set Sound Pitch 设置音效程度 设置音效的音高 Attach 3D Sound To Unit 给单位加入3D音效 将指定3D音效附于指定单位 Set 3D Sound Position 设置3D音效于地区 将指定3D音效附于指定地点 Set 3D Sound Distances 设置3D音效于距离 将指定3D音效附于指定距离 Add/Remove 3D Sound Across Region 增加/移除3D音效于地区 给区域新增/移除3D音效 Use Daytime Ambient Theme 使用白天环境主题 使用白天环境主题背景音效 Use Nighttime Ambient Theme 使用夜晚环境主题 使用夜晚环境主题背景音效 Enable/Disable Dawn And Dusk Sounds 开启/关闭黎明和夜晚声音 开启/关闭黎明和夜晚时的音效 Set Music List (Using A Specific Initial Song) 设置音乐清单 (使用特定初始音乐) 循环播放清单中的音乐,指定开始音乐 Set Music List (Using A Random Initial Song) 设置音乐清单 (使用随机初始音乐) 循环播放清单中的音乐,随机选择开始音乐 Clear Music List 清除音乐清单 清除音乐清单 Play Music 播放音乐 播放音乐 Play Music From Offset 播放偏移的音乐 以某处为中心偏移一定量,播放的音乐 Play Music Theme 播放音乐主题 播放音乐主题 Play Music Theme From Offset 播放偏移的音乐主题 以某处为中心偏移一定量,播放的音乐主题 Stop Music Theme 停止音乐主题 停止拨放特定音乐 Stop Music 停止音乐 停止拨放指定音乐 Resume Music 继续音乐 继续播放暂停的音乐 Set Music Volume 设置音乐音量 设置音乐音量 Skip To Music Offset 跳过音乐偏移 跳过音乐偏移 Skip To Music Theme Offset 跳过音乐主题偏移 跳过音乐主题偏移 Set Volume Channel 设置音量通道 设定指定音乐的音量 Set All Volume Channels For Cinematics 设置电影的所有音量通道 设置电影模式的所有音量通道 Set All Volume Channels For Speech 设置对话中的所有音量通道 设置电影模式的对话中的所有音量通道 Reset All Volume Channels 重设所有音量通道 恢复所有音量通道到默认值Special Effect 特效指令中英对照 指 令 名 称 说 明 Create Special Effect At Point 创建特效点 在区域内创建特效 Create Special Effect On Unit 创建单位特效 在单位上创建特效 Destroy Special Effect 销毁特效 销毁特效Trigger 触发器指令中英
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