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文档简介
深圳市银宝山新科技股份有限公司 编着第十章 边界说明所谓的边界为指定一封闭之轮廓,作为加工之限制范围。边界的使用方式在于产生刀具路径前,利用所产生的封闭线架构去局限于刀具路径的范围而称之。在这边PowerMILL提供了几项自动产生边界的技巧,其包含了:素材、余料区域、浅滩、轮廓、干涉边界、接触点转换边界、接触点边界、布尔运算、使用者自订。另外,边界也可以由档案输入(其它软件的档案)或以手动方式绘制或者一个封闭的刀具路径也可以转换成边界,以下我们做详细的介绍PowerMILL提供了两种方式可开启边界选单:1)对象管理列中的边界 -边界建立 -选择设定方式。2)选取边界工具列。出现边界选单选取倒三角形,边界的选项出现如下:1、素材2、余料区域3、选择曲面4、浅滩5、轮廓6、干涉边界7、残料8、接触点边界9、接触点转换边界10、布尔运算11、使用者自订素材Block Boundary此边界是依我们自已设定的素材大小,转换成边界。1) 开启素材选钮,并且改变X最小值为-30,点选 接受。2)开启边界编辑选钮 ,选择 建立素材边界。3)设定边界依素材产生,点选 执行,边界将依素材的大小定义成边界。余料区域Rest Material这种边界的形式是利用先前的刀具(参考刀具),所计算产生清角的范围轮廓线。这个3D轮廓封闭区域就是所谓的边界。如此能让我们使用较小的刀具去加工先前未加工到的边界范围。操作范例说明:1)删除全部,重设选单参数。2)开启模型 范例 restmill.dgk。3)定义素材依最大/最小值。4)定义直径6mm球刀。5)点取边界右键 边界建立 选择 余料区域 (Rest Material) 选项出现如下窗口。忽略残料少于-指的是算出来区域如果少于所设的数字将被移除。补正重迭距离-指的是设定使用球刀时,两个刀具路径相互接触重迭距离。6)点选参考刀具 (Reference Tool) 图形选钮。 7)改变参考刀具参数后,设定刀具直径16mm球刀,点取 接受 。8)选择 执行 选项即可产生边界。选择曲面selected Surfaces Boundary使用选择曲面当边界时,它会依所选取的曲面自动计算刀半径补正,无论单一或多个曲面都可利用此计算方式,得到所要加工曲面的最大范围,可避免人为的补正而造成加工余料产生。操作范例说明:1)开启范例speaker.dgk, 并且设定素材依最大/最小值。2)设定刀具直径6mm球刀。3)开启边界图形选钮,点选依选择曲面,并且设预留量为0,公差设0.1。4)选取圆角两个曲面。 5)点取执行,结果如下。边界将自动往内补正一个半径。曲面边界依选择曲面直璧面顶部Top -所选曲面之顶部或者底部的边界控制。如图一。直璧面底部Roll Over -所选曲面包含计算直璧边边界控制。如图二。 图一 图二浅滩Shallow这个边界的类型是依照我们设定上下限的角度,计算机会自动判断出模型的边界。自动找出平缓区域的边界轮廓,让您依照不同的加工方式建立出刀具路径。操作范例说明:1)删除全部,重设选单参数。2)开启档案范例 cowling.dgk。3) 定义素材依最大/最小值。4)建立直径16mm球刀。5)选择边界右键 边界建立 选择浅滩区域 ,上限角设定30度,下限角设定0度。6)点选执行,计算结果如右下图:轮廓Silhouette这个边界的选项是定义模型利用刀具投影Z轴所产生的外形轮廓。这样能让加工的外型依轮廓再加一刀。 操作范例说明:1)开启档案范例 mouse.tri。2)定义素材依最大/最小值,设增量质=6。 3)定义直径10mm球刀。4)定义边界 ( 轮廓边界 )。 执行计算结果如下图:边界会以现在模型的最大区域向外补正半径加预留量的距离。在模型上On Model-在垂直壁上控制边界的放置,如下图所示。勾选在模型上。不勾选在模型上。干涉边界Collision Safe以上所说明的边界选项并没有包含刀杆夹头会干涉的部份。而干涉边界选项是定义模型与所选刀具参数中的夹头、刀杆之间的间隙,计算预加工之预留量及夹头、刀杆的安全干涉间隙,可避免夹头、刀杆与模型擦撞。夹头刀杆间隙。刀具伸出长度。操作范例说明:1)删除全部,重设选单参数。2)开启档案范例 cowling.dgk。3)定义素材依最大/最小值。4)定义直径3mm球刀,长度5mm,刀杆及夹头参数如下:刀杆参数:第一阶 上部直径:8 ,下部直径:3 ,长度=5。 第二阶 上部直径:8 ,下部直径:8 ,长度=5。 夹头参数:第一阶 上部直径:12,下部直径:8,长度=5。第二阶 上部直径:12,下部直径:12,长度=5,伸出长度=15。 5)定义边界 ( 干涉边界 ),选取预产生边界之曲面。 6)参数设定如下: 刀把间隙:1.0 , 刀杆间隙:1.0 执行,显示如下。 残料边界Stock Model Rest Boundary残料边界能够沿着残料模型的周围建立边界,划分出残料模型与原始模型的区域。可以利用此残料边界再针对残料模型大于使用者设定之数值之残料,再划分出此区域之边界。操作范例说明:1)删除全部,重设选单参数。2)开启档案范例 cowling.dgk。3)定义素材依最大/最小值。4)定义直径10mm球刀。5)点选平行精加工工法,设定刀间距1.0并执行。6)建立加工完后之残料模型,设定余料预留量0.2,执行。7)开启边界图形选钮,点选残料边界,并且设定补正重迭距离为1、公差0.1、预留量0,使用刀具选择R2.5球刀。备注:会主动由”作动中”残料模型加载基本参数产生如下图之余料0.2以上残料边界。8)再次新增残料模型,设定余料预留量1,执行。9)再次点选残料边界,参数不变并执行。产生如下图之余料1以上残料边界。接触点边界Contact Point 接触点边界可依刀具做曲面边缘接触点的边界补正,预防顶部曲面与侧边直面产生落刀(roll over)的现象。此边界的选单与使用者自订User Defined方式相同,可由档案加载边界、参考线转换边界、路径转换边界、依模型等等,唯一不同之处在于由接触点产生的边界,做任何的工法时,不局限于同一把刀具,所选之刀具依目前边界范围直接计算接触点位置。操作范例说明:1)删除全部,重设选单参数。2)开启档案范例 5_axis_Test.dgk。3)定义素材依最大/最小值。4)定义直径20mm球刀。5)点选接触点边界 选取模型如下曲面。6)点选模型 建立接触点边界,接受。产生如图接触点边界:建立平行加工,使用上述的边界、刀具等,产生路径如下:如果你使用选择曲面作为边界,会产生下落刀现象:接触点转换边界Contact Conversion这个边界的选项是定义模型利用先前产生的边界,藉由选择不同的刀具在相同参数下,做接触点补正边界无须重新计算边界。操作范例说明:1)依上述说明的接触点边界做转换。2)定义素材依最大/最小值。3)定义直径10mm球刀。4)点选接触点转换边界 图形选钮,选择接触点边界1。 接触点边界1。 执行结果如下图: 接触点转换边界是依所指定的刀具,从接触点边界提供的接触点计算出刀中心。布尔运算可以将边界作布尔运算,这个选项在边界建立选单内。或者,在边界工具列上按布尔运算 图示。建立布尔运算选单显示如下:此功能可对现有的边界,任两个进行联集,差集和交集.等运算。参考边界选择要进行运算的两个边界。边界 A 从边界目录内选择第一条边界。边界 B 从边界目录内选择第二条边界。边界 A与 边界 B不能相同。如果你选择的类型是差集运算方式,边界B会减掉边界A。所以选择边界A与B的顺序很重要。 如果选择类型是联集或交集运算方式,无论如何的选择顺序结果都一样。布尔运算类型 定义布尔运算的模式。联集 将两个边界相加成一个边界 ( 边界 A + 边界 B ).差集 将边界B减去边界A构成一个边界( 边界 A -边界 B ).交集 将边界A与边界B重迭的部份保留,构成一个边界。请看以下布尔边界范例说明: - 边界 A - 边界 B联集得到:差集得到:如果当你选择 当 边界 A 和 当 边界 B 进行差集得到:交集得到:使用者自定User Defined此边界的选单与接触点边界方式相同,可由档案加载边界、参考线转换边界、路径转换边界、依模型等等,不同之处在于做任何的工法时,不局限于同一把刀具,所产生之刀具路径范围依目前边界由俯视图往下看的位置。选取使用者自订选单如下:操作方式与接触点边界相同。边界工具列各图标功能如下说明 开启档案 储存档案 依作动的边界 依参考线产生边界 依刀具路径产生边界 依模型产生边界 复合曲线模式 曲线编辑模式 曲线编辑 编辑边界 删除边界 复原 重复 删除边界目录储存边界Save将边界储存至硬盘目录下,点选储存边界图形钮即可。开启档案 Insert File点选输入档案 图形钮即可从窗口中输入边界档案。边界Insert Boundary当已经由其它软件建立好的线架构,可以经由磁盘当中输入到PowerMILL成为边界粗加工的切层断面或者刀具路径,也可以由DUCT或PowerSHAPE储存成PIC的档案输入到PowerMILL当中。 点选 图形钮即可加载。参考线转换边界Insert Pattern由作动的参考线产生边界,但要确任此参考线为封闭的线段。点选 图形钮即可加载。刀具路径产生边界Insert Toolpath由作动的路径产生边界,此刀具路径为封闭的状态,如等高路径。点选图形钮即可加载。模型 Insert Model它能让您依照模型的外形边界,产生边界。选取欲计算之曲面,点选图形钮即可加载。绘制边界Sketch Boundary手动方式任意绘制自已想要的边界,绘制到最后,边界一定成封闭状态。PS复合曲线模式可藉由PS复合曲线抓取所选曲面的轮廓线,但无法使用完整编辑功能。曲线编辑模式可藉由PS复合曲线抓取所选曲面的轮廓线,可使用完整的编辑功能。操作范例说明:1)开启档案范例handset.tri。2)设定素材依最大/最小值计算,设定直径6mm球刀。3)建立边界,在对象管理区新建边界点右键选择插入,再选绘制。定义 这个选项能让您依照 X、 Y 和 Z 的绝对坐标系或相对坐标系去绘制边界。依目前视角 绘制边界时可以依照XY平面或者也可以依目前的视角产生边界。增加点 增加一个新的点在边界区段当中,当然您也可以利用X、Y、Z轴输入的方式产生边界。删除上一点 删除目前所产生边界的最后一个点。删除上一个区段 删除目前所产生封闭边界。封闭线段 封闭目前所建立的开放式边界。4)选择XY 平面。打开手绘边界功能选项;绘制时使用鼠标左键点取如下图所示。选择封闭线段图形选钮封闭边界。 5) 绘制完毕后点取 接受 并且点取边界设定选单的 接受。编辑EditPowerMILL除了提供计算所有的模型以外,还提供了手绘边界的功能,让您能加工局部区域,以及删除不需要的边界或相关边界编辑的功能。打开边界图形选钮,并且选取编辑选单(剪刀选项)。 产生如下图示:在图标选项内可以分为不同的编辑功能其描述如下:删除点 选择边界上的单一点做删除。移动点到绝对位置 在边界上选择一个点并用左键点取要移动的指定位置,或者输入已知的x、 y、z位置。移动点到相对位置 在边界上选择一个点输入增量的x、y、z位置做移动。插入点 在边界上先用鼠标左键点取两个点做内插输入点。编辑次功能选项在边界名称下按鼠标右键 -编辑 出现如下图选单。可依需求选择欲编辑边界的功能。操作范例说明:2D补正Offsetting Boundaries1)由下拉菜单选取档案中范例 handset.tri。2)定义素材设定最小/最大值。3)定义直径6.0mm球刀。4)边
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