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文档简介
第7章基础交互式动画制作 Flash动画制作基础与案例教学教程 教学要求与内容 应知目标 应会目标 了解ActionScript语言的概念和用途了解变量与函数的命名和定义了解Flash编程基础知识 掌握编程的基本知识掌握脚本的基本函数掌握交互式动画的制作方法掌握影片剪辑元件属性的控制 7 1ActionScript3 0简介 ActionScript3 0提供了可靠的编程模型 具备面向对象编程的基本知识的开发人员对此模型会感到似曾相识 ActionScript3 0中的一些主要功能包括 一个新增的ActionScript虚拟机 称为AVM2 一个更为先进的编译器代码库 一个扩展并改进的应用程序编程接口 API 一种基于即将发布的ECMAScript ECMA 262 第4版草案语言规范的核心语言一个基于文档对象模型 DOM 第3级事件规范的事件模型 7 2ActionScript3 0编程基础 ActionScript3 0是面向对象的脚本语言 具有数据类型 变量和常数 函数 语句 操作符 条件和循环结构 对象等基本的编程概念 7 2 1ActionScript3 0数据本质及重要性 数据是一切编程语言的基石 在ActionScript中 我们非常熟悉的所有数值 比如MOvieClip的帧数 舞台的大小及视频流播放的状态 都是通过数据来描述的 我们给数据起了各种各样的名字 这些名字就是通常所说的变量 Variable 通过变量来调用数据 7 2 1ActionScript3 0数据本质及重要性 变量怎样与数据发生联系呢 一切都是对象 ActionScript3和Java C 一样 是纯粹的面向对象语言 所以ActionScript里面的一切数据都是对象 我们通过变量来操作对象 变量和对象是怎样联系 变量持有引用 Reference 而引用则只想要操作的对象 因此 实际上我们是通过引用来操作对象 举一个比较简单的比喻 引用好比是一个遥控器 变量是遥控器的名字 引用可以直接遥控到要操作的内存中的对象 我们对引用的操作 实际上就相当于操作内存中的对象 7 2 2ActionScript3 0的数据类型 基元数据类型 是语言的基本构成单元 比如 数字 文字 条件真假等 ActionScript3中预定义的基元数据类型一共有 Boolean int Number String和uint 其中 int Number和uint是处理数字的 int是用来处理整数的 Number是用来处理很长又有小数点的数字 uint处理很大的正整数 String是处理文字的 成为字符串 Boolean 又称布尔值 用来标识真假 这种类型的数据只有两个 一共是真 true 一共是假 false 7 2 2ActionScript3 0的数据类型 复杂数据类型 是相对于基元数据类型而言的 ActionScript3中经常用到的复杂数据类型有 Array Date Error Function RegExp XML和XMLList 我们自己定义的类也全部属于复杂数据类型 7 2 3变量的声明和使用 变量的声明在ActionScript3中 声明变量的格式如下 var变量名 数据类型 var变量名 数据类型 值 变量的命名 尽量使用有含义的英文单词作为变量名 变量名采用骆驼命名法 变量名不能是ActionScript内部定义的保留字和关键字 7 2 4ActionScript3中常用的数据类型 字符串 String 是一对用双引号包括起来的字母 数字 特殊字符的组合布尔值 是用来表示真假的数据类型 数字 int uint Number int和uint是整形数值 专门用来处理整数 Number是用来处理浮点数 数组 Array 是可以做为数据的容器 它能包含更多的数据 对象 Object 包含大量复杂的信息 是ActionScript所有数据结构的基石 7 2 5运算符 表达式及运用 赋值运算符 算术运算符 模 算术赋值运算符 关系运算符 逻辑运算符 逻辑与 当两边表达式都为true时 返回值为true逻辑或 当两边表达式有一个值为true逻辑非 只有一个运算对象 在右边 其布尔值取反 7 2 6流程控制语句 顺序结构分支结构 7 2 6流程控制语句 循环结构 for循环while循环 7 3 动作 面板的使用 7 3 动作 面板的使用 动作面板由三个窗格构成 动作工具箱 脚本导航器和 脚本 窗格 另外处是面板选项菜单 动作工具箱脚本导航器 脚本 窗格面板选项菜单动作面板和脚本窗口中的工具使用代码提示 7 4给对象添加动作 动作 面板中可以为帧 按钮和影片剪辑设置动作 下面详细讲述三种添加动作的方法 7 4 1给帧添加动作 给关键帧指定一个动作 以使电影在到达那一帧时做些事情 也是控制时间轴的动作 常见的就是对时间轴的控制 对时间轴的控制一般使用play 播放 GotoAndPlay 跳转到某一帧播放 stop 停止 GotoAndStop 跳转到某一帧停止 语句 7 4 2给按钮添加动作 为按钮实例添加动作 可以使用户在按下鼠标或者在鼠标经过按钮等其它事件时 执行动作 给一个按钮实例添加动作不会影响其它按钮的动作 当给一个按钮添加动作时 可以指定触发动作的鼠标事件 也可以指定一个触发动作的键盘中的某一键 当给按钮设置动作时 必须把该动作嵌套在鼠标事件on mouseevent 处理程序中 并指定触发该动作的鼠标或键盘事件 7 4 3给影片剪辑添加动作 通过为影片剪辑指定动作 可在影片剪辑加载或接收到数据时让影片执行动作 和为按钮添加动作一样 必须将动作指定给影片剪辑的一个实例 当为影片剪辑指定动作时 必须将动作嵌套在onClipEvent处理函数中 并指定触发该动作的剪辑事件 第三部分课堂总结 本章主要讲解了ActionScript3 0相关的发展 交互式动画制作的基础知识 主要包括数据类型 命名规则 流程控制 对象等基本编程概念 同时本章还详细讲解了动作面板的使用 以及为对象添加动作的方法 在了
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