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文档简介

课件制作工具Flash 认识Flash 图形的编辑 文字编辑 元件 实体与组件 场景 图层与帧 动画制作基础 文字动画制作 鼠标动画制作 声音 视频与MTV制作 Flash动画的发布 ActionScript基础应用 提纲 Flash课件综合实例 1认识Flash 1 8 1 1Flash动画的特点 1 Flash动画使用关键帧和元件 生成的动画体积小 并且放大多少倍都不会失真 2 Flash动画具有很好的交互性 3 Flash动画采取流式播放技术 边下载边播放 下载速度快 所以在网上广为传播 4 Flash还具有简单易学 应用广泛 功能强大等特点 1 2Flash8的工作界面 1 2 1开始页 1认识Flash 2 8 1 2 2工作窗口 1认识Flash 3 8 工具箱 1认识Flash 4 8 时间轴 添加引导层 添加图层文件夹 1认识Flash 5 8 1 2 3常用面板 属性面板 滤镜面板 动作面板 颜色面板 对齐面板 库面板 变形面板 1认识Flash 6 8 1 2 4Flash文件的基本操作 新建文件 文件 新建 保存文件 文件 保存 打开文件 文件 打开 关闭文件 文件 关闭 1认识Flash 7 8 测试动画 控制 测试影片 设置文档属性 修改 文档 1 2 5Flash动画的制作流程 1认识Flash 8 8 2图形的编辑 1 5 2 1绘制线条 2 1 1直线工具 线型 线条的大小 线条的色彩 方法一 属性 面板上的色彩按钮 方法二 颜色面板 上的色彩按钮 方法三 直接输入颜色代码 2 1 2铅笔工具 2 2绘制平面图 2 2 1钢笔工具 2 2 2椭圆工具 绘制径向填充渐变圆 使用位图填充 2 2 3矩形工具 2 2 4画笔工具 2 2 5任意变形工具 2图形的编辑 2 5 2 3立体图形实例 立体球 透明气球 远与近 2图形的编辑 3 5 2 4编辑图形 2 4 1调整外形 箭头工具 套索工具 钢笔工具 墨水瓶工具 线条优化 2 4 2柔化填充物 2图形的编辑 4 5 2 4 3移动 复制 删除 2 4 4缩放 旋转 变形 翻转 对齐 移动 复制 删除 缩放 变形 平移 翻转 对齐 2图形的编辑 5 5 3文字编辑 1 3 3 1设置字体 字号 颜色 对齐方式 3 1 1字体的设置 3 1 2字号的设置 3 1 3字符颜色的设置 3 1 4字符间距的设置 3 1 5将文字设置为上标或下标 3 1 6调整文字框 3 1 7设置超级链接 3 2段落属性 3 3文本类型 3 3 1静态文本 3 3 2动态文本 3 3 2输入文本 单行文字输入 多行文字输入 输入密码 3文字编辑 2 3 3 4文字转换为矢量图 3 5实例 彩虹文字 描边文字 填充文字 阴影文字 3文字编辑 3 3 4元件 实体与组件 1 5 4 1元件 影片剪辑 适用于动态的图像 独立于主影片播放 按钮元件 用来制作具有交互性的按钮 图形符号 适用于静态的图像 4 1 1公用库 4 1 2库的管理 4 1 3元件类型的转换 4 2元件的创建 4 2 1创建图形元件 4 2 2创建影片剪辑 4 2 3创建按钮元件 4元件 实体与组件 2 5 4 3元件的编辑 4 3 1缩放 4 3 2旋转 4 3 3倾斜 4 3 4变形 4 3 5翻转 4元件 实体与组件 3 5 4 4实体 实例 4 4 1实体的创建 4 4 2实体的编辑 4 4 3用其他符号替换实体 4 4 4打散实体 4 5在元件 实体 按钮中加入声音 4元件 实体与组件 4 5 4 6组件 4 6 1CheckBox 4 6 2ComboBox 4 6 3ListBox 4 6 4PushButton 4 6 5RadioButton 4 6 6ScrollBar 4元件 实体与组件 5 5 5场景 图层与帧 1 5 5 1场景 5 1 1场景添加 5 1 2场景跳转 5 1 3场景设计 划分场景同一场景中的背景 道具 人物应大致相同 确定场景的跳转 建立场景 5 2图层 5 2 1图层的操作 图层的创建 图层的删除 图层的隐藏 层的锁定 以轮廓方式显示图层 调整图层顺序 同一个图层中重叠对象的干扰 5场景 图层与帧 2 5 5 2 2遮罩图层 5 2 3引导线图层 5场景 图层与帧 3 5 5 3帧 5 3 1帧的类别 关键帧 普通帧 空白关键帧 5 3 2帧的添加和删除 复制帧 粘贴帧 5 3 3帧的复制和粘贴 5场景 图层与帧 4 5 5 3 4帧的播放速度 5 3 5显示多帧 绘图纸外观 绘图纸边框 编辑多帧 5场景 图层与帧 5 5 6动画制作基础 1 3 6 1关键帧动画 6 2运动动画 6 2 1平移 6 2 2翻转 6 2 3引导线 6 3变形动画 6 3 1图形放大与缩小 6 3 1图形变形 6 4变色动画 6动画制作基础 2 3 6 5遮罩动画 6 6动画实例 残影效果 水中倒影 画红心 落叶飘飘 探照灯 6动画制作基础 3 3 7文字动画制作 1 3 7 1旋转文字 7 2绕圈文字 7 3发光文字 7 4浮雕文字 7 5精确变形文字 7 6遮罩文字 7文字动画制作 2 3 7 7舞蹈文字 7文字动画制作 3 3 8鼠标动画制作 1 3 8 1鼠标事件中的常用语句 startDrag stopDrag 8 2飞花 8 3真情告白 8 4遮罩跟随1 8 5遮罩跟随2 8 6闪闪繁星 8鼠标动画制作 2 3 8 7我愿意 8 8更换鼠标指针 8鼠标动画制作 3 3 9声音 视频与MTV制作 1 7 9 1音频基本知识 9 1 1可支持的音频格式 9 1 2音频同步类型 事件 Event 开始 Start 资料流 Stream 停止 Stop 9 2声音的导入 9 3有关声音的ActionScript语句 9 3 1Sound newSound target 其中 target为可选参数 它用于指定生成的Sound对象和控制MC 该函数的作用是产生指定的MC中的新声音对象 该对象用于控制这个MC中的声音 如果没有指定target参数 则产生的对象将控制所有的时间线上的声音 9 3 2Sound attachSound mySound attachSound idName 9声音 视频与MTV制作 2 7 该函数的作用在于将idName所指定的库中的声音绑定到指定声音对象中 大家可以使用Sound Start来播放声音 9 3 3Sound mySound getPan 该函数返回当前声音的左右均衡值 数值为 100 100的整数 9 3 4GetVolume mySound getVolume 该函数返回当前音量值 数值在0 100 其中0为静音 100为音量最大值 缺省设置为100 9声音 视频与MTV制作 3 7 9 3 5Sound setPan mySound setPan pan 其中 pan设置声音左右均衡度的一个整数值 范围在 100 100之间 100表示只有左声道有声音 100表示只有右声道有声音 等于0表示左右声道平均分配 该函数用于设置左右声道的均衡度值 设置的新均衡度值将覆盖原有的值 9 3 6Sound setVolume mySound setVolume Volume Volume设置声音音量值 一般为0 100 不过超过100也可以用 该函数用于设置声音对象的音量值 9声音 视频与MTV制作 4 7 9 3 7Sound start mySound start secondOffset loop secondOffset用于跳过指定的时间偏移 直接开始播放声音 该参数为可选参数 loop指定声音播放的循环次数 该参数为可选参数 该函数用于控制声音对象的播放 如果不指定时间偏移的话 将从头开始播放 9 3 8Sound stop mySound stop idName idName可选参数 用于指定要停止播放的时间 该函数用于控制声音的停止 没有参数idName为停止当前声音的播放 如果指定了idName 则停止播放指定的声音 9声音 视频与MTV制作 5 7 9 4声音的编辑 9 4 1调节音量的大小 9 4 2加入声音节点 9 4 3设置重复播放的次数 9 4 4截取声音片段 9 5实例 9声音 视频与MTV制作 6 7 9 6视频的编辑 9 7MTV的制作 1 创意阶段 2 音乐的准备与编辑 3 音乐的导入与设置 4 加入歌词 5 画面制作 9声音 视频与MTV制作 7 7 10ActionScript基础应用 1 11Flash动画的发布 1 3 11 1Flash动画的优化 11 1 1动画优化原则 对于动画中重复出现的对象 尽量使用元件 尽量多使用补间动画 少使用逐帧动画 减少位图的使用 不要使用多种字体和字体样式 减少使用渐变色和设置透明度 如果要使用声音 应尽可能采用MP3格式 11 1 2优化字体和文字 11 1 3优化线条 11 1 4优化图形颜色 11 2Flash动画的测试 11 3Flash动

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