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文档简介
东北农业大学网络教育学院Flash应用网上作业题第一章 FLASH CS5入门基础 一、填空题1、 FLASHCS5默认的是每秒( 24 )帧。2、 在Flash CS5中提供多种工作区面板集的布局方式,选择【窗口】|【工作区】命令,在子菜单中可以选择( 动画 )、( 传统 )或( 调试 )等命令,可以在多种布局模式中切换不同的面板集。 3、 Flash CS5的工作界面主要包括标题栏、菜单栏、( 工具面板 )、(时间轴面板 )、其他垂直停放的面板组、设计区等界面要素。 4、 ( 场景 )是创建FLASH文档时放置图形内容的矩形区域。5、 “工具”面板分为四个部分:( 工具 )区城、查看区域、( 视图 )区域和选项区域。6、 在FLASH中,设置舞台尺寸时,可选择( 修改 )菜单下的( 文档 )命令。7、 在FLASH中,执行菜单( 范围 )菜单下的( 标尺 )命令显示标尺。8、用户可以手动调整各个工具面板的位置和大小,以适合自己使用。在菜单栏中选择【编辑】|【首选参数】命令,打开( 首选参数 )对话框,可以打开不同的选项卡来设置不同的参数选项。9、选择【编辑】|【快捷键】命令,打开【快捷键】对话框。可以在【当前设置】下拉列表框中选择Adobe标准、Firworks 4、Flash 5、FreeHand 10、Illustrator 10和Photoshop 6这多套快捷键方案,并在( 命令 )选项区域中设置具体操作对应的快捷键。10、我们在制作动画时最常用的画面比例是( 4比3 )。2、 单项选择题1、 FLASH的软件保存格式为( D )A ai B png C jpg D fla 2、在制作Flash动画时,我们需要将众多的素材合理的运用到动画中,使动画能够更精彩。下面哪些是不需要搜集的素材。 BA、影片剪辑 B、asp文件C、图片D、音乐3、关于Flash的特点,下列哪些描述与Flash不贴切? DA、体积小,网络传输快。 B、可以与观众产生交互。C、制作简单,不需要非常专业的动画制作设备。D、拥有专业的3D动画处理能力。4、我们平时在网络上看到的Flash动画是(C)动画,因此使用Flash制作的内容一般来说放大数倍仍然很清晰。A、像素点B、图片C、矢量D、程序5、通常情况下,一部动画作品基本上是由三种成分来构成的,在以下选项中哪一个不是动画的基本构成成分? AA、软件构成B、故事构成C、视觉构成D、声音构成6、Flash影片频率最大可以设置到多少?CA、99 B、100 C、120 D、1507、Flash影片频率最小可以设置到多少?(B)A、1 B、0.01 C、0 D、0.18、工作窗口下半部分的灰色区域是(C)A.场景 B.舞台 C.工作区 D.状态栏9、工作区域中的白色区域是(B)A、场景 B、舞台 C、内景 D、状态栏三、判断题1、 FLASH动画只能以*.swf格式发布。 ( CUO)2、 FLASH动画默认保存的文件名称为“未命名-1” (对 )3、 Flash里面的动画是通过图层控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画。( 错)4、 动画创作的思维属于形象化思维,它是以文学创作的思维形态、电影剧作的思维形态、蒙太奇思维的形态为创作基础。 (对 )5、 动画片的创作前提条件是剧本。 (对 )四、简答题 1、一般FLASH动画的制作流程是什么? 答:Flash的制作流程包括新建文件、同时设置好动画文件的舞台大小,颜色、动画播放帧频等、制作动画所需素材、制作动画、保存文件、调试动画、测试动画、发布动画。2、 如何增加删除工具? 答:选择【编辑】|【自定义工具面板】命令,打开【自定义工具面板】对话框。在该对话框中的左侧显示当前在【工具】面板中显示的工具,可以在【当前选择】列表框中选择要删除的工具,然后单击【删除】按钮即可。同理,要增加工具,可以在【可用工具】列表框中选中要增加的工具,然后单击【增加】按钮即可。 第二章 使用绘图工具绘制与编辑图形 一、填空题1、 1、在使用直线工具绘制直线时,若同时按住( SHIFT )键,则可以画出水平方向,垂直方向,45角和135角等特殊角度的直线2、在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是(直线 )、( 椭圆 )、( 矩形 )。3、铅笔的3种模式分别是:( 伸直 )、( 平滑 )、( 墨水 )。4、在Flash中绘制的图形如果不位于( 舞台 )域,则播放时看不到。2、 5、在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是( 颜料选择模式 )3、 6、在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响的涂刷模式是(后面绘画模式 )。4、 7、(绘图工具 )分为矢量线条绘图工具、几何图形绘制工具、图形填充工具和路径工具。8、在FLASH CS5中,放大或缩小整个舞台,可选择( 视图 )菜单下的“放大”或“缩小”命令。9、 在FLASH CS5的“工具”面板中,右下角带三角号的工具表示该工具为一个( 工具箱 )。10、 在FLASH中,执行菜单( 视图 )单下的( 标尺 )令显示标尺。二、单项选择题下面关于使用形状属性检查器中的笔触和填充控件的说法正确的是:1、 对于线条样式而言,用户可以选择Flash 自带样式 AA. 对于线条样式而言,用户不可以创建自定义样式 B. 选择纯色之外的线条样式将减少文件量 C. 以上说法都错2、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:DA、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状3、 在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,哪个工具可以移动定位点可以调整直线段的长度和角度或曲线段的弧度:B A、 B、 C、 D、4、 在FLASH中绘制图形,像使用铅笔一样绘制线条和形状的是:B A、 B、 C、 D、5、下列不能绘制基本的几何形状的是:D A、 B、 C、 D、6、用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是 BA、形状 B、独立对象 C、按钮 D、以上都不是7、对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是(A )A、变形工具 B、填充变形工具 C、箭头工具 D、缩放工具8、笔触的样式一共有7种“线形”但要绘制阴影线用来划分出阴影色块的范围,此时应该用( D)。A.斑马线 B.虚线 C.实线 D.极细线9、( A )常用来绘制直线和曲线,可以绘制出不规则的图形。也可以调整线段的长度和曲线段的斜率,在绘制图形的过程中,直线和曲线之间可以互相转换。A、钢笔工具 B、铅笔工具 C、画刷工具 D、部分选择工具3、 判断题1、 在绘制图形时,选择钢笔工具按Tab键可以在十字光标和默认的钢笔工具图标之间切换。(错 )2、 如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。(错 )3、 可以使用任意变形工具来调整线性渐变的中心点和角度等。 (错 )4、 在图形绘制过程中,可通过属性面板调整绘制工具和绘制图形的属性。 (对 )5、 可以使用对齐面板来精确排列图形的位置。 (错 )4、 简答题1、 矢量图与位图最大区别是什么?答:矢量图的轮廓形状更容易修改和控制,且线条工整,可以重复使用,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接;位图色彩变化丰富,编辑位图时可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,但对轮廓的修改不是很方便。2、 要使舞台能够精确适应素材的尺寸,需要执行哪些操作? 答:调出“对齐”面板,选中“相对于舞台”按钮,再单击“左对齐”、“上对齐”按钮,把导入的素材精通对齐到左上角。然后执行菜单“修改”-“文档”命令,选择“内容”选项。第三章 FLASH CS5中的文本的应用 一、填空题8、 FLASH CS5有两种文本引擎:传统文本和( TLF文字 )。9、 Flash中三种文本类型分别是:( 静态文本 )( 动态文本 )和(输入文本 )10、 打开对齐工具栏的方法是:窗口菜单-( 对齐 )菜单命令11、 Flash提供了4种文本样式,分别是粗体、斜体、上标和( 下标 )。12、 在静态文本框中,可以创建横排或( 竖排 )文本。13、 Flash中有两种输入模式,即( 无宽度 )限制的文本输入框模式和( 有宽度 )限制的文本输入框模式。7、 输入文本类型中包括单行、多行、多行不换行与(密码 )种设置。8、 要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画,必须先将它们转换为( 原件 )。3、 单项选择题2、 单击“改变文字方向”按钮,可选择文本为水平与(C )排列。A、水平 B、反向 C、垂直 D、正向2、传统文本区域有三种类型,分别是静态文本,动态文本与(B)。A、静态文本 B、输入文本 C、动态文本 D、扩展文。3、 如图所示,使用了垂直文字功能,以下关于垂直文字的描述哪个是正确的? C A、可以直接通过设置输入垂直文字,但不能把水平文字转换为垂直文字 B、可以把水平文字转换为垂直文字,但不能直接通过设置输入垂直文字 C、可以直接通过设置输入垂直文字,也可以把水平文字转换为垂直文字 D、以上说法都不对4、如图所示,要为文本分别添加一个链接()和一个EMAIL链接(),在“URL链接”文本框中该如何书写? CA、链接,EMAIL链接B、链接,EMAIL链接mailto:C、链接,EMAIL链接mailto: D、链接,EMAIL链接emailto:5、如图所示,印章中的环绕文字在Flash中实现的步骤是( B )。A、绘制一条环形路径,输入文字,使用“附加到路径”命令完成环绕文字B、输入任意单个文字,调中心点到圆心,使用复制并应用变形功能拷贝一圈,然后再用实际文字替换C、绘制一条环形路径,使用文本工具在路径上单击,然后输入文字自动围绕路径排列D、输入文字段落,按Ctrl+B分离为单个字符,然后使用任意变形工具逐一调整角度6、 如图所示,数学工式用到了设置上标的功能,其正确操作方法是( B )。A、 圈选字符“2”,调整为小字体,然后移动字符位置到右上角B、 圈选字符“2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”C、 圈选字符“2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”,然后调整其为小字体D、 圈选字符“X2”或“Y2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”三、判断题3、 在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。 (错 )4、 只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。 (对 ) 5、 设置文本样式有以下两种方法,通过文本工具属性面板和通过菜单栏。 (对 )6、 输入文本:显示动态更改的文本,如日期、时间、体育得分、新闻、股票报价或天气预报等。 ( 错)7、 Flash中有两种输入模式,无宽度限制的呈空心圆形受柄,有宽度限制的呈空心方形手柄。 (对 )四、简答题 1、如何在FLASH里使用特殊字体并且给特殊字体描边? 答:首先选中文字,按“ctrl+b”,把一组文字打散为一个个单独的,再继续“ctrl+b”,文字变成图片,然后选中打散的文字,然后选择墨水瓶工具,选好颜色,在文字边缘点击,即可实现给文字描边。3、 如何通过文本工具属性面板为文字添加超链接? 答:选中文字,在属性面板中“URL链接”后面的文本框中输入网址,即可为所选文本添加超链接。 第四章 设置对象的颜色 一、填空题14、 Flash提供了多种颜色填充类型,它们是( 纯色 )( 线性 )、( 放射状 )和( 位图 )15、 在“颜料桶工具”的选项中,“空隙大小”的设置选项有( 不封闭空隙 )( 封闭小空隙 )、( 封闭中等空隙 )和( 封闭大空隙 )。16、 颜料桶工具也可以给图形设置填充色,但是它只能给( 封闭 )的图形上色,而使用(刷子 )工具可以给任意区域和图形进行颜色填充。4、 单项选择题3、 “颜色”面板中的RGB颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,它们可选值的范围为(D )。A、“1256“,共255阶 B、“1255”,共255阶 C、“0256”,共256阶 D、“0255”,共256阶2、如图5-2-7,将左部颜色属性复制到右部,我们需要使用的工具是(B)。A、颜料桶工具 B、滴管工具 C、墨水瓶工具 D、填充变形工具3、 在工具箱的颜色控件区,不可以直接调整颜色的哪些属性? CA、恢复为黑白色 B、交换笔触和填充颜色 C、调整颜色的Alpha值 D、设置笔触或填充为无色4、 如图在对象绘制渐变,以下对该渐变描述正确的是( C) A、使用放射状渐变,并调整了渐变的不透明度 B、使用放射状渐变,并调整了几种颜色的Alpha值 C、使用线形渐变,并调整了几种颜色的Alpha值 D、使用混合器半透明渐变5、关于位图填充说法正确的是( B)A、位图填充后,不能耐对填充物进行旋转 B、位图填充不仅能应用于填充,而且可以应用于线条轮廓C、位图填充只能应用于填充,而不能应用于线条轮廓 D、位图填充后,不能对填充物进行斜切变形三、判断题6、 墨水瓶工具本身不能在工作中绘制线条,只能对己有线条进行修改。 (对 )7、 颜料桶工具工以为封闭区域填充颜色,此工具不可以更改己涂色区域的颜色,并且可以使用纯色、渐变色以及位图进行填充。 (错 ) 8、 滴管工具可以复制粘贴舞台区域中已经存在的颜色或填充样式。 (对 )9、 刷子工具是在影片中进行小面积上色时使用的。 ( 错) 使用【渐变变形】工具可以进行颜色的填充变形,如过渡色、旋转颜色和拉伸颜色等等。 (对 )四、简答题 1、Flash 中【刷子工具】有几种填充模式,各是什么? 答:Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。 标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画。4、 flash中怎么给文字填充渐变颜色? 答:首先,在FLASH中,文字都是一个整体对象,无法给文字添加渐变颜色,如果要添加渐变颜色的话,那就要把文字按CTRL+B打散,文字变成若干带边框的文字,再次按CTRL+B,然后选择填充工具,再从颜色混合器中选择线形渐变就可以进行填充了。 第五章 编辑与操作对象 一、填空题17、 利用鼠标移动对象,按住shift键不放,则只能进行水平、垂直或者( 45度 )角方向的移动。18、 移动对象可以通过4中方法实现,其中包括,利用鼠标、方向键、( 属性面板 )和( 信息面板 )进行移动。3、打开对齐工具栏的方法是: 窗口菜单-( 对齐 )菜单命令4、( 辅助线 )的作用是帮助用户对齐和排版对象,可以为多条,也可以是交叉的,用来确定对象的绘制中心或者限定绘制的精确区域。5、利用方向键移动对象,按住方向键的同时按住shift键,则一次可以移动( 8 )个像素。6、在场景中,选中准备复制的图形对象的同时,按住( Alt )键进行拖动,即可 复制对象。 7、变形对象包括缩放、( 旋转 )、扭曲等操作。5、 单项选择题1、菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( C ) A、取消上一步操作 B、取消对象的上一次变形 C、 将变形的对象还原到初始状态 D、取消所有对象的变形2、可以将如图所示左边的图像变为右边的效果 (C ) A、 在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮B、 在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮 C、在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形” 按钮 D、在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形” 按钮3要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成(D ) A、信息面板 B、填充面板 C、描边面板 D变形面板 4、在下面选项中,当鼠标指针变成哪种状态时拖动,可以将左边的图像变为右边的效果。( B)A、可以隐藏、锁定和重新安排图层 B、可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层 C、太多的层数可以增加发布影片的文件大小 D、在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容5、对齐面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下, ( B),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。 A、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”按钮 B、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮 C、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮 D、 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮6、如下图所示,使上图变为下图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项( C ) A、缩放 B、旋转 C、扭曲 D、封套7、对齐面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,(D ) ,可以将如图所示 左边的图像变为右边的效果。A、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮 B、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“上对齐”按钮 C、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮 D、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“底对齐”按钮8、在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? AA、选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置 B、选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置 C、选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置 D、选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置9、当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?DA、再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮 B、再在选项面板中选择“缩放”按钮 C、再在选项面板中选择“扭曲”按钮 D、再在选项面板中选择“封套”按钮10、如果希望将左图所示的两个对象变为右图的对象,那么可以( D )A、使用菜单“修改/合并对象/联合”命令 B、使用菜单“修改/合并对象/交集”命令 C、使用菜单“修改/合并对象/打孔”命令 D、使用菜单“修改/合并对象/裁切”命令11、菜单命令“修改对齐设为相同高度”实现的功能是( A )。 A、使所选各个对象的高度都与其中高度最高的对象相同 B、使所选各个对象的高度都与其中高度最矮的对象相同 C、使所选各个对象的高度都变为所选对象的平均高度 D、使所选各个对象的高度都与其中高度居中的对象相同12、Flash中群组化的快捷操作是?( A )A、Ctrl+G B、Ctrl+Shift+G C、Ctrl+B D、Ctrl+Shift+P 13、封套对象是指通过调整封套的(D)来更改封套的形状,封套形状更改直接影响了封套内的图形形状。A、点 B、切线C、切线手柄 D、.边缘 E、边框14、“封套”命令不能作用于(B)元件、位图、视频对象、声音、渐变、对象组或文本元素。A、元件 B、视频对象 C、位图D、对象组 E、文本元素三、判断题10、 组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。 ( 对) 11、 选中两个图形对象后,使用对齐面板中的匹配宽度按钮,可使两个图形对象的变得一样宽 ( 对) 12、 如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。 (错 ) 13、 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。 ( 对) 四、简答题 1、简述任意变形工具与编辑中心点 答:任意变形工具可以对内容进行缩放、旋转、倾斜、封套等常见的变形操作。选择该工具后,对象的周围会出现多个控制手柄应用不同的变形,就会出现不同样式的鼠标指针给予提示。选择任意变形工具后,图形周围会出现八个控制点,中间则是一个白色的圆点,这个白点即为对象的中心点。中心点的位置决定了对象的中轴所在,中心点的位置可以修改,当用户需按照某个特定的轴进行翻转、旋转操作的时候,将以修改后的新中心点为准,如果想恢复中心点的原始位置,可以双击此点。第六章 使用元件、实例和库 一、填空题19、 Flash元件包括图形元件、( 按钮 )元件和影片剪辑元件。20、 图形元件通常由电影中使用多次的( 静态图形 )或者不需要对其进行控制的连续动画片段组成。21、 按钮实质上是一个(4 )帧的交互影片剪辑。分别为( 弹起帧 )、(指针经过帧 )、(按下帧 )和( 点击帧 )。4、选择【修改】( 分离 )菜单项,将实例分离为图形。5、组合后的对象能够被一起进行移动、( 复制 )、缩放和旋转等操作,这样可以节省编辑时间。6、启动Flash CS5,在菜单栏中,选择【插入】( 新建元件 )菜单项,即可创建库元素。6、 单项选择题4、 关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是正确的? DA、 可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型B、 可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型C、 元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变D、 元件和实例的类型都可以改变2、要替换左图中的元件为右图图案,又需保留左图中的元件的原始属性,那么需要用到的功能是?BA、 修改元件行为 B、 交换元件 C、 删除并从库中拖入新对象 D、 转换元件4、 如图所示,假设已打开了两个Flash文档,将A文档(左库)中的元件复制到B文档(右库)中,正确的操作方法是( C)。A、 按两次Ctrl+L 组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中 B、 按下Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到右侧库中C、 按下Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中D、 按下Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库 中拖曳对象到右侧库中5、 如图所示,如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件? D A、 按钮元件和动画元件B、 影片剪辑元件C、 图形元件和按钮元件D、 影片剪辑元件和按钮元件5、以下对按钮元件说法不正确的是( C)。A、按钮元件包含四帧B、创建按钮元件不必全部制作四种状态C、创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略D、简单的按钮可以直接在舞台上进行测试三、判断题14、 元件创建完成后,可以在当前Flash文档或其它Flash文档中重复使用。 ( 错)15、 对于一个具有大量重复元素的动画来说,只要对元件做了修改,系统将自动地更新所有使用元件的实例。 (对 ) 16、 制作运动类型的过渡动画效果时,必须将图形转换成元件,否则将失去透明度等属性,而且不能制作补间动画。 (对 )四、简答题 1、简述在Flash中使用元件进行动画设计的主要优点。 答:使用元件进行动画设计主要有以下优点: (1)可以简化动画的制作过程 在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。 (2)减小文件大小 当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。 (3)方便网络传输 当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度 因此在制作移动动画时,应该使用元件。5、 简述元件和实例的概念及关系。 答:元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。 元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。第七章 导入外部素材文件 一、填空题22、 Flash CS 5可以导入各种文件格式的(矢量图形 )和( 位图 )。23、 导入位图文件到舞台的快捷键是( CTRL+R )。24、 将图像导入到Flash后,可以对导入的位图应用( 消除锯齿 )功能,平滑图像的边缘。4、在Flash中,将导入的位图转化为( 、矢量图 ),就可以改变色彩及外形等,还可减少图形的体积。5、在【视频导入】向导中可以选择编辑和( 编码 )选项。导入视频剪辑后将无法对它进编辑。6、在Flash中常用的视频文件格式是*.( avi )。7、编解码器是一种压缩/解压缩算法,用于控制导入和导出多媒体文件的( 压缩 )和( 解压缩 )方式。8、将 Fireworks PNG 文件导入到 Flash 中时,可以从( 多种导入 )选项中选择。9、在【库】窗口的元素列表中,可选择的文件类型图形、按钮、影片剪辑、媒体声音、视频、字体和( )。7、 单项选择题5、 如图所示,图为导入视频向导“编码”页的预览窗口,正在进行的操作是( C )。CE、 对视频进行移动F、 对视频进行复制G、 对视频进行修剪H、 对视频进行查看和播放2、如图所示,要使用按钮来控制嵌入式视频,如对图中所指按钮添加行为,那么要执行的命令是( A )。A、 调出行为面板,执行“嵌入的视频停止” B、 调出组件面板,执行“嵌入的视频停止” C、 调出组件检查器面板,执行“嵌入的视频暂停” D、 调出行为面板,执行“嵌入的视频”,在对话框中选择“停止”3、 FLASH视频兼顾了较好的画质以及更高的压缩比,其视频文件的扩展名(B )。A、MOV B、FLV C、AVI D、FLA4、要使用提示点来触发与视频播放同步的事件,则必须使用哪种编码器? BA、 H.264 B、 On2 VP6 C、 Sorenson Spark D、 都不可以5、 以下哪些不是 H.264 视频编码器的特点? B A、扩展名为 F4V B、支持 8 位的 Alpha 通道 C、品质比特率之比远远高于其它 Flash 视频编解码器 D、所需的计算量要大于其它 Flash 视频编解码器 三、判断题17、 Flash CS 5可以导入各种文件格式的矢量图形和位图。 ( 对) 18、 所有直接导入的Flash文档中的位图都会自动添加到该文档的库中。 ( 对) 19、 如果系统安装了QuickTime4或者更高的版本,可以导入更多的矢量或位图文件格式。( 对) 4、 将图像导入到Flash后,不可以对图像进行编辑。 (错 ) 5、 在Flash中,不能编辑导入的位图,如果将其转化为矢量图,就可以改变色彩及外形等,还可减少图形的体积。 (对 ) 四、简答题1、简述FLASH素材导入一般采用两种方法。答:一是AS脚本语言;二是直接导入。直接导入的方法很简单:打开你正制作的FLASH文件(FLA),文件/导入/打开外部库(FLA)。将你所需要的动画元件拖入舞台即可。注意点:(1)、你制作的FLASH(FLA)文件一定要跟你所需导入引用的FLA素材文件在同一个文件夹内;(2)、FLA素材文件最好事先进行适当的处理,将所需要的素材制作成独立的动画元件,并将所有与些元件相关的图片,位图元件,动画元件都加以另命名(这一点很有必要,以免导入时与你所要制作FLASH的相关图片,位图元件,动画元件同名覆盖)。6、 如何创建库元素及调用库文件。 答:启动Flash CS5,在菜单栏中,选择【插入】【新建元件】菜单项,即可创建库元素。调用库文件使用库中的对象非常简单,只需要将所需的对象拖拽到舞台中,可以从预览窗口中拖拽,也可以从文件列表中拖拽。 第八章 导入声音文件 一、填空题25、 可以导入到Flash中使用的声音素材,一般说来是三种格式:( MP3 )、( MP3 )和( AIFF )。26、 当声音导入到文档后,将与位图、元件等一起保存在( 库 )面板中。3、 按钮是元件的一种,它可以根据( 4 )种不同的状态显示不同的图像,不同的音效,使其在操作时具有更强的互动性。4、 在【声音】属性中的( 声音循环 )下拉列表中可以控制声音的重复播放。5、 (循环 )声音可以一直不停地循环播放。6、 打开【同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和( 数据流 )四个同步选项。8、 单项选择题6、 在使用“从库加载声音”这个行为之前,需要为要引用的声音创建 (C )。A、实例名称 B、变量名称 C、链接标识符 D、链接变量名2、在安装了QuickTime4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:( D)、扩展名为.jpg的文件 、扩展名为.swf的文件 、扩展名为.png的文件 、扩展名为.psd的文件3、 除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:( D)A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存B.尽量多地使用相同的声音文件,设置为MP3的压缩格式C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放D.以上都对4、为按钮添加声音,下列方法正确是(D )A、选择要插入声音的关键帧,在视图声音列表中选择声音。B、选择要插入声音的关键桢,将声音从库中拖入时间轴C、选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧。D、选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台。5、要使用按钮来控制嵌入式视频,如对图中所指按钮添加行为,那么要执行的命令是(A )A、调出行为面板,执行“+-嵌入式视频-停止”B、调出组合面板,执行“+-嵌入式视频-停止”C、调出组件检查器面板,执行“+-嵌入式视频-暂停”D、调出行为面板,执行“+-嵌入的视频”在对话框中选择“停止”三、判断题20、 MP3格式的声音文件可以被导入到Flash中。 (对 ) 21、 在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。 ( 对) 22、 最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循环次数而增加。 ( 对) 6、 要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件-导出-导出影片 (对 ) 7、 如果你使用MP3声音作为音频流,不用重新压缩声音,以便能够导出。 ( 错)四、简答题1、在为按钮添加声音时,“同步”下拉列表中各选项的含义是什么? 答:在“同步”下拉列表中包括许多选项,各选项的含义如下:1)事件:使声音与事件的发生合拍。当动画播放到声音的开始关键帧时,事件音频开始独立于时间轴播放,即使动画停止了,声音也要继续播放直至完毕。2)开始:与事件音频不同的是,当声音正在播放时,有一个新的音频事例开始播放。3)停止:停止播放指定的声音。4)数据流:用于在互联网上播放流式音频。Flash自动调整动画和音频,使它们同步。在输出动画时,流式音频混合在动画中一起输出。7、 Flash 提供了哪些声音压缩选项? 答:ADPCM 、mp3、原始、语音8、 FLASH导入声音时事件与数据流的区别? 、事件(Event):表示声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断。它是把声音与事件的发生同步起来,与动画时间轴无关。一发生就一直播放下去,除非有命令使它停止。将声音设置为事件,可以确保声音有效地播放完毕,不会因为帧已经播放完而引起音效的突然中断,制作该设置模式后,声音会按照指定的重复播放次数一次不漏地全部播放完。 数据流(Stream):表示声音播放和动画同步,也就是说如果动画在某个关键帧上被停止播放,声音也随之停止。直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放。它指的是将声音文件按帧分成每一块,然后再去按时间线的播放而播放。设置为数据流的时候,会迫使动画播放的进度与音效播放进度一致,如果遇到机器的运行不快,FLASH电影就会自动略过一些帧以配合背景音乐的节奏。一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止。 第九章 使用时间轴和帧设计基本动画 一、填空题27、 在Flash中有两种创建动画的:( 逐帧动画 )和补间动画。28、 在【时间轴】面板中帧与( 图层 )是一一对应的。7、 时间轴主要由层控制区、( 帧 )和播放控制等部分组成。8、 在Flash中帧按照功能的不同,可以分为三种:( 关键帧 )、(空白关键帧 )和( 普通帧 )。9、 做运动补间动画的元素必须是( 元件 )。10、 复制帧的快捷操作是(CTRL+ALT+C )。7、普通帧起着过滤和( 延长 )关键帧内容显示的作用。8、关键帧是用来定义(动画变化 )的帧。9、补间是用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个( 起始帧 )和一个( 结束帧 ),即可通过补间来填充中间的过程。10、帧标签有(名称 )、注释、锚记。11、( 时间轴特效 )是Flash内置的一种快捷的动画生成器,通过再对话框中输入参数来控制动画效果。9、 单项选择题1、下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是( D ) A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗2、 两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之
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