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文档简介

第十四章 编辑三维对象 第一节三维编辑 一 三维阵列 功能 可在三维空间创建三维对象的矩形阵列或环形阵列 调用 a 菜单 修改 三维操作 三维阵列 b 命令 3DARRAY或3A 说明 矩形 依次指定行 列 层数来创建阵列 环形 绕指定轴线环形阵列 X方向为列 y方向为行 z方向为层 二 三维旋转 功能 将对象在三维空间中绕指定轴旋转 调用 a 菜单 修改 三维操作 三维旋转 b 命令 ROTATE3D 说明 对象方式 可选择直线 圆 圆弧或二维多段线作为旋转轴线 最近 用上一次旋转操作中使用的轴线作为本次旋转的轴线 视图 通过一点并沿与当前视口观察方向定 义旋转轴线 X Y Z轴 通过一点并沿与坐标轴平行的方向定义旋转轴线 旋转三维对象既可用ROTATE 也可用ROTATE3D 三维旋转中 轴的正向由始点指向终点 旋转方向服从右手规则 三 三维镜向 功能 沿指定的镜向平面镜向三维对象 调用 a 菜单 修改 三维操作 三维镜向 b 命令 MIRROR3D 说明 镜向平面 用三点来确定镜向平面 对象 可用圆 圆弧或二维多段等作为镜向平面 最近 将上次操作中使用的镜向平面作为本次镜向操作的镜向平面 Z轴 用镜向平面上的一点和平面法线上的一点来确定镜向平面 视图 通过一点且与当前视图平面平行的平面定义成镜向平面 Xy yz zx平面 通过一点且与相应坐标面平行的平面定义成镜向平面 四 对齐对象 功能 在三维空间中对齐对象 调用 a 菜单 修改 三维操作 对齐 b 命令 ALIGN或AL 说明 依次指定三对点 则将源点所在对象移动到 目标点 并与目标点所在对象对齐 如只指定一对点 则按这对点定义的方向和距离移动所选源对象 如只指定二对点 则将移动 旋转与缩放所选源对象 第一对点定义对齐基准 第二对点定义旋转方向 如指定三点 则将三个源点确定的平面转化到三个目标点确定的平面上 五 实体倒角 功能 对三维实体倒直角 调用 a 菜单 修改 倒角 b 命令 Chamfer或Cha c 工具栏 修改 倒角 说明 基面距离指沿所选择的边到基面上一点测量 其余表面从所选择的边到相邻面上一点测量 选择环 指选择围绕基面的所有边 选择边 指选择单个边 六 实体倒圆角 功能 对三维实体倒圆角 调用 a 菜单 修改 圆角 b 命令 Fillet或F c 工具栏 修改 圆角 说明 可以倒圆共面对象 圆角延伸方向不平行于当前UCS的Z轴 对于位于同一平面上具有垂直于此平面的同样延伸方向的对象 倒圆弧也在此平面内并具有同样的延伸方向 如对象位于同一平面但具有相反或不同的延伸方向 则倒圆弧放置于对象平面 延伸方向垂直于对象平面 并倾向于当前UCS的Z轴正向 七 实体切割 功能 创建实体的横截面并将其作为面域或无名块 调用 a 菜单 绘图 实体 截面 b 命令 Section或Sec c 工具栏 实体 切割 格式 三点 用三点确定剖切平面 对象 可选择圆 圆弧 椭圆弧 二维样条曲线或二维多段线等这些对象所在的平面作为剖切平面 Z轴 由平面上的一个点和平面法线上的一个点来定义剖切平面 视图 使用当前视口中通过指定点平行于视图的平面定义剖切平面 Xy yz zx平面 使用与坐标面平行的平面定义剖切平面 说明 剖切后 需删除实体才能显示剖切得到的横剖面 如要给截面打剖面线 须将UCS平面转倒对准截面才行 八 实体剖切 功能 切开现有实体 并移去指定部分创建新的实体 调用 a 菜单 绘图 实体 剖切 b 命令 Slice或Sl c 工具栏 实体 剖切 说明 可保留剖切实体的一半或两半 剖切实体 保留原始实体的层和颜色属性 可用与section命令相同的方法定义剖切平面 九 创建干涉实体 功能 用于检查两个或多个实体间是否发生干涉 并将两个或多个三维实体的公共部分生成三维复合实体 调用 a 菜单 绘图 实体 干涉 b 命令 Interfere或Inf c 工具栏 实体 干涉 说明 该命令类似布尔运算 该命令在两个之间创建干涉实体 及两两间进行检查 第二节编辑三维实体对象的边 面和体 一 三维实体面的编辑 功能 可进行拉伸 移动 旋转 偏移 删除 复制或修改表面颜色等编辑操作 选择面的方法 用鼠标在某个面内单击 选择前面的面 再次单击又选中后面的面 用鼠标单击某边 同时选中两个面 按住Shift键 单击非选择面的边 将该面剔除 用选择面中的删除方式和添加方式调整选择的面 调用 a 菜单 修改 实体编辑 选择一个 b 命令 Solidedit c 工具栏 实体编辑 选择一个 操作 拉伸面 指沿一条路径拉伸平面或以指定高度和倾斜角拉伸平面 每个面有正侧 即平面法线所指的一侧 输入正值则向外拉伸 反之则向内拉伸 角度 a 使所选择面向内倾斜 b 0 不倾斜 c 向外倾斜 面可沿路径拉伸 路径曲线可为 直线 圆 圆弧 椭圆 椭圆弧 多段线或样条曲线 路径不能与所选择平面位于同一平面 选择面时可在该面内任一点单击 移动面 移动所选择的面而不改变其方向 用该命令可将三维实体中的孔从一个位置移动倒另一个位置 如选择了三维实体中的全部面 则产生移动效果 如只选择了三维实体的部分面 则那些没被选中的面将进行相应的缩放操作 旋转面 可旋转实体上所选择的面或特征集合 轴的正向从始点指向终点 旋转方向服从右手规则 所有的三维面绕指定轴旋转 旋转方向由当前UCS的ANGDIR系统变量决定 ANGDIR 0 逆时针方向 ANGDIR 1 顺时针方向 该命令类似于Rotate3D 三维旋转 的操作 偏移面 在三维实体上均匀偏移所有面至指定距离 可将已有面从原位置向里或向外偏移指定距离 指定正值增加实体的尺寸或体积 反之则减少实体的尺寸或体积 也可通过一点指定偏移距离 倾斜面 沿矢量方向将表面倾斜指定角度 角度为正 表面向实体内倾斜 反之 向实体外部倾斜 应避免使用过大倾斜角 删除面 从三维实体对象上删除面和圆角 可从三维实体中删除孔和圆角等 复制面 复制三维实体对象上的面 可将选择的面复制为面域或轮廓 着色面 改变三维实体上面的颜色 当指定某种颜色时 可输入颜色名或颜色索引号 设置面的颜色将不考虑该实体所在层的颜色设置 二 编辑三维实体的边 功能 可改变三维实体对象上边的颜色或复制单独的边 调用 a 菜单 绘图 实体编辑 选择一个 b 命令 Solidedit c 工具栏 实体编辑 选择一个 操作 着色边 给三维实体对象每一条边指定颜色 当指定某种颜色时 可输入颜色名或颜色索引号 设置边的颜色将不考虑该实体所在层的颜色设置 复制边 可复制三维对象上单独的边 所有的边被复制为直线 圆弧 圆 椭圆或样条曲线 三 编辑体 调用 a 菜单 绘图 实体编辑 选择一个 b 命令 Solidedit c 工具栏 实体编辑 选择一个 操作 压印 将几何图形绘制在实体表面上 类似于压花 可进行该操作的对象有圆 圆弧 直线 二维多段线 三维多段线 椭圆 样条曲线 面域 实体和三维实体对象 压印对象应与所选择的实体表面相交 分割实体 可分割复合实体 复合的三维实体对象不能有公共的区域或体积 单个实体 体积连续的实体不能分割 分割三维实体后 单独的实体保留其原始的层和颜色 抽壳实体 从三维实体对象创建外壳或指定厚度的空的薄壁 可为实体的所有面指定一个壁厚或将某个面从选择集中删除 当偏移距离为正 向实体内部偏移 反之 向实体外部偏移进行抽壳 清理实体 如果某些边或顶点在其侧有公共的边或顶点 可将这些边和顶点删除 三维实体上多余的边 无用的压印都将被删除 检查实体 检查实体对象是否为合法的三维实体对象 三维实体合法 则可进行编辑 否则不能编辑 第三节编辑三维实体对象 通过布尔运算可创建复杂的实体 一 并运算 1 功能 将两个以上的实体或区域合并成组合实体或区域 2 调用 a 菜单 修改 实体编辑 并集 b 命令 UNION或UNI c 工具栏 实体编辑工具栏 并集 3 说明 可合并不在同一区域或空间的面域或实体 可将不相交或不接触的面域或实体进行合并 合并后的实体是一个整体

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