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文档简介
Particular粒子特效一、 发射器:1. 动画预置:点击关于,看插件版本,拷贝相应版本的预置文件(如果是完全安装版的自带了。)自己复制(program files adobeadobe aesupport filespresets中i. 也可自已定义粒子特效,再保存为预置。User presets中2. 粒子数量:每秒粒子产生的数量。3. 粒子类型:i. 点:粒子从一个点发射,没有体积。ii. 球体:有体积,三维的。可改大小XYZ不等比iii. 盒子:立方形iv. 网格:设置粒子的XYZ轴数量。v. 层:选择某一个层作为粒子发射的形状。1. 层必须是三维的2. 而且要先改为三维层,再次选择层的名称。vi. 层网格:以层作为发射的体积,以网格来分布vii. 灯光:1. 必须先建立灯光层,2. 灯光层的名字必须是“发射器“3. 粒子的颜色自动为灯光的颜色。4. 方向:i. 单向、双向、均衡、盘子、扩散ii. 建立相机层,再旋转可观看具体效果iii. 可旋转或更改方向iv. 方向约束:更改单向等方式的夹角度数5. 速度:更改粒子发射的速度i. 速度随机:在速度的基础上下浮动的比率ii. 速度继承:没有移动位置基本没有效果。二、 作业:1. 粒子人消失:将人变为粒子球,在秒到秒逐渐消失2. 三维灯光场景:搭建三维场景,找墙和地的图案,打灯光,并能看见灯泡,而且灯炮可以发射粒子,灯炮还会动。倦鸟归巢一、 制作粒子特效a) 导入素材,创建合成,b) 导入鸟序列:并CTRL+ALT+G定义素材,改为循环为c) 创建固态层,加入particular特效,d) 粒子发射器类型:盒子,i. 方向:单向,ii. 方向约束为:iii. X轴大小iv. 旋转方向:X轴:轴:e) 粒子类型:自定义i. 时间取样:随机播放一次ii. 大小为,大小随机:iii. 寿命:iv. 速度:v. 速度随机:f) 重力:旋转振幅:g) 数量创建关键帧:帧数量,秒:设置为h) 不透明度:,不透明度随机:i) 动感模糊开启:值,不透明度提高:二、 合成背景a) 导入天空,并调整色b) 用色彩平衡使颜色偏傍晚,(黄红暗)c) 导入山林,i. 用色相饱和度,使变为灰度图ii. 用曲线使变为黑白图d) 天空层置于山林下方,并将轨道蒙板改为亮度蒙板山林e) 复制山林层,到鸟的上方,f) 到鸟层,将轨道蒙板选择为山林复制层亮度蒙板。三、 文字组人a) 创建合成,导入人,并隐藏层b) 创建固态层,加入particular,i. 粒子数量为,ii. 发射器类型:层,选择人层,iii. 速度、大小都调整为c) 创建合成,大小,输入大写字母A,i. 给文字层制作动画:字符偏移,第一帧为,最后一帧为d) 导入文字层,并隐藏,e) 将粒子类型调整为自定义彩色化,f) 时间采样为:随机播放一次。g) 大小随机,颜色随机、透明度随机,自定义。h) 创建动画:数量打关键帧,到某一帧时将数量改为三十二神秘女人一、 调色a) 创建合成,导入素材,b) 加入曲线特效,分别调整R、G、B与rgbc) 调出神秘的色彩,暖调,有焦点。二、 导入仙女,并抠图a) 用钢笔画现蒙板,b) 加入KEYLIGHT,吸绿色,c) 显示调整为合成蒙板,调整屏幕蒙板的黑白值d) 下方阴影可复制一层,分别调整值、再预合成。三、 制作粒子特效a) 新建固态层,加入ForM特效b) 改粒子XY轴尺寸,c) XY数量左右z轴数量d) 打开层映射:颜色与ALPHA的层为抠像层,e) 功能:RGBA到RGBA 映射到XY轴f) 粒子大小.g) 分形场:位移噪波:改为ABS噪波使细节增强改最小与最大值,复杂值:h) 分散:四、 制作消失到出生映射a) 新建固态层黑色b) 新建固态层白色c) 将两层预合成并进入,黑层在下,白在上(预合成名:出生贴图)d) 选择上方的黑层,加入“线性擦除特效”,角度为,e) 制作擦除动画。帧为,某一帧为,f) 将羽化值为.g) 返回合成,h) 给层映射:大小层选择出生贴图,映射到XY.五、 制作分形场及扭曲的映射a) 制作一个贴图,下方黑上方白,加擦除,羽化,时间一要与上一个贴图一致。b) 方法二:复制一个出生贴图,i. 再次预合成,加入通道反转ii. 给映射层中的分形场与分散都加入映射贴图。XY.时间一定要同步。六、 制作仙女消失a) 回到“出生贴图”合成中进入,将黑色的层复制b) 然后将黑色复制层向后移动c) 再按U打开关键帧,将两帧选择,右击关键帧辅助反转关键帧d) 再到“线性擦除”特效中,将角度改为度,三十三讲重力、 物理学模式:空气与弹跳、 重力:值越大,速度越快、 弹跳:a) 地面层:选择碰撞的层,(三维,一定要放于下方。)b) 地面模式:i. 无限大尺寸:不会掉落ii. 图层尺寸:根据图层在小碰撞,层空的位置会掉落iii. 图层ALPHA通道:层中有空的部分,会自动掉落。,同。c) 碰撞事件:i. 反弹:跳起并滑动ii. 滑动:滑动不会跳起iii. 粘连:粘到一起,不跳不滑iv. 杀死:碰撞后消失d) 弹跳:值越大:跳的越高e) 反弹随机:要设置随机跳起高度f) 滑动:跳起滑动的距离三十四讲炫光拖尾一、 创建场景:a) 拖入图片,转为三维层b) 创建灯光,名称为“发射器”,颜色为暖黄色c) 复制背景层,X轴方向旋转度,并向下移动为地面d) 复制地面层,向上移动为顶e) 调整位置与大小,f) 创建遮罩,加羽化,使墙与地面融合。二、 制作灯光动画a) 在第一帧与最后一帧制作灯光运动动画三、 制作光球(必须静止,否则会产生拖尾效果)a) 新建合成“光球”b) 建灯光名字为“发射器”,颜色为暖c) 建层,加LUX特效d) 建固态层,加particulare) 发射器选择为灯光f) 粒子数量,速度,发射器尺寸为,g) 粒子大小为,大小随机:,大小与尺寸的关系选择逐渐消失。h) 寿命四、 返回合成,将光球合成拖入,a) 进入位置层级,按住alt加单击打开表达式,拖动绳子到灯光层的位置上松开b) 将光球与灯光的位置一致,而且粒子不会产生拖尾效果。五、 光线球制作a) 新建合成,b) 建固态层,用钢笔画路径,三到四条c) 给层加勾画特效,i. 选择线为“遮罩、路径”ii. 分段数“”iii. 颜色为黄色iv. 宽度为v. 路径选择“遮罩”d) 复制勾画三个,分别改路径“为遮罩、”e) 改每一个的颜色f) 将固态层预合成,打开三维开关i. 加入极坐标:选择第一个,矩形到极坐标,值左右ii. 再加入辉光特效,选择阈值:左右,颜色AB,黄与红色,大小左右。iii. 复制多个,改旋转角度,iv. 绕成一个圈形,v. 将复制的多个合成时间线错开vi. 在上方新建一个空物体,将多个线条合成连接到空物体上,vii. 给空物体制作关
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