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文档简介

摘要棋谱管理系统是数据库管理系统,其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。系统适用于各种象棋爱好者的需求。 经过分析,我们使用 MICROSOFT公司的 VISUAL BASIC6.0开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,尤其是其简单易用的面向对象编成环境和对数据库的方便操作,首先在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成用户满意的可行系统。关键词:棋谱;VisualBasic 6.0;管理;原型。目录第1章 绪论11.1中国象棋棋局的发展历史11.2问题的提出1第2章 系统分析报告22.1 系统需求识别22.1.1用户要求22.1.2可行性分析22.2 系统结构22.2.1、基本功能模块划分22.2.2、各基本功能模块详细功能32.3 编程环境的选择42.3.1、VB6的简单介绍4第3章 软件需求分析63.1功能需求63.1.1、基本功能63.1.2、其他功能63.2 其他需求63.2.1、性能需求63.2.2、环境需求73.3.3、可靠性需求73.3.4、用户界面需求73.3.5、资源使用需求7第4章 棋谱管理模块的实现84.1棋谱管理模块的功能概述84.2棋谱管理模块的实现方案84.2.1棋谱数据库的建立84.2.2如何向数据库中添加棋谱的研究9物理模型与逻辑模型的关系94.2.3棋谱与字符串的转换方法104.2.3如何从数据库中删除修改棋谱的研究12第5章 网络模块的实现145.1网络模块的功能概述145.2 winsock控件的介绍145.3网络模块的实现方案155.3.1传输字符串数据的约定155.3.2 发送数据的实现155.3.3 接收数据的实现15第6章 走棋控制模块的设计166.1走棋控制模块的基本功能166.2象棋的相关规则166.3各种棋子走棋的实现方案176.3.1可作为规则判断的共有条件176.3.2将/帅的走棋控制186.3.3士/仕的走棋控制186.3.4 象/相的走棋控制186.3.4 车/車的走棋控制196.3.5 马/馬的走棋控制196.3.6 炮/砲的走棋控制196.3.7 兵/卒的走棋控制196.3.8 红棋黑棋交替走棋的控制实现206.3.9 胜负通知的实现20第7章 整体功能的实现217.1 主窗体功能实现217.1.1 主窗体的设计217.1.2各控件事件过程的功能237.2选择棋谱窗体frmchoose的功能实现257.2.1选择棋谱窗体设计257.2.2 各控件事件过程的功能257.3添加棋谱窗体的功能实现257.3.1 添加棋谱窗体的设计257.3.2各控件事件过程的功能26第8章 系统测试27结束语28致 谢29参考文献30附录31 图4.2.1棋盘坐标与棋子号的对应关系 图4.2.2摆棋窗体 棋谱管理模块中选择修改棋谱窗体界面如图4.2.3图4.2.3选择棋谱窗体图6.2.1 规则演示6.3各种棋子走棋的实现方案图

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