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文档简介
首先,我们知道如果一个物体在地面,那么跳跃就太简单了,直接给力就行了,以下代码就好了case j: /跳动 b2Vec2 vel = body-GetLinearVelocity(); vel.y = 10;/ 先获取其线速度,修改其y方向的速度即可,这种方法再斜坡的时候会出问题。 body-SetLinearVelocity( vel );另外一种,这种可以解决斜坡的问题。body-ApplyForce( b2Vec2(0,500), body-GetWorldCenter() );但是上面的方法有一个通病,就是如果物体在空中的时候也会跳起来。悲剧了,这怎么能行了。那么如何防止物体在空中跳动了?iforce2d中有很详细的介绍,/b2dtut/jumpability也就是创建一个碰撞监听器,并记录与物体有关联的物体,在进行判断。抽象出来很简单,但是实际游戏中用的时候就比较烦了。这里我提供一个比较完美的解决方案。前提是你必须会用box2d editor和b2djson和cocos2d-x,那样你才能完成整个流程。1.我们需要使用box2d editor创建一些场景,创建的时候地面的fixture设置属性,2.在初始化物理世界的时候,我们从读入的物理世界中读取我们所设置的名字的fixture,并加上tagstd:vector ground; /给世界的东西装上tag,便于碰撞检测boss-getFixturesByName (ground,ground); std:vector:iterator it = ground.begin (); /把地面标记为101while(it != ground.end()(*it)-SetUserData (void*)101);it+;b2Fixture * foot = boss-getFixtureByName (foot); /给脚底板装上tag,foot-SetUserData (void*)201); /角色标记为2013.建立一个全局变量用来记录与foot碰撞的物体set playerCrash; /跨文件全局变量4.建立一个监听器#ifndef _MYCONTACTLLISTENER_H_#define _MYCONTACTLLISTENER_H_#include Box2D/Box2D.h#include cocos2d.h#include common.h#include using namespace cocos2d;/控制class GameContactListener : public b2ContactListenerpublic:void BeginContact(b2Contact* contact) /这里开始if(int)contact-GetFixtureA ()-GetUserData () = 201) /如果A是player ,把B缓存起来用于判断playerCrash.insert (contact-GetFixtureB ();if(int)contact-GetFixtureB ()-GetUserData () = 201) /与上面同理playerCrash.insert (contact-GetFixtureA ();void EndContact(b2Contact* contact) if(int)contact-GetFixtureA ()-GetUserData () = 201) playerCrash.erase (contact-GetFixtureB ();if(int)contact-GetFixtureB ()-GetUserData () = 201) playerCrash.erase (contact-GetFixtureA ();#endif5.设置监听器phyworld-getWorld ()-SetContactListener (new GameContactListener); /加载监听器6. 判断是否与地面有接触bool iscanJump() /判断与其相交的std:cout playerCrash.size () std:endl;for(set:iterator it = playerCrash.begin (); it != playerCrash.end() ; it+)if(int)(*it)-GetUserData () = 101) /与地面有接触return true;return false;7.跳动void Role:up() /跳动if(millisecondNow() jumpTimeOut & iscanJump () /跳的cd,和是否在地面jumpTimeOut = millisecondNow() + 600;sprintf(animationName,%sjump,prefix); /动画b2Vec2 speed = roleBody-GetLinearVelocity();speed.y += 11.f; /直接在y方向累加y速度roleBody-SetLinea
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