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MFC下CSocket编程详解:1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):CSocket:Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket:Socket 初始化)CSocket:Socket初始化CSocket:SetSockOpt 设置socket选项CSocket:Bind 绑定地址端口CSocket:Connect 连接CSocket:Listen 监听CSocket:Accept 接收外部连接的socketCSocket:Send 发送内容CSocket:Receive 接收内容CSocket:Close 关闭(不等于delete)1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含头文件。2) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用 CSocket 进行编程,1) 客户端主要代码:/初始化AfxSocketInit();/创建 CSocket 对象CSocket aSocket;CString strIP;CString strPort;CString strText;this-GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)-GetWindowText(strIP);this-GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)-GetWindowText(strPort);this-GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)-GetWindowText(strText);/初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可if(!aSocket.Create().char szMsg1024 = .0;sprintf(szMsg, create faild: %d, aSocket.GetLastError();AfxMessageBox(szMsg);return;/转换需要连接的端口内容类型int nPort = atoi(strPort);/连接指定的地址和端口if(aSocket.Connect(strIP, nPort).char szRecValue1024 = .0;/发送内容给服务器aSocket.Send(strText, strText.GetLength();/接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行)aSocket.Receive(void *)szRecValue, 1024);AfxMessageBox(szRecValue);else.char szMsg1024 = .0;sprintf(szMsg, create faild: %d, aSocket.GetLastError();AfxMessageBox(szMsg);/关闭aSocket.Close();2)服务器端代码:unsigned int StartServer(LPVOID lParam)./初始化Winscokif (!AfxSocketInit().AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);return 1;m_exit = false;CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;CString strPort;aDlg-GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);UINT nPort = atoi(strPort);/socket-CSocket aSocket, serverSocket;/最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误if (!aSocket.Socket().char szError256 = .0;sprintf(szError, Create Faild: %d, GetLastError();AfxMessageBox(szError);return 1;BOOL bOptVal = TRUE;int bOptLen = sizeof(BOOL);/设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);/监听if(!aSocket.Listen(10).char szError256 = .0;sprintf(szError, Listen Faild: %d, GetLastError();AfxMessageBox(szError);return 1;CString strText;aDlg-GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);strText += Server Start! ;aDlg-SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);while(!m_exit)./接收外部连接if(!aSocket.Accept(serverSocket).continue;else.char szRecvMsg256 = .0;char szOutMsg256 = .0;/接收客户端内容:阻塞serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256);sprintf(szOutMsg, Receive Msg: %s , szRecvMsg);aDlg-GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);strText += szOutMsg;aDlg-SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);/发送内容给客户端serverSocket.Send(Have Receive The Msg, 50);/关闭serverSocket.Close();/关闭aSocket.Close();serverSocket.Close();aDlg-GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);strText += Have Close!;aDlg-SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);return 0;/绑定端口if (!aSocket.Bind(nPort).char szError256 = .0;sprintf(szError, Bind Faild: %d, GetLastError();AfxMessageBox(szError);return 1;3) SDK 下的服务器端代码/子线程函数unsigned int StartServer(LPVOID lParam)./初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封装了这些语句, 不过 AfxSocketInit() 所做的事比这里多些WSADATA wsaData;/Winsock 的版本, 建议用1.1 ,兼容性好WORD wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);if (nResult != 0).return 1;/- m_exit = false;CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;CString strPort;aDlg-GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);UINT nPort = atoi(strPort);/socket-/接口对象SOCKET aSocket, serverSocket;/寻址相关结构sockaddr_in serverSockaddr;memset(&serverSockaddr, 0, sizeof(serverSockaddr);aSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (aSocket = INVALID_SOCKET).char szError256 = .0;sprintf(szError, Create Faild: %d, GetLastError();AfxMessageBox(szError);return 1;/注意,该处非常重要,取值的正确与否决定关闭scoket后端口是否能正常释放BOOL bOptVal = TRUE;int bOptLen = sizeof(BOOL);/设置 socket 选项, SOL_SOCKET 和 SO_REUSEADDR 一起使用, 并且后面的参数如上, 关闭scoket后端口便能正常释放setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&bOptVal, bOptLen);/寻址相关结构sockaddr_in aSockaddr;memset(&aSockaddr,0,sizeof(aSockaddr);aSockaddr.sin_family = AF_INET;aSockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);aSockaddr.sin_port = htons(u_short)nPort);/绑定: 注意参数的类型转换if(bind(aSocket,(sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr) = SOCKET_ERROR).char szError256 = .0;sprintf(szError, Bind Faild: %d, GetLastError();AfxMessageBox(szError);return 1;/监听if(listen(aSocket, 10) = SOCKET_ERROR).char szError256 = .0;sprintf(szError, Listen Faild: %d, GetLastError();AfxMessageBox(szError);return 1;CString strText;aDlg-GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);strText += Server Start! ;aDlg-SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);while(!m_exit)./接收外部连接, 非阻塞serverSocket = accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, 0);if(serverSocket = INVALID_SOCKET).continue;else.char szRecvMsg256 = .0;char szOutMsg256 = .0;/接收客户端内容: 阻塞recv(serverSocket, szRecvMsg, 256, 0);sprintf(szOutMsg, Receive Msg: %s , szRecvMsg);aDlg-GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);strText += szOutMsg;aDlg-SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);/发送内容给客户端send(serverSocket, Have Receive The Msg, 50, 0);/关闭closesocket(serverSocket);/关闭closesocket(aSocket);closesocket(serverSocket);aDlg-GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);strText += Have Close!;aDlg-SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);/当你使用完Winsock接口后,要调用下面的函数对其占用的资源进行释放WSACleanup();return 0;3. 总结1) MFC进行编程的确比较简单, 用的代码比较少, 又容易管理。唯一不好的地方在于很多细节上的东西在资料上不容易查出来, 关联性非常紧密, 象 AfxSocketInit() 函数就是,函数的实现里包含着很多不容易理解的类, 并且记录了非常多的环境信息, 比如创建的线程等等, 这样在主线程调用后子线程没有调用执行 CSocket 的操作就会出错。还有就是有些接

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