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文档简介

第06章使用修改器 在3dsMax中 用户可以使用 修改 命令面板中的修改编辑器编辑创建的模型对象 使用修改编辑器 不但可以改变模型对象的形状 还可以改变模型子对象的数量与位置等 本章将介绍3dsMax9中的常用修改器 常用二维修改器及 网格 修改器的使用方法和技巧 教学重点与难点 锥化 FFD 噪波 和 涟漪 修改器的操作方法常用二维修改器的操作方法 网格 修改器的操作方法 6 1使用 修改 命令面板 在3dsMax中 大部分修改编辑器都放置在 修改 命令面板中 下面就详细介绍一下 修改 命令面板中基本参数选项和基本操作方法 认识 修改 命令面板设置修改器列表中修改器的显示选择修改器的操作方法 6 2常用修改器 在3dsMax的 修改 命令面板中 提供了大量的修改器 要了解所有的修改器需要花费大量的时间 因此 本节只介绍其中最为常用且具有特点的修改器 以帮助用户熟悉和掌握常用修改器的操作方法和技巧 弯曲 修改器 锥化 修改器 扭曲 修改器FFD修改器 噪波 修改器 涟漪 修改器 波浪 修改器 晶格 修改器 6 3常用二维修改器 3dsMax中创建的二维基本参数模型 不仅可以使用放样建模方法创建成三维模型 还可以使用二维修改器转换二维基本参数模型为三维模型 挤出 修改器 倒角 修改器 车削 修改器 6 4使用 编辑网格 修改器 使用 编辑网格 修改器 可以转换创建的对象成为网格对象 然后编辑对象的点 线 面 创建出更多的三维造型 点用于确定线的形状 线用于确定面的组成 而面则构成对象的形态 3dsMax中创建的二维基本参数模型 标准基本体模

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