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文档简介
第一课时: 认识棋盘和棋子 军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。一、认识棋盘棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可以在铁路线上任意行走,其他棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。大本营中的棋子(包括军棋和另一名棋子)以及“地雷”均不能移动,游戏开始后进入任何大本营的棋子不能再移动。二、认识棋子军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。第二课时: 布子规则一、布子规则:1、原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。2、军棋:只能摆在两个大本营其中一个;3、地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;4、炸弹:不能摆在第一排的5个位置。不可以对进入“营”的棋子进行攻击。5、行营里不能放子。6、军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。二、棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行围着军旗,军棋只能放在大本营,大本营的棋不能动。第三课时:走子规则走子规则:军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。1、在公路上,棋子每次只能走一步;2、在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。3、大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。4、军棋只可以放在司令部(进入司令部的棋子不能再动),地雷只可以摆在最后两行,炸弹不可以放在第一行,4、炸弹可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死。5、无障碍物的情况下,工兵可以在铁路上转弯。6、在司令被杀后,军旗必须要打开。7、军旗任何棋子都可以担(除司令外)。第四课时:吃子规则吃子规则军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。第五课时:玩棋时限时限:游戏各方每步棋有时间限定(默认1分钟),轮到某用户走棋时,如果在此时限后还不走棋,则取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走,并增加超时一次, 三次以上超时作认输处理。第六课时:胜负判定胜负判定:军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。1、最后的幸存的玩家及其联盟为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时三次以上都会被判负2、还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。3、如到最后游戏各方均无法继续下子(如全部同归于尽),则算为和局;4、如游戏当前剩下的各方均自认无法攻下对方的军旗,也可以选择求和,对方同意后该局作和局论。5、在残局阶段,60步内双方都不进攻,则和棋。第七课时:可选规则可选规则:游戏开始前可以设置如下几条规则:炸弹满天飞(即炸弹允许排在第一排,默认为不允许)、无敌地雷(默认为关闭)、夺旗限制(包括任何子都可以夺旗、司令不可以夺旗,只有工兵可以夺旗、默认为任何子均可夺旗)、时限(默认1分钟)。设置选项由桌主设置,后面加入的用户都可以在设置里看到这些规则(但不允许更改)第八课时:军旗下法分类(明下法)明下法:字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。2、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。第九课时:暗下法暗下法:棋子立起来(暗棋 竖棋)。字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。工兵在铁路上可以走弯道,工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。吃子规则:司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵;
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