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文档简介

FlashCS4制作立体梦幻星空旋转3D球体本教程用BitmapSphereBasic类,创建改变旋转方向和移动贴图的实例。1、新建AS3.0 flv文档,文档属性,500*500像素,帧频60fps ,存盘。如图1:2、导入制作球体和背景的图片到库中,右键单击球体贴图图片,命名为Earth。如图2:3、创建名为dotClip的影片剪辑,图层1绘制15*15笔触黑色,填充色为#cccccc的圆形,第2帧插入关键帧。添加图层2,在第2 帧插入关键帧,绘制5*5无笔触,颜色为黑色的圆形。图层结构如图3:4、返回场景1,图层1拖入背景图片。5、添加as层输入代码:/导入BitmapSphereBasic类importcom.flashandmath.cs4.BitmapSphereBasic;/创建一个行星varboard:Sprite=newSprite();/添加到显示列表this.addChild(board);/生成datatypeBitmapSphereBasic的一个函数。/设定函数初始值。varball:BitmapSphereBasic;/旋转的一个布尔值的函数。varautoOn:Boolean=true;/两个函数为鼠标旋转。varprevX:Number;varprevY:Number;/行星的位置.varballX:Number=250;varballY:Number=250;/贴图varimageData:BitmapData=newEarth(800,548);ball=newBitmapSphereBasic(imageData);board.addChild(ball);ball.x=ballX;ball.y=ballY;/滤镜ball.filters=newGlowFilter(0xB4B5FE,0.6,32.0,32.0,1);this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,autoRotate);board.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,boardOut);board.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,boardMove);board.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,boardDown);board.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,boardUp);functionautoRotate(e:Event):voidif(autoOn)ball.autoSpin(-1);/三个侦听为旋转和鼠标。functionboardOut(e:MouseEvent):voidautoOn=true;functionboardDown(e:MouseEvent):voidprevX=board.mouseX;prevY=board.mouseY;autoOn=false;functionboardUp(e:MouseEvent):voidautoOn=true;functionboardMove(e:MouseEvent):voidvarlocX:Number=prevX;varlocY:Number=prevY;/取反if(!autoOn)prevX=board.mouseX;prevY=board.mouseY;ball.rotateSphere(prevY-locY

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