小学数学北师大2011课标版四年级北师大版四年级下册数学 猜数游戏.doc_第1页
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文档简介

猜数游戏教学设计教 材:北师大版四年级下册数学教学目标:1. 通过猜数游戏等活动,会用等式性质解“axb=c”这样的方程。2.会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的思想方法。3.在解决问题中增强数学的应用意识,激发学习兴趣。教学重点: 通过猜数游戏等活动,会用等式性质解“axb=c”这样的方程。教学难点: 通过解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。教学方法:自主探究、汇报交流教学准备: 多媒体课件教学过程: 一、复习:解方程:2x=80, x+6=15要求:独立完成,汇报是说一说解方程的依据。二、探究新知:1、师生仿照教材情境图进行猜数游戏。学生心里想一个数,老师猜。猜不出来,老师让学生将心里想的数乘2加20,学生说出得数后,老师猜中。2、谁像老师一样猜出答案了?学生想一想,说一说。鼓励学生交流各自的方法,结合学生的回答,教师总结回顾:无论哪种方法,都是抓住了游戏中的什么等量关系?3、老师使用的并不是这些方法,我是列方程解决这个问题的,你们想学吗?看教材72页问题二,自学,把自己看懂的和不懂的分别交流或者请教。4、学生汇报,互相补充,尝试用方程解决问题。5、运用学到的方法,解决课前同学心里想的数是多少的问题。6、与同伴做猜数游戏,列出方程并解答。三、练习:1、73页1题。用所学的方程知识解决问题。2、73页3题。指导学生看图,找出等量关系,并列方程解决问题。四、总结:说说自己的收获和表现,总结自己的疑惑和不足。五、作业:73页2、4题。板书设计: 猜数游戏 心里想的数2+20=80 解:设心里想的数是X。 2X+20=80 2X=80-20 X=602 X=30教学反思: 1.游戏贯穿全课,巧妙设置悬念。上课伊始,教师与学生让学生在本子上随意写数,教师猜数猜不到后,拿出了秘密武器,学生心中一定很疑惑,这个导入像磁石一样把学生吸引住,迅速又巧妙地拉近了师生间的距离。 2.关注学生的数学思考,让学生经历数学化的过程。学生经历了“想做说”这一过程,给学生足够的发展时间和空间,让学生经历“数学化”与“再创造”的过程,展现学生的思维全过程。 学生从猜数试做板演说想法这一过程都以学生为本,教师只是一个组织者、引导者、合作者,新知识是学生自己去发现的,因为这种发现最容易让学生掌握内在的规律,理解也最深刻。教师这节课在关注学生获得知识结果的同时,也关注知识获得的过程。 3.学生的表现机会和表达想法的机会

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