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文档简介

1 第6章对象的轮廓线编辑与颜色填充 在CorelDRAWX4中 矢量图形由轮廓线和填充色块组成 通过设置轮廓的颜色 宽度以及样式等属性 可以使图形设计多样化 多彩化 这些属性在图形与图形之间可以进行复制 也可以转换为曲线进行编辑 本章节主要讲述通过CorelDRAW中提供的工具和命令对图形的轮廓线进行编辑或填充颜色 然后讲解了图形的各种填充方式与技巧 并通过吸管工具吸取其他图形的颜色或是位图上的某部分图案 再进行颜色填充 本章学习要点 2 设置对象轮廓线对象的填充吸管和油漆筒工具 6 1轮廓属性 3 CorelDRAWX4为我们所提供的轮廓属性不仅可以为矢量图形进行轮廓线宽度 颜色及样式等属性的设置 还可以改变美术字和段落文本的轮廓颜色 提高图形设计的多样化 6 1 1轮廓线 4 轮廓线的设置可以使图像与周边的图形区分开来 也可以添加一些样式增加图像的效果 1 设置颜色在CorelDRAWX4中为我们所提供的默认的调色板为预制的CMYK调色板 轮廓线被设置为黑色 如需要自定义 可选择调色板后面的下拉按钮 在其弹出的选择颜色对话框中对颜色的轮廓进行设置 5 2 设置宽度与样式更改对象轮廓的宽度和样式可以绘制更加丰富的图形效果 选择所需改变的线条 在工具箱中单击 轮廓工具 按钮 在弹出的菜单中选择 轮廓笔工具 就可以打开 轮廓笔 对话框 3 添加线条的箭头效果在 轮廓笔 对话框中 也可以绘制一些特殊的形状 CorelDRAWX4为用户预设了几十种不同形状的箭头 可供我们为直线或者曲线添加箭头 4 自定义轮廓线样式自定义轮廓线样式可以帮助我们根据做图的需要任意修改其轮廓线的样式 6 6 1 2轮廓的编辑 将轮廓转换为对象可以使其具有普通曲线相同的属性并进行有效的图形编辑 首先需要选择对象 执行 排列 将轮廓转换为对象 命令或者是按Ctrl Shift Q快捷键 即可将轮廓转换为对象 并对其进行颜色和轮廓的设定 7 6 2填充对象 任何的图像设计都离不开图形的填充 在CorelDRAWX4中 用户不仅可以对各种封闭矢量图形或文本进行所需颜色的填充 还可以进行渐变 纹理 图案等属性的填充 其中纹理填充又包括位图底纹和PostSript底纹 用户可以选择预设的填充样式 也可以自己创建样式 包括渐变样式 图案样式和底纹样式 8 6 2 1标准填充 对象的标准填充主要通过调色板来完成 CorelDRAW预设有10多个调色板 通过使用固定或自定义调色板也可以选择填充颜色和轮廓颜色 主要填充窗口和填充工具包括 颜色 泊坞窗 填充 对话框以及 交互式填充工具 等 9 1 均匀填色均匀填充主要是填充同一色值的颜色 其填充方法有多种 2 填充混合颜色填充混合颜色可以在原来颜色的基础之上添加颜色 属于微调方式的一种 此方式所调的色彩能加细腻 6 2 2渐变填充 渐变填充是给对象增加深度感的两种或更多种颜色的平滑渐进 它可以创建不同颜色间的混合过渡 CorelDRAWX4中为用户提供的线形 射线 圆堆和方角等四种渐变填充方式 线性渐变填充沿着对象作直线流动 锥形渐变填充产生光线落在圆锥上的效果 辐射渐变填充从对象中心向外辐射 而方形渐变填充则以同心方形的形式从对象中心向外扩散 10 11 1 预设渐变填充CorelDRAWX4为我们提供了4种预设渐变类型 使用该类型可以快速绘制各种各样的特殊渐变效果 2 自定义渐变填充自定义渐变填充为我们提供了许多颜色数值 用户可以使用该选项来改变渐变颜色的种类和渐变的梯度等属性 12 13 3 双色填充用户可以在 从 和 到 两个颜色按钮中选择渐变的起始颜色和终止颜色 而双色指渐变的起始颜色和终止颜色 4 预设渐变填充CorelDRAWX4为我们提供了多种预设渐变样式 使用该样式可以快速绘制各种各样的特殊渐变效果 14 6 2 3图样填充 图样填充主要以一个或多个图形样本作为一个单位进行填充对象 在CorelDRAWX4中 图案填充包含双色 全色 位图三种填充方式 其中 双色图案仅仅包括选定的两种颜色 全色图案则是比较复杂的矢量图形 可以包括线条和填充 位图图案是一种位图图像 其复杂性取决于其大小 图像分辨率和深度 15 1 双色填充双色填充就是用两种颜色构成的图案进行填充 它主要通过CorelDRAWX4为用户提供的多种双色填充图案对图形进行填充 2 全色填充通过 图案填充 对话框 用户可以选择全色图案并填充到所选对象的内部 在该对话框内有多种全色填充的图案 用户也可以修改图案单元的大小 还可以设置平铺原点以精确地指定填充的起始位置 16 3 位图填充位图填充是指将CorelDRAWX4所预设好的位图图案样式填充对象 填充后的图像属性取决于位图的大小 图像分辨率和深度 17 6 2 4创建图案样式 在CorelDRAW中 用户除了选择预设的图案样式填充对象之外 还可以自行创建图案样式来填充对象 增加图案填充的多样化 使用户在使用图案填充绘制图像的过程中更加应用自如 18 1 双色图案的创建使用 双色图案编辑器 可以进行一些简单的图案编辑与创建 2 创建全色图案样式用户绘制图形或导入图像之后 可以利用图形或图像创建全色图案样式 全色图案样式的创建更加丰富了图像的渐变效果 3 创建位图图案样式位图图案样式的创建丰富了图形设计的创作空间 使用该命令可以创建任意的位图填充样式 19 6 2 5底纹填充 底纹填充时是随机产生的填充 以块状的位图对图形进行填充 可以将对象的填充纹理变得自然化 纹理填充将增加文件的大小 并使操作的时间增加 在对大型的图形对象使用纹理填充时须要慎重 并且纹理填充只能使用RGB颜色 所以在打印输出时可能会与屏幕显示的颜色有差别 20 1 预设的纹理填充图案预设的纹理填充图案是CorelDRAWX4为用户所提供的比较快捷的填充样式 2 调整纹理效果在选择了一个纹理样式名称后 在 样式名称 设置区中就包含了对应于当前纹理样式的所有参数 21 3 保存与删除纹理用户可以根据自己的需要保存或删除所调整后的纹理样式 4 设置纹理样式选项纹理样式选项可以调整纹理图案样式的分辨率和大小 其目的是防止在绘图过程中因纹理样式过大而占用大量的内存空间 使软件运行过于缓慢 6 2 6PostScript底纹填充 PostScript底纹图案填充是将一种特殊的图案进行填充对象 它是利用PostScript语言设计出来的一种特殊的图案 它跟其他位图底纹的明显不同之处在于 从PostScript底纹的空白处可以看见它下面的对象 22 6 3吸管

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