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文档简介

此主题相关图片如下:clip_image001.jpg此主题相关图片如下:qq截图未命名6.jpg此主题相关图片如下:未命名3.jpg但从整个情况看是远远的不如3sdmx的渲染。现在我们把它做为一种工业用渲染已经大体上行了,一般能满足设计要求和效果图的最初要求。很多人是把proe建成的模型转到3sdmx或C4D中进行渲染,这是常事,但我发现在转3sdmx时复杂的零件,大型的装配其破面太多,甚至无法渲染的事常常发生。下面的这张图我把它转到3sdmx时,几次都失败了。最后只好在proe中完成渲染此主题相关图片如下:qq截图未命名84964.jpg 这是升降机的一个柱,是用proe完成,完成后有仿真运动。用户要求实物模拟。没办法就这样给了用户,但用户看了很满意,立刻就定了货。这就是proe渲染的一个实际应用例子。其它的我就不多讲了。一句话: proe渲染是有实际应用价值的。 掌握工业渲染软件,首先掌握常见的玻璃、不锈钢、铁物质的精确渲染后,就能进行一般的或精美效果图渲染了,其余的你很快就能自通。所以今天我们就从玻璃渲染开始吧。 玻璃的特性: 1、透明性:这个性质大家都明白。但我们在设置透明度时常常并不设置成100%透明,而是设置成98%或更低些的透明度,其目的是为了让物体有立体感。如上图花盆:如果100%的透明有时就失去了立体感,见下面的图此主题相关图片如下:水杯.jpg 2、折射:透过玻璃看物体会产生折射现象的。玻璃的折射值是1.5 。但事实上这个数必须要根据实际情况来定,有时准确的折射值(1.5)根本不行的,我们看下图是1.5的折射值渲染效果图: 此主题相关图片如下:qq截图未命名111.jpg它是真实的但同时带来的是反射太强,效果不好,下面是折射值1.025的效果图:此主题相关图片如下:qq截图未命名112.jpg它的效果就可以被人们接受是一个很象的作品,这就是折射值一定要根据不同的情况来定,只要效果理想就行,不能死教条的。 3、菲涅耳:玻璃时时都存在着菲涅耳效应的,什么是菲涅耳效应呢?可能有人不太了解。例如,白天我们在室外通过玻璃是看不到室内的。倒可以看见玻璃反射出的天空或景物。这时反射成了玻璃突出的属性,到了晚上我们就能通过玻璃看到室内,这时透明成了玻璃突出的属性,科学家们把这种现象叫“菲涅耳效应”我们从各种不同的角度观看玻璃面时得到的效果及反射的情况都不相同。我们在渲染时也是如此,一切都设置好了,那么不同角度得到的结果是不同的。玻璃渲染时由其要注意这一点。菲涅耳在proe中的效果一般来讲是软件设置完了,你可以重设也可以不设。但有时你必须得重设。有时你只把反射值设好了,菲涅耳自然也好了。下图是没有调反射和菲涅耳效果(它的两侧变形大,被人们认为不象,不对)的图:此主题相关图片如下:qq截图未命名111.jpg 它是需要把反射值调小,让折射和菲涅耳效应减小才行。不然给人失真的感觉。事实上的现象和图上差不多。但人们也不认可,这点我们做渲染要特别注意才行。作品来源生活,但高于生活。在里就是具体的体现。下图是经过调整反射、折射和菲涅耳的图:此主题相关图片如下:qq截图未命名222.jpg 它看起来两侧就没有太大的变形,就能被人们接受是很象的渲染。这就是最后调整的重要性。 渲染玻璃时的灯光:玻璃渲染是离不开灯光的,一般来说应是明亮些才好,有时需要高亮才行。如上图有两道灯光反射的高光亮条,这是必须的,这样很多时候被认为很美。很有质感。其实这个很简单,灯光也不用太准确,大概差不多就行。 有关玻璃渲染在理论上暂时说这些了,需要的在用时我再说,以上要靠实践来掌握透彻才行。 渲染流程:建模-设置渲染环境-选择材质-给物体加材质-设置灯光-设整相关系数(这关不好调)-出图。这里建模和设置渲染环境有不会的朋友请看网站视频或我以前做的教程都有,这里不再重复,我只从材质开始讲了,好,下面我们就通过实例来一步一步的学习吧。我们还是拿玻璃材质的水杯为例做个练习吧,这里做一个100mm外圆、高是160mm、壁厚是2mm找模角度是2.5、底部厚12mm的水杯,见下图:此主题相关图片如下:玻璃杯模型1.jpg把模型对齐到房间,如图:此主题相关图片如下:玻璃杯模型渲染(对齐地面、调整房间角度)1.jpg玻璃杯模型的渲染环境设置(这里的系数要按我做的作,等你会了以后就随便了)。此主题相关图片如下:玻璃杯模型渲染(渲染环境设置).jpg选择材质,过程这样:外观编辑器-文件-Photolux系统库-库-Ptc-glass.dmt-选第2个材质球-+-应用-按渲染按钮进行渲染图如下:此主题相关图片如下:玻璃杯模型渲染(选择材质、渲染)1.jpg初步设置渲染参数步骤:在刚选取的玻璃材质上点击Photolux按钮,再点击反射度项中的编缉按钮按图设置各个选项如图所示:最后将房间只留地面,其余全都册除。进行渲染,如下图所示:此主题相关图片如下:玻璃杯模型渲染(设置系数、渲染)1.jpg随便加一盏灯光,这时如将房间复原渲染效果是这样的(见下图):此主题相关图片如下:200911113133144606.jpg这个效果不理想,按下面的图示再调整渲染数据:此主题相关图片如下:基本玻璃(重置)项.jpg此主题相关图片如下:渲染设置项.jpg经调整数据后进行渲染如图:此主题相关图片如下:根据以上数据进行渲染的图.jpg第2次调整渲染数据如图:此主题相关图片如下:渲染设置(第2次调整系数).jpg又加了一盏灯光渲染效果如下图:此主题相关图片如下:又加了一盏灯光的效果图.jpg这里并没有说到灯光的打法,是因为我的目的是先把材质会调了,灯光我会在后面仔细的讲的,因为它很重要。这时还可以再进一步调效果的。我暂时先说到这里,你们练

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