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文档简介
第六章曲线运动 金陵中学陈立其 力学是关于运动的科学 它的任务是以完备而又简单的方式描述自然界中发生的运动 基尔霍夫 三 教学要求与建议 曲线运动运动的合成与分解探究平抛运动的规律抛体运动的规律圆周运动向心加速度向心力生活中的圆周运动 第一节曲线运动 一 曲线运动 物体的运动轨迹是曲线的运动叫做曲线运动 曲线运动的速度方向在不断的变化 二 曲线运动的速度方向 二 曲线运动的速度方向 二 曲线运动的速度方向 a b 曲线运动物体在某一点的速度方向 沿曲线在这一点的切线方向 做一做 问题与练习 三 物体做曲线运动的条件 三 物体做曲线运动的条件 抛体运动 当物体所受合力的方向跟它的速度方向不在同一直线时 物体做曲线运动 第二节运动的合成与分解 做一做 将三角尺沿直尺向右运动 将铅笔沿三角尺的直角边由下而上运动 观察画出的线 思考铅笔的运动由哪些运动组成的 思考 在三角板与铅笔同时运动过程中 你能否画出一条直线 1 只要速度大小相等 2 两个方向只要均为匀速运动 3 两个方向变速运动也可以 操作后思考与讨论 可能结果有 没有结论也可以 实验 1 两个运动可以组合成一个运动 一 运动的合成与分解 2 同样一个运动可以同时看到两个运动效果 3 从实验看出 两个相互垂直的匀速直线运动的合运动是直线运动 问题 3 两个不相互垂直的匀速直线运动的合运动是直线运动吗 1 能否证明两个匀速直线运动的合运动的轨迹是直线 2 能否通过分运动研究合运动 4 两个变速直线运动的合运动可能为直线运动吗 问题一 如果一个蜡块在x方向以速度vx做匀速直线运动 在y方向以速度vy做匀速直线运动 试分析 1 蜡块的运动轨迹 2 蜡块的运动速度 结论 1 匀速直线运动的合运动是直线运动 2 匀速直线运动的合运动是匀速直线运动 合速度与分速度满足平行四边形定则 问题二 如果蜡块在x方向做初速度为零 加速度为ax的匀加速直线运动 在y方向做初速度为零 加速度为ay的匀加速直线运动 试分析 1 蜡块的运动轨迹 2 蜡块的合运动是什么性质的运动 结论 1 初速度为零的匀加速直线运动的合运动是直线运动 2 合运动是匀变速直线运动 合加速度满足平行四边形定则 问题三 如果蜡块在x方向做初速度为vx 加速度为ax的匀加速直线运动 在y方向做初速度为vy 加速度为ay的匀加速直线运动 则 蜡块的运动轨迹可能为直线吗 结论 有可能 只要合速度与合加速度在同一直线运动上 问题四 如果蜡块在x方向做初速度为零 加速度为ax的匀加速直线运动 在y方向以vy的速度做匀速直线运动 则运动轨迹是直线吗 结论 只能是曲线 因为合速度与合加速度不在同一直线上 一只蚂蚁在如图的一张白纸上 宽20cm 从a点沿垂直于长边的直线以4mm s的速度爬行 纸沿长边以3mm s的速度匀速运动 则 1 蚂蚁相对于静止的桌面运动的速度 2 蚂蚁爬行到b点时 b点移动的距离 例1 a b 结论 两个分运动具的等时性 b 一只蚂蚁在如图的一张白纸上 宽20cm 从a点沿垂直于长边的直线以4mm s的速度爬行 纸沿长边以3mm s的速度匀速运动 则 1 如果蚂蚁要运动到桌面上的b 点 它朝什么方向运动 2 此时蚂蚁相对静止的桌面速度大小为多少 例2 a b 结论 蚂蚁运动的合速度要垂直于长度 或蚂蚁的速度在长边方向的分速度大小要等于纸的速度大小 方向相反 b 一只蚂蚁在如图的一张白纸上 宽20cm 从a点沿垂直于长边的直线以4mm s的速度爬行 纸沿长边以3mm s的速度匀速运动 则 蚂蚁要运动到纸的对边 最短时间是多少 例3 a b 结论 蚂蚁沿ab直线爬行 b 如果一条船在静水中的速度为4m s 水流动的速度为3m s 船要到达正对岸 则 1 船头方向 2 渡河的时间 例4 结论 与蚂蚁在纸上爬行是一样的物理模型 二 船渡河问题 问题与练习 第三节探究平抛运动的规律 一 平抛运动 1 初速度水平 2 只在重力作用下 问题1 一个物体以20m s的初速度水平抛出 抛出点距地面20m高 求 1 物体飞行时间 2 物体飞行的水平距离 3 物体落地的速度大小与方向 二 如何研究它的两个分运动是什么性质的运动 方法一 理论探究 由牛顿第二定律可知 平抛运动的物体在水平方向上不受任何处力 则在水平方向的分运动的速度不会改变 则水平方向上做匀速运动 平抛运动的物体在竖直方向上的初速度为零 而又只受重力的作用 所以加速度为g 则竖直上做自由落体运动 方法二 实验探究 方法三 实验探究 1 竖直方向分运动的实验探究 同时做平抛与自由落体的两个小球在任意高度均能同时落地 这说明它们竖直方向的运动是相同的 则平抛运动的竖直方向的分运动为自由落体运动 方法三 实验探究 2 水平方向分运动的实验探究 x y 描出平抛运动的轨迹在水平与竖直方向取一直角坐标在y轴上从原点开始向下依次取h 4h 9h 16h 的点 过这些点作水平线与轨迹的交点 就是经过相等时间物体到达的位置 测量两相邻位置间的水平位移 分析这些位移的特点 平抛运动 1 水平方向上以初速度做匀速直线运动 2 竖直方向上做自由落体运动 注意 平抛运动是匀变速曲线运动 探究结论 教材的做法 必修 参考案例2 水平方向的运动规律 第一 设法记录物体运动的轨迹 第二 在轨迹上确定相隔相同时间物体所处的位置 第三 判断物体在相同时间在水平方向运动的位移 说一说某同学使小球沿课桌水平飞出 用前面所说数码照相机来拍摄小球做平抛运动的录像 每秒15帧 并将小球运动的照片打印出来 请问 他大约可以得到几帧小球正在空中运动的照片 参考案例3 水平方向的运动规律 第四节抛体运动的规律 平抛运动轨迹方程 平抛运动轨迹方程 尝试导出斜抛物体轨迹方程 某人在平台上平抛一小球 球离手时的速度为v1 落地时速度为v2 不计空气阻力 下图中能表示出速度矢量的演变过程的是 例1 a 物体以20m s初速度水平抛出 1s末速度多少 2s末速度是多少 第1s速度变化多少 第2s速度变化多少 例2 物体做平抛运动 在任意相等时间内的速度变化量相同 方向总是竖直向下 将甲 乙 丙三个小球同时水平抛出后落在同一水平面上 已知甲和乙抛出点的高度相同 乙和丙抛出时的速度相同 下列判断中正确的是 a 甲和乙一定同时落地b 乙和丙一定同时落地c 甲和乙水平射程一定相同d 乙和丙水平射程一定相同 例3 a 平抛运动的物体 飞行时间只跟高度有关 水平射程不仅与高度有关 还跟初速度大小有关 如图为某小球做平抛运动时 用闪光照相的方法获得的相片的一部分 图中背景方格的边长为5cm g 10m s2 并把这一部分放在图中的坐标系内 则 1 小球平抛运动的初速度v0 m s 2 闪光的时间间隔 s 3 小球过a点的速率va m s 4 抛出点的坐标是 例4 1 5 0 1 1 8 5cm 0 宇航员站在一星球表面上的某高处 沿水平方向抛出一个小球 经过时间t 小球落到星球表面 测得抛出点与落地点之间的距离为l 若抛出时的初速度增大到2倍 测得抛出点与落地点之间的距离为 已知两落地点在同一水平面上 求该星球的重力加速度g 例5 质量为1kg的质点开始时在xoy平面上的原点o 某一时刻受到沿 x方向的恒力f1作用 其大小为2n 若力作用一段时间t0后撤去 又经过2s 质点恰好通过该平面上的a点 a点的坐标为x 12m y 16m 求 1 为使质点按题设要求通过a点 在撤去力f1的同时对质点施加一个沿 y方向的恒力f2 则这个力应为多大 2 力f1作用的时间t0 例6 如图所示 斜面倾角 为30 小球从斜面上的a点以初速度v0水平抛出 恰好落到斜面上的b点 求 1 ab间的距离 2 小球从a到b运动的时间 3 小球何时离开斜面的距离最大 例7 第五节圆周运动 一 圆周运动 运动轨迹是圆周的运动 常见的圆周运动 讨论 如何描述自行车的链轮 飞轮和后轮运动情况 链轮 飞轮 后轮 自行车中的转动 1 线速度 v 方向 沿切线方向 速率不变的圆周运动 匀速圆周运动 匀速率 描述做圆周运动物体的运动快慢 公式 二 描述圆周运动的物理量 2 角速度 公式 描述圆周运动物体的转动快慢 国际单位 弧度 秒 rad s 3 转速 n 单位时间所转过的圈数 7200转 4 周期 t 做匀速圆周运动的物体 经过一周所用的时间 单位 转 秒 r s 或转 分 r min 单位 秒 s 1 线速度 v 2 角速度 3 转速 n 4 周期 t 三 几个物理量之间的关系 对自行车三轮转动的描述 c b a 1 a b的线速度相同 2 b c的角速度相同 3 b c比a角速度大 4 c比a b线速度大 问题研究 c b a 1 要测量哪些物理量 2 写出自行车正常行驶的速度与测量量之间的关系 如何估算你骑自行车的正常速度 3 估算正常行驶的速度 第六节向心加速度 一 观察与思考 思考 几种圆周运动的实例中 物体做圆周运动的加速度方向应该指向什么方向 1 物体做变速直线运动 二 速度的变化量的讨论 v0 vt v v0 vt v vt v0 v v0 2 物体做曲线运动 3 物体做圆周运动 三 匀速圆周运动的加速度 v v v v 如果时间足够短 足够小 方向 指向圆心 a v 1 做匀速圆周运动物体的加速度大小 2 做匀速圆周运动物体的加速度方向 始终指向圆心 所以叫向心加速度 注意 匀速圆周运动是变加速运动 三 匀速圆周运动的加速度 教材的做法 第七节向心力 一 观察与思考 一 观察与思考 二 向心力的大小 匀速圆周运动 根据牛顿第二定律 向心加速度 指向圆心的合力 向心力 根据牛顿第二定律 向心力的表达式 二 向心力的大小 实验装置介绍 图 3 实验设计 三 向心力表达式的验证 课本 三 向心力表达式的验证 传感器 验证向心力与速度平方成正比验证向心力与角速度平方成正比验证在线速度一定的情况下 半径越大需要的向心力越小验证在角速度一定的情况下 半径越大需要的向心力越大 1 实验目的 如果在控制质量与半径不变 测定在不同速度下的向心力 画出fn与v2的图象 如果是通过原点的直线 则向心力正比于速度的平方 2 实验原理 fn v2 0 v fn r 如果在控制质量与半径不变 测定在不同角速度下的向心力 画出fn与 2的图象 如果是通过原点的直线 则向心力正比于速度的平方 2 实验原理 fn 2 0 fn r 如果在控制质量不变 分别绘出在不同半径下的fn v2图象 如果半径大 直线的斜率小 则说明半径越大 向心力越小 2 实验原理 fn v2 0 v fn r 如果在控制质量不变 分别绘出在不同半径下的fn 2图象 如果半径大 直线的斜率大 则说明半径越大 向心力越大 2 实验原理 fn 2 0 fn r 实验装置介绍 图略 3 实验设计 4 数据采集与处理 5 实验结果 向心力与速度的平方成正比 向心力与角速度的平方成正比 在线速度不变的情况下半径越大 需要的向心力越小 在角速度不变的情况下 半径越大 需要的向心力越大 四 关于向心力的说明 1 向心力是做圆周运动物体需要的力 是其它物体所提供的 不是做圆周运动产生的力 月球绕地球的 万有引力 光滑桌面上转动的小球 弹力 随圆盘匀速转动的物体 摩擦力 圆锥摆 弹力与重力的合力 1 向心力可能是某一个力 也可能是几个力的合力 也可以是某个力的分力 四 关于向心力的说明 2 变速率圆周运动的合外力并不指向圆心 即不是向心力 而沿半径指向圆心方向的合力才是向心力 竖直平面内转动的小球 1 切线方向的分力改变速度的大小 2 法向 指向圆心方向 的合力改变速度的方向 这个方向的合力才是向心力 四 关于向心力的说明 3 任何曲线运动的一小段均可以近似为一小段圆弧 但在不同地方曲线半径可能不同 因此 曲线运动也可以用圆周运动来处理 任意曲线运动 1 任何一个曲线运动的法向加速都可以看成是向心加速度
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