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文档简介

VC编程心得范文 VC编程心得 1、MFC程序的来龙去脉MFC程序也是Windows程序,所以它也有一个WinMain,但是我们在程序中看不到它的踪影。 实际上,在程序进入点之前,有一个(而且只有一个)全局对象(在Hello程序中名为theApp),这是所谓的application object,当操作系统将程序加载并激活时,这个全局对象获得配置,其构造函数会先执行,比WinMain更早。 书中所举Hello程序,是一个简单的MFC程序,其主体在于WinMain和WndProc,而这两个部分其实都有相当程度的不变性。 MFC就是把有着相当固定行为的WinMain内部操作封装在CWinApp中;把有着相当固定行为的WndProc内部操作封装在CFrameWnd中。 也就是说,CWinApp代表程序本体,CFrameWnd代表一个主框窗口虽然WinMain和WndProc内部操作有相当程度的不变性,但面对不同应用程序也需有变化,所以必须以这两个类为基础,派生自己的类,并改写其中一部分成员函数。 CWinApp-取代WinMain的地位传统上SDK程序的WinMain所完成的工作现由CWinApp的三个函数完成virtual BOOLInitApplication();virtual BOOLInitInstance();virtual BOOLRun();CFrameWnd-取代WndProc的地位CFrameWnd主要用来掌握一个窗口引爆器-Application object当执行Hello程序时,这个全局对象产生,于是构造函数(见APPCORE.CPP)执行起来,CWinApp之中的成员变量将因为这个全局对象的诞生而获得配置与初值,配置完成后,WinMain(MFC早已准备好,并由链接器直接加到应用程序中去的)登场。 AfxWinInit是继CWinApp构造函数之后的第一个操作;此后的操作是pApp-InitApplication(其中的pApp指向CMyWinApp对象,即本例中的theApp),因为CMyWinApp继承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一个虚拟函数,我们没有改写它(大部分情况下也不需要改它),所以上述操作相当于调用CWinAppInitApplication。 此程序的代码出现在APPCORE.CPP中;继InitApplication之后,AfxWinMain调用pApp-InitInstance,InitInstance是CWinApp的一个虚拟函数(应用程序一定要改写这个函数,因为它在CWinApp中是个空函数,没有任何默任操作),我们改写了它,所以上述操作就是调有我们自己的这个InitInstance函数,我们将在该处展开我们的主窗口生命。 CMyWinAppInitInstance一开始new了一个CMyFrameWnd对象,new会引发构造函数CmyFrameWndCMyFrameWnd,其中调用了CFrameWnd的成员函数Create,它将产生一个窗口。 Create函数共八个参数,第一个,指定WNDCLASS窗口类,如果放置NULL,表示要以MFC内建的窗口类产生一个标准的外框窗口(Create函数在产生窗口之前会引发窗口类的注册操作,下一段讲述这一内容);第二个,指定窗口标题;第三个,指定窗口风格,默认是WS-OVERLAPPEDWINDOW,如果你不想要窗口右上角的极大极小钮,可以WS-OVERLAPPED|WS-CAPTION|WS-SYSMENU|WS-THICKFRAME|WS-MINIMIZEBO改成X|WS-MAXIMIZEBOX,如果希望有垂直滚动条,再加上WS-VSCROLL;第四个参数,指定窗口的位置与大小,默认值rectDefault;第五个,指定父窗口,第六个指定菜单;第七个,为扩充风格,唯有以CreateWindowEx(而非CreateWindow)函数才能完成,事实上,CFrameWnd Create最终调用的正是CreateWindowEx;第八个,是一个指向CCreateContext结构的指针,framework利用它,在具备Document/View结构的程序中初始化外框窗口,默认值NULL CFrameWndCreate在函数中调用CreateEx(CWnd有这个成员函数,但其派生类CFrameWnd并没有,所以这里调用的实际上是CWnd CreateEx);后者又调用PreCreateWindow虚拟函数(它在CWnd及其派生类CFrameWnd都有定义,所以实际上调用的是CFrameWndPreCreateWindow),这个函数调用了AfxDeferRegisterClass宏,它表示如果变量afxRegisteredClass的值显示系统已经注册了fClass这种窗口类,MFC啥也不做,否则就调用AfxEndDeferRegisterClass(fClass)它调用两个函数完成实际的窗口类注册操作,一个是RegisterWithIcon,一个是AfxRegisterClass,准备注册之。 窗口显示与更新CMyFrameWndCMyFrameWnd结束后,窗口已经诞生出来;程序又回到CMyWinApp InitInstance,于是调用ShowWindow函数令窗口显示出来,并调用UpdateWindow函数令Hello程序送出WM-PAINT CWinAppRun-程序生命的活水源头Run又是CWinApp的一个虚拟函数,我们没有改写它(大部分情况下也不需要改它),所以上述操作相当于调用CWinAppRun WinMain已由MFC提供,窗口类已由MFC注册完成,连窗口函数也都由MFC提供把消息与处理函数连接在一起Message Map机制MFC提供给应用程序使用的“很方便的接口”是两组宏,以Hello为例,第一个操作是在Hello.h的CMyFrameWnd加上DECLARE-MESSAGE-MAP;第二个操作是在Hello.cpp的任何位置(当然不能在函数内)使用宏BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd,CFrameWnd)ON_MAND(IDM_ABOUT,OnAbout)ON_WM_PAINT()END_MESSAGE_MAP()来龙去脉总程序的诞生Application object产生,内存于是获得配置,初值亦设立了。 AfxWinMain执行AfxWinInit,后者又调有AfxInitThread,把消息队列尽量加大到96AfxWinMain执行InitApplication。 这是CWinApp的虚拟函数,我们通常不改写它AfxWinMain执行InitInstance。 这是CWinApp的虚拟函数,我们必须改写它CMyWinAppInitInstance“new”了一个CMyFrameWnd对象CmyFrameWnd构造函数调用Create,产生主窗口。 我们在Create参数中指定的窗口类是NULL,于是MFC根据窗口种类,自行为我们注册一个名为“AfxFrameOrView42d”的窗口类。 回到InitInstance中继续执行ShowWindow,显示窗口执行UpdateWindow,于是发出WM-PAINT回到AfxWinMain,执行Run,进入消息循环。 程序开始运行程序获得WM-PAINT消息(由CWinAppRun中的GetMessage循环)WM-PAINT经由DispatchMessage送到窗口函数CWnd:DefWindowProc中。 CWnd:DefWindowProc将消息传递到消息映射表格传递过程中发现有相符项目,于是调用项目中对应的函数。 此函数是利用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间的宏设立起来的。 标准消息的处理程序亦有标准命名,例如WM-PAINT必由OnPaint处理程序的死亡使用者单击File/Close,于是发出WM-CLOSE CMyFrameWnd并没有设置WM-CLOSE处理程序,于是交给默认的处理程序默认函数对于WM-CLOSE的处理方式是调用DestroyWindow,并因而发出WM-DESTROY默认的WM-DESTROY处理方式是调用PostQuitMessage,因此发出WM-QUIT CWinApp:Run收到WM-QUIT后会结束内部之消息循环,然后调用ExitInstance,这是CWinApp的一个虚拟函数;如果CMyWinApp改写了ExitInstance,那么CWinApp:Run所调用的就是CMyWinAppExitInstance,否则就是CWinApp ExitInstance最后回到AfxWinMain,执行AfxWinTerm,结束程序附Hello程序部分代码Hello.cpp#includeStdafx.h#includeHello.h#includeResource.hCMyWinApp theApp;/application object/-/CMyWinApps member/-BOOL CMyWinApp:InitInstance()m_pMainWnd=new CMyFrameWnd();m_pMainWnd-ShowWindow(m_nCmdShow);m_pMainWnd-UpdateWindow();return TRUE;/-/CMyWinApps member/-BOOL CMyWinApp:OnIdle(LONG lCount)CMyFrameWnd*pWnd=(CMyFrameWnd*)m_pMainWnd;pWnd-IdleTimeHandler(lCount);return TRUE;/-/CMyFrameWnds member/-CMyFrameWnd:CMyFrameWnd()Create(NULL,Hello MFC,WS_OVERLAPPEDWINDOW,rectDefault,NULL,MainMenu);/-BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd,CFrameWnd)ON_MAND(IDM_ABOUT,OnAbout)ON_WM_PAINT()END_MESSAGE_MAP()/-void CMyFrameWnd:OnPaint()CPaintDC dc(this);CRect rect;GetClientRect(rect);dc.SetTextAlign(TA_BOTTOM|TA_CENTER);:LineDDA(rect.right/2,0,rect.right/2,rect.bottom/2,(LINEDDAPROC)LineDDACallback,(LPARAM)(LPVOID)&dc);/-VOID CALLBACKCMyFrameWnd:LineDDACallback(int x,int y,LPARAM lpdc)static charszText=Hello,MFC;(CDC*)lpdc)-TextOut(x,y,szText,sizeof(szText)-1);for(int i=1;iDrawText(str,&rect,DT_LEFT|DT_TOP);Hello.h classCMyWinApp:public CWinApppublic:virtual BOOLInitInstance();/virtual BOOLOnIdle(LONG lCount);/OnIdle e;/-class CMyFrameWnd:public CFrameWndpublic:CMyFrameWnd();/constructor afx_

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