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新手入门的必备知识:色彩空间与摄影之间的关系在刚开始拍照时,很多初学者像幼儿一样,常会被鲜艳的颜色所吸引,但在摄影上的色彩,真的只是把对比度拉高,饱合度调到最高点,这么简单而已吗? 要做后制处理时,常会看到RGB 、 sRGB 、 CMYK 却不知道该使用哪一个色彩模式处理比较恰当。 下面内容将简单讲述何谓三原色及色彩空间,接着深入探讨色相、明度及饱合度在摄影上的运用。 有了基本概念,不管是谁都是玩色(摄)高手哦!三原色与色彩空间RGB & Color Space阳光事实上是由不同颜色的色光混合而成,若将这些色光看成一个有系统的组织,色彩空间就是描述不同颜色在组织中位置的定位系统,也是我们作色彩管理的好帮手。使用DSLR时,你是不是曾经发现色彩管理选单中有个RGB与sRGB的选项,看起来很简单,却搞不清楚它的作用是什么? 使用Adobe Photoshop之类的影像处理软体做后制时,你是不是曾被影像模式中的RGB、CMYK等稀奇古怪的名词吓得举白旗投降? 其实这些名词都是描述、运用色彩的不同方式,了解它们之后,你就会对影像背后的色彩原理更熟悉了!小贴士:我的百合唯美图片分享社区:看似白色的阳光,事实上是由不同色光混合而成,我们可以用不同的色彩空间来描述它。RGB首先,我们要说明原色。 原色是指不能透过其它颜色的调配混合而得出的基本色。 它并不是一种物理概念,反而是基于人眼对光线的生理作用而来。 我们的眼睛中有两种视觉感受细胞:椎状细胞(cone cell)和杆状细胞(rod cell)。 椎状细胞有三种,分别侦测红、绿、蓝三种不同波长的光线,大脑将这三种讯息混和、比较后,再解读成我们所感受的各种色彩;但当夜晚光线很弱时,椎状细胞便休息,改由杆状细胞上场,杆状细胞只能分辨明暗,因此我们看不到颜色。 虽然椎状细胞并非对红绿蓝三色的感受度最强,但是肉眼的椎状细胞对于这三种光线频率所能感受的频宽最大,也能够独立刺激这三种颜色的受光体,因此这三色被视为原色。RGB叠加系统示意图CMYK不过,由于颜料使用的是另一套消减型的原色系统(Subtractive Color System),因此这套系统反而对我们来说比较容易理解。 在传统颜料技术上,一般使用红、黄、蓝作为原色,当这三种颜色彼此混合时,同样会产生其它颜色,例如我们熟知的黄加蓝等于绿,蓝加红等于紫等等。 与RGB相同的是,当这三种原色以等比例叠加在一起时,会变成灰色;若将此三原色的饱和度均调至最大并且等量混合时,理论上会呈现黑色,但实际上呈现的是浑浊的褐色。 因此,在印刷工业上,我们另外加入了第四种原色 黑色,以弥补三原色的不足;这套系统遂被称为CMYK色彩空间(CMYK Color Space),也就是青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄Yellow)与黑(Black)等四色。 我们可以在这个系统中加入白色,但只会改变其饱和度,而不会改变色相。CMYK递减系统示意图HSB虽然在现代色彩管理上较少用到,但HSB却是更符合人类生理视觉模型的色彩空间。 这个模式就是由我们前面提到过的色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度(Brightness),亦称为HSL(L是Lightness,亮度)或HSV(V是Value,色调)HSL和HSV是由RGB变换而来,两者都将颜色描述为圆柱体内的点,其中心轴底部为黑、顶部为白,在中间则是灰色,在圆柱体上不同角度对应于不同色相,表面至轴心的距离对应于饱和度,垂直距离则对应于亮度、色调或明度。这两种表示方法在目的上类似,但方法上则有区别。 对于一些人,HSL更能反映饱和度和亮度作为两个独立参数的直觉观念,但是对于另一些人,它的饱和度定义是错误的,因为非常柔和而接近白色的颜色在HSL可以被定义为是完全饱和的。HSL系统示意图HSV系统示意图小贴士:我的百合唯美图片分享社区:色彩空间在摄影上的应用一般说来,数位相机里面的色彩空间都是以sRGB为主,这是一组较小的RGB色彩空间,因此色彩表现力也较差;中高阶以上的数位单眼相机则可以选择使用 Adobe RGB (1998) ,是由Adobe公司所制定,色彩范围广,是目前各影像处理软体最广泛使用的色彩空间。如果使用RAW档拍摄,在使用Camera RAW等软体处理时,我们可以在选单中找到使用HSL系统的校色功能,对于颜色调整或校正十分方便

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