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文档简介

通过中日游戏比较浅谈中日文化差异关键词:日本游戏特点 中国游戏特点 游戏市场 游戏产业链条 盗版问题 日本的动漫我们都非常熟悉,一直是日本的文化产业支柱之一,广受中国青少年甚至成年人群的追捧与热爱。励志离奇的情节,精致多样的画风,动听贴切的音乐,都给日本动漫打上了独特的日式标签。与日本动漫相比,游戏因为本身需要电脑,游戏机,或者其他平台的运行,不如动漫那么普及,但在整个游戏界,日本游戏有着举足轻重的显赫地位。 游戏机方面 说起游戏机,任天堂这一品牌久负盛名。任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司。 85后童年时经典的超级玛丽就是任天堂的作品。 在欧美和日本,电视游戏是主流,即使现在计算机发展如此发达,计算机游戏(PC游戏)也无法取代游戏机的强势地位。比如我们经常会在日本动漫里看到人物坐在电视前玩游戏。但是在中国,游戏机并没有像日本欧美那样普及,PSP和NDS这类掌机,因为体积轻巧,外形时尚,有时作为潮流产品必备以外,像PS3和Wii这种家庭多媒体游戏机平台,很多中国年轻人也只是在电视电影上看到过,在现实生活中见所未见。至于游戏机为什么在中国大陆难以普及,原因有很多。就我了解到的和查到的相关资料:正规索尼,任天堂,微软这些主流游戏机厂商根本没有在大陆正式而全面发展产品,因为中国市场不成熟,毕竟消费水平不如发达国家,很多人也不愿意花几百块买张游戏碟。游戏机都不是靠主机赚钱,而是靠主机之后延伸出的游戏市场来赚钱的。而且中国大陆的盗版问题一直很猖獗,这个问题当然不只出现在游戏产业,但是游戏软件少则几十多则几百块,以我们普通人的消费水平,估计也不会选择这种娱乐方式。大陆的游戏机市场欠发达,很难吸引游戏机厂商。PC游戏方面以电脑为平台运行的游戏(PC游戏),相比游戏机,PC游戏在中国很普及,夸张点说不少青年因为沉迷游戏误入歧途,而我本身也对PC游戏有很高的热情与一定了解。PC游戏本身分很多种类,就我最熟悉的RPG游戏:日本的RPG游戏(角色扮演类游戏)在中国大陆很有市场,风格与中国传统RPG形成鲜明对比。与美式RPG相比,日式RPG非常注重剧情的推进,玩家扮演游戏中一个角色展开各种生活,像冒险旅行等,其中会发生很多剧情,玩的过程就像经历一场冒险或者亲自演出一部动画、电影。与美式的写实作风相比,日式RPG的人物和场景刻画通常很有漫画风格,色彩绚丽,这与日本的动漫文化的发达也有很大关系。日式RPG的剧情跟日本动漫有相近的地方,通常都是一群主角为了梦想或者某个信念展开带有奇幻色彩的冒险,故事发生背景也经常是充满魔法的架空场景,在我看来,日式RPG非常注重信念、梦想、友情的表达,玩日本游戏有时跟看日本动漫的作用是殊途同归的,它经常在一个个事件潜移默化中让玩家感受到坚定信念的力量、团队友情的温馨。漂亮的场景人物设计,励志温馨的剧情都是日式RPG的优点。中国RPG起步比日本欧美都晚,但是也很有中国风,拥有一大批拥护者。就国产RPG的经典之作仙剑奇侠传系列来说,仙剑的出现,为中国的RPG开辟了一条自己独特的道路,就是以博大精深的中国文化作为背景,通常以真实历史、神话传说、古典文学等作为游戏中的世界观。就仙剑系列轩辕剑系列这些比较经典的游戏来看,中国RPG总是向玩家传递了一种侠义精神,还有英雄儿女之前的爱恨情仇,这一点我觉得跟武侠小说历史小说有种一脉相承的感觉。我觉得仙剑系列游戏最难得的就是,玩一部精致的游戏下来,我们会了解很多历史和中国古典文化,欣赏到很多古代诗词。我觉得中国有着深厚的历史文化底蕴,使RPG游戏比日本在文化上更有内涵,但是也在一部分上局限了中国游戏开发的思路,因为长期以来仙侠类型的游戏层出不穷但是很难做到突破。游戏产业有种说法:游戏是和电影、音乐等并称的艺术形态,被称为“第九艺术”。而在中国,就我一个资历很浅的玩家看来,游戏产业还很欠完善。首先盗版问题刚才提到,盗版的猖獗,这在中国任何产业都存在,但是它的确影响了游戏业的发展,举一个最近几年最让玩家神伤的例子:制作了仙剑系列第三四部作品的上海软星公司就因资金不足为主要原因而遣散了。仙剑系列据说玩家超过300万,但是实际卖出的正版软件才30万,巨大的利润全都到了盗版商手里。盗版的问题跟中国市场制度和管理是分不开的,中国玩家的自觉性也有待提高。其次我觉得中国游戏产业没有形成一个产业链,通常一个游戏发行,人们玩过以后,市场上就消失了它的踪影。像仙剑系列前两年做的很好,开了先河,将游戏拍成了电视剧。播出以后大热,捧红了一批演员,也使非游戏玩家开始注意到了中国游戏,带动了游戏产业。但是仅凭仙剑电视剧的热播远远不够,何况最大的利润还是在电视媒体上。在这一点上,日本游戏产业市场化程度很高,而且产业链很完善。通常一个游戏发行结束后,市场上就会出现大量我们玩家说的周边产品,也就是各种衍生物,涉及广告、玩具、甚至动漫。在中国仙剑在2006年拍成电视剧是先河,可在日本,因动漫的大热而创作的游戏或者因游戏衍生的动漫都是很常见的,游戏除了靠第一次发行获取利润,周边衍生品也是很大的赢利点。总得来说,就游戏本身的特点上来看:日本RPG游戏很少直接以日本的历史或者文化作为背景来设定游戏世界,日式RPG取材很广,文化包容性也很强,它在剧情的发展,人物的对话中,通常让玩家强烈的感受到某种精神。我认为日式RPG宣扬性很强。中国RPG游戏经常动用中国文化,可能也是因为中国深厚灿烂的古代文化可以提供很大的题材空间,中国RPG游戏带给玩家的感觉就像讲述一个故事,我认为中国RPG代入感比较强,好像亲身感受主角的悲喜或者时代的变迁。 就游戏产业的发展来说: 中国游戏起步较晚,市场体制也很不完善,拥有热情的玩家,但是游戏市场制度缺乏完善,盗版严重比较混乱,周边产品匮乏,没有形成一套严格的制度。日本游戏起

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