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文档简介

Logo编程 第一课:认识海龟小画家学习任务:1、 启动和关闭LOGO,了解LOGO的界面2、 认识LOGO绘图功能教学重点:1、 LOGO操作界面的应用2、 LOGO的退出关闭方法教学过程:1、 打开LOGO,认识一下它的操作界面。标题栏、菜单栏、工具按钮栏、命令提示符、命令窗口2、 连一连,看看它们有什么功能:图形窗口 接收并显示输入命令工具按钮 可用来代替某些命令快速完成命令窗口 小海龟用LOGO语言画图的画纸3、 根据小面一段程序,看看小海龟做了什么?FD 150 LT 90 FD 1504、 关闭退出LOGO在命令窗口中输入“BYE”,再回车,会出现对话框,选“是(Y),就要以退出LOGO。直接按X,选“是”,退出LOGO。在菜单FILEEXIT,选“是”,退出LOGO。百宝箱:LOGO是一种计算面程序设计语言,是20世纪60年代由美国教授设计开发,是为了向儿童教授计算机编程技能的一种语言。实践练习:学生练习,教师巡视指导教后记:学生对LOGO语言比较感兴趣,有的学生还试着做后几节课的例子,表现出浓厚的学习欲望。

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