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文档简介

局域网语音聊天软件设计1 系统设计要求1.1 需求分析本系统为一个用C#实现的局域网一对一网络语音聊天,该系统的具体功能如下:1) 能够实现局域网文字聊天,并且及时更新聊天记录。2) 能够实现局域网语音聊天,当一方发出申请后,只要另一方按下语音聊天键确认,就可以聊天了。3) 服务器中有文本框可输入主机在局域网中的IP(也可输入127.0.0.1,在本机测试),并开设一个端口(软件中设为8660)侦听,客户端只要访问服务器IP中正在侦听的端口,就可以实现连接了,而客户端的连接端口由机器自动分配。为了使操作方便,客户端中ID输入123就可以了,软件中有通过条件判断将其转化为端口8660。4) 一旦建立连接,双方的对话功能就不能暂停,只有当一方关掉软件后才能结束对话,这时另一方也将自动关掉程序。5) 服务器和客户端可在同一台机上运行测试,因为双方开设的端口不冲突。1.2 界面要求要求界面简洁美观,简单易用。1.3 设计环境本程序选择Visual Studio 2005作为实验环境。2 设计思路2.1 用面向对象的方法分析系统对于网络语音聊天软件来说,主要分两部分设计,一为服务器,二为客户端。服务器是客户端访问的对象,本聊天软件,在服务器开设了一个侦听端口(8660),等待客户端的访问,如果服务器没有开始侦听,客户端是访问不了服务器的。一旦访问成功就可以,服务器与客户端之间就可以建立一条连通线路,以供对话用,可以进行文字聊天,进而语音聊天。建立两个windows窗体应用程序的项目,分别为Server(服务器)和Client(客户端)。语音聊天引用了外部动态链接库Voice.dll。编程主要分三部分进行,第一部分为连接部分,第二部分为文字聊天部分,第三部分为语音聊天部分,第二、三部分分别用两个线程来及时更新。2.2 概要设计根据设计思路,可以为系统设计三个部分下面先看服务器和客户端的各组件属性:2.2.1 服务器:labIP Text (服务器IP)labRecord Text (聊天记录)labInput Text(输入信息)txtIP(输入IP用)txtRecord (聊天记录) 属性设置:Multiline(true) ScrollBars(Vertical) ReadOnly(true) txtInput(输入信息) 属性设置:Multiline(true) ScrollBars(none) ReadOnly(false) btnConfirm Text(确定)btnStartText(开始侦听)btnSoundText(语音聊天)btnSendText(发送)2.2.2 客户端:labIP Text (服务器IP)labID Text (端口号ID)labRecord Text (聊天记录)labInput Text(输入信息)txtIP(输入IP用)txtID(输入ID用)txtRecord (聊天记录)属性设置:Multiline(true) ScrollBars(Vertical) ReadOnly(true) txtInput(输入信息) 属性设置:Multiline(true) ScrollBars(none) ReadOnly(false) btnConnectText(连接)btnSoundText(语音聊天)btnSendText(发送)3 程序设计3.1 连接部分(1)服务器:成员变量TcpClient remoteClient; /声明远程客户端private bool connected = false; / bool类型,用于判断是否建立连接const int BufferSize = 8192; / 缓存大小,8192字节private static IPEndPoint ePoint; / IP+端口号private int i; /声明变量i,jprivate int j;TcpListener listener; /声明一个侦听主要方法private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) /窗体加载事件private void button3_Click_1(object sender, EventArgs e) /“确定”单击事件private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) /“开始侦听”单击事件public void createLinked()/建立连接(2) 客户端成员变量private const int lPort = 8660;const int BufferSize = 8192; / 缓存大小,8192字节private bool connected = false; / bool类型,用于判断是否建立连接TcpClient remoteClient; /声明远程客户端string ps = 123;/初始化一个端口号public int i;主要方法private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) /窗体加载事件private void btnConnect(object sender, EventArgs e) /“连接”单击事件由于服务器与客户端代码的主要差别在于连接部分,文字聊天与语音聊天差别不大,所以下面这里成员变量和主要方法放在一起讲。3.2 文字聊天部分主要方法private void tx(string s); /用于改变聊天记录文本框的内容private void StartListen();/用于侦听来自客户端的信息3.3 语音聊天部分成员变量private WaveOutPlayer m_Player;private WaveInRecorder m_Recorder;private byte m_PlayBuffer;private byte m_RecBuffer;private Thread t; /声明一个线程,用于侦听语音聊天的信息private Socket r; /声明一个套接字,用于语音聊天主要方法private void btnSound_Click(object sender, EventArgs e)private void Voice_In()/获取语音输入流private void Voice_Out(IntPtr data, int size) /获取语音输入流private void Filler(IntPtr data, int size) private void Start()private void Stop()4 调试过程4.1 程序主界面服务器和客户端的exe可执行文件都在bin下的Debug文件夹里。服务器:客户端:4.2 设置双方相关参数,准备连接。客户端(192.168.1.106为测试主机在局域网中的IP地址,在不同的电脑测试应改为所属电脑的IP,也可用127.0.0.1测试):客户端:4.3 连接成功,这时可以实现即时文字对话。服务器:客户端:(注:服务器和客户端的

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