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文档简介

菜单视点菜单Viewpoint(视点)菜单允许用户选择一个由 VR 场景预定义的视点,或可以开始一次视点漫游(viewpoint tour),或返回到最初进入场景时的视点。视点是一个由 VR 场景预先定义的视图的位置和方向。因此此菜单将根据不同的场景变化。这些菜单项在以下的用户界面复杂度设置下可用:Trade Show / Standard / Expert当 VR 场景中设定禁止用户导航时,此菜单将被禁止。可能的菜单项:Prev Viewpoint(上一视点) prevenientNext Viewpoint(下一视点)Viewpoint Tour(视点漫游)Reset(复位)Front PanelBack PanelDetail FrontTop ViewInside Prev Viewpoint(上一视点)、Next Viewpoint:(下一视点)跳转到上一个视点或跳到下一个视点。为了让用户不迷失方向,跳转时使用动画。Viewpoint Tour:(视点漫游)开始一次从第一个视点到最后一个视点的漫游动画。Reset:(复位)把用户带回到初始视点。初始视点是用户最初进入场景时的视点。在用户迷失方向时,Reset(复位)功能很有帮助,因为这可以把他们带回一个事先定义得很好的位置和观测方向。按 ESC(退出键)也有同样的效果。Front Panel、Back Panel、Detail Front、Top View、Inside:这些视点是由 VR 场景预定义的视点。每一个视点将对应一个菜单项。对于不同的场景,这些菜单项的名称和数量也不同。在这个菜单中,最多可以显示 20个视点。图像显示模式菜单Graphics(图像显示模式菜单)让用户可以控制 VR 场景渲染的质量和方式。此菜单项在以下的用户界面复杂度设置下可用:Expert。可用的菜单项:Headlight(头灯)Wireframe(线框)Vertices(顶点)Flat(平面)Smooth(平滑)Textured(纹理)Smooth Textures(平滑纹理)Dither(抖动)为感兴趣的用户提供的注释:Vertices(顶点)、WireFrame(线框)、Flat(平面)、Smooth(平滑)模式 形象地说明了计算机如何处理 3D 模型:首先是很多的点(顶点模式)。然后是多边形被填充上颜色(平面模式)。最后,颜色被平滑过渡以表现曲线的形状。 Headlight:(头灯)打开或关闭场景的缺省照明。当激活时,VR 场景由一个照向观测方向的光源照明。如果场景看起来过亮或过暗,或物体看起来平面化,请试着打开或关闭头灯。Wireframe:(线框)设置 BS Contact 为线框(wireframe)渲染模式。场景将显示为连接顶点的网格线结构。这样内容作者可以察看模型的多边形以及模型结构的细节。线将由其在场景中给定的颜色渲染。请注意这个模式下将不执行较新的 2D 节点。Vertices:(顶点)设置 BS Contact 为顶点(vertices)渲染模式。场景将只显示每个面顶角的点。这样内容作者可以得到一个复杂模型的 映像。请注意这个模式下将不执行较新的 2D 节点。Flat:(平面)设置 BS Contact 为平面(flat)渲染模式。这个模式是一个通常渲染的模式,但 Gouraud 明暗处理被禁止了。因此面将被渲染为平面化的多边形。Smooth:(平滑)设置 BS Contact 为平滑(Smooth)渲染模式。这是可以达到最佳质量的一般渲染模式。当 BS Contact 开始时就自动激活此模式。Textured:(纹理)VR 场景中的模型是由线框定义的并被赋予纹理(照片或图像)。这个选项可以打开或关闭纹理。Smooth Textures:(平滑纹理)当纹理被赋予模型时,纹理可能被放大或缩小。这将造成像素化或混叠现象。如果打开纹理平滑选项,可以一定程度上消除这 些现象。Dither:(抖动)当色彩位数设置为非真彩色时,将使用抖动来模拟不能显示的颜色。速度菜单用户可以使用 Speed(速度)菜单来控制自己在场景中漫游的速度。这些菜单项在以下的用户界面复杂度设置下可用:Trade Show / Standard / Expert,当 VR 场景中设定禁止用户导航时,此菜单将被禁止。可用的菜单项:Very Slow(最慢)Slow(慢)Medium(正常)Fast(快)Very Fast(最快)所有菜单项:调节使用鼠标导航时鼠标对应移动的灵敏度。当速度设置为 Slow(慢)或 Very Slow(最慢)时当鼠标移动时只会导致视点很小的移动。反之,当设置为 Fast(快)或 Very Fast(最快)时,同样的鼠标移动会导致视点更多的移动。当 VR 场景中定义了自己的漫游速度时(使用 NavigationInfo 节点),其速度值将不会影响或取代由 Speed(速度)菜单做的设定。然而此时两个速度设置将会相乘。提示:按住 Shift(上档键)可以暂时加速。导航菜单在配置三键鼠标的计算机上可以按下中键或按下滚轮来调出包含重要导航选项的菜单。这个菜单就是导航菜单(Navigation Menu)。只有两键的鼠标可以通过右键菜单调出同样的菜单项。在鼠标指针位于 VR 场景中时,按下中键或按下滚轮可以激活导航菜单。这些菜单项在以下的用户界面复杂度设置下可用:Trade Show / Standard / Expert 。当 VR 场景中设定禁止用户导航时,此菜单将被禁止。可用的菜单项:Walk(行走)Slide(滑动)Examine(检视)Fly(飞行)Pan(平移)Game like(游戏)Jump(跳转)Straighten Up(导正方向)Reset(复位)Collision(碰撞检测)Gravity(重力检测)Force Movement(强制移动)Walk:(行走)、Slide:(滑动)、Examine:(检视)、Fly:(飞行)、Pan:(平移):BS Contact 支持在不同导航模式之间转换。WALK、SLIDE、EXAMINE、FLY、PAN等模式的细节见导航模式。Straighten Up:(导正方向)、Reset:(复位)有时视图和场景会倾斜。这种情况下用户可以使用 Straighten Up(导正方向)或 Reset(复位)菜单项来导正替身或其视图到 VR 场景,除去向左或向右的偏向。Straighten Up(导正方向)后将对正视图的方向,所以用户将不再向上或向下看。Reset(复位)除了除去向上和向下的偏向,也除去向左或向有的偏向,Reset(复位)还原到最初的视点。Collision:(碰撞检测)打开或关闭 碰撞检测(collision detection)。当碰撞检测激活时,将阻挡用户进入或穿过墙体或者其它物体。关闭碰撞检测节省计算资源,此时允许用户穿过任何物体。(请注意,当你在物体里面时将看不见物体的表面。)Gravity:(重力检测)打开或关闭 重力检测(Gravity simulation)/ 地形随动(terrain following)。如果重力模拟打开,当用户移动时视点始终保持在地面以上一定距离的位置。在丘陵地形或楼梯之类的物体上行走时重力将创造真实的感觉。如果重力关闭,将允许用户离开地面到任何地方。当导航模式转换为 WALK(行走)模式时此选项缺省为打开,当导航模式转换为 FLY(飞行)模式时此选项缺省为关闭,其它的导航模式也将有对应的重力检测的状态设置。Force Movement:(强制移动)在用户位于一个大的可点击物体前时,这个菜单项将帮助用户移动。因为如果一个交互物体正好占满了全部屏幕,此交互物体将接收所有的鼠标输入而用户将不能使用鼠标来移动(不过键盘导航依然有效)。为了需要,此时依然可以使用鼠标导航,这时可以选择 Force Movement(强制移动)菜单项,随后的鼠标操作(单击-拖曳-释放)将被用作为导航操作,而不管此时是否点击到了交互物体。Force Movement(强制移动)菜单项在 GAME(游戏)模式下将被 Show help for GAME mode(显示 GAME 游戏模式的帮助)菜单项替代。Multigen-Paradigm公司:Multigen-Paradigm公司是一家于1998年9月由Multigen Inc.和Paradigm Simulation Inc. 合并而成的世界领先的视景仿真技术公司,它向

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