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文档简介
第一部分 企业概况一、股东构成二、管理团队董事长兼总经理:刘一立,42岁,本科,成都电子科技大学应用电子技术专业毕业,先后在四川软件技术设备有限公司、四川力腾科技公司任软件工程部负责人,有丰富的软件开发经验,独立承担开发了通用医院管理系统、通用药店管理系统等多项企业管理软件。2007年开始率领团队在网页三维领域进行了大量开拓性的研究,是平行世界的主要开发者。副总经理:任植,37岁,本科,四川轻化工学院企业管理专业毕业,曾在四川中德技术有限公司任总经理助理;2003年创办成都九门科技有限公司,主营系统集成、多媒体设计开发、触摸屏应用系统开发、楼宇对讲安防工程,有丰富的企业管理经验。善于运用产、学、研一体化的开发模式,依托高校、研究机构开发具有自主知识产权的高科技信息产品,并运用市场化手段进行科技成果转化和推广。副总经理:李原,47岁,本科,北京大学经济学系毕业,曾先后在中国石化、四川新时代实业股份有限公司、成都蓝点经济研究所担任高级管理工作,有深厚的经济理论基础以及丰富的战略规划和投融资经验。三、企业发展概况成都景和千城科技有限公司成立于2012年,由4个自然人共同出资建立。公司位于成都天府新谷7号楼,为民营高科技企业,是国内第一家 “城市三维体验传播系统集成商”,致力于城市级超大场景三维互联网技术的研究和开发。公司自2006年起开始研发平行世界项目,累计投入800万元。2008年,被四川省经委列为“2008年度四川省重点技术创新项目”,2009年,成都市科学技术局组织由电子科技大学计算机学院院长周明天、四川大学计算机学院院长李志蜀等知名专家组成的鉴定委员会,对本项目进行了科技成果鉴定,鉴定结论为“达到国际先进水平”,2010年,本项目获得国家科技部中小企业技术创新基金支持。目前,公司现有60人,主要构成为技术开发人员。随着平行世界成都成功上线,公司将适度增加技术、营销、管理、网络服务、财务等人员,建立合理的组织架构,进一步规范管理制度,制定合理的激励机制,并拟采用全员持股制度,形成上下齐心的合力,让每一个员工充分发展,并且分享其创造的成果,使员工的个人价值得到充分体现。四、其他需要说明的情况成都景和千城科技有限公司由注册于武侯区的成都九门科技有限公司出于业务发展需要于2012年6月在高新区新办注册,故相关财务数据来自于前公司,知识产权、专利、商标等均委托代理机构办理转移中。第二部分 项目基本情况一、项目基本情况概述本项目为交互式网页三维高仿真城市基础平台,符合创新基金若干重点项目指南电子信息类软件产品中的“图形和图像软件”项,是一款“具有真实感的3D模型与3D景观生成软件”。本项目运用深度互动、多人在线、高仿真等纯网页3D技术,以真实城市为对象,搭建一座纯三维网上城市,并嵌入流媒体高清视频、音频,丰富场景表现力,成为世界上第一个、也是规模最大的网上全三维高仿真城市运营平台,具有高速度、高仿真、低文件传输量、可多人交互等显著特点,能广泛用于城市管理和形象展示、电子商务、网络社区、网络游戏、虚拟旅游、电子地图等领域。该产品于2009年5月完成研制开发,7月,经成都信息处理产品检测中心检测,结论为:“通过”;8月,经四川中腾网信科技开发有限公司在“创意总部基地数字招商平台”项目中试用,取得满意效果;同月,经四川省科技成果查新咨询服务中心科分院分中心查新,结论为:“未见与本课题查新点相同的公开文献报道。”;9月,成都市科技局组织专家对本项目进行科技成果鉴定,结论为:“达到国际先进水平”。目前本项目已获软件著作权,具备投产能力,获得基金支持后将加大市场推广力度,为我国数字城市建设和网页3D技术发展做出积极贡献。(1) 二、项目负责人及骨干人员基本情况项目负责人基本情况姓 名刘一立身份证号510103700104341学 历本科专 业应用电子技术与单位关系(股东)毕业院校成都电子科技大学手 - mailS通讯地址成都市科华南路1号蓝天小区9栋10楼4号自我陈述(经历)1、学习经历1989年-1993年,成都电子科技大学 应用电子技术专业学习2、工作经历1993年-1995年,四川软件技术设备有限公司任软件工程师1995年-2002年,四川力腾科技公司任软件工程部负责人2003年至今,成都景和千城科技有限公司任总经理、技术总监。3、技术专长和主要工作擅长技术研发及项目管理,锐意进取,强烈创新意识。先后独立承担开发通用医院管理系统、通用药店管理系统等管理软件,在网页三维领域进行了大量开拓性的研究,率领本项目核心团队进行基础平台研发工作,进行了大量创新。(2) 项目技术骨干基本情况(不超过2人)姓 名覃凤清身份证 历博士专 业通信与信息系统与单位关系(全职)毕业院校四川大学手 机(0831)8055777E - 通讯地址成都市科华南路1号蓝天小区9栋10楼4号自我陈述(经历)1、学习经历1995年-1999年,四川轻化工学院计算机应用专业,本科;2003年-2006年,四川大学电子信息学院通信与信息系统专业,硕士;2006年-2009年,四川大学电子信息学院通信与信息系统专业,博士。2、工作经历1999年-2001年,在四川轻化工学院从事教学;2006年至今,在成都九门科技有限公司从事技术研发。3、技术专长和主要工作在多媒体通信、图像处理与通信领域的技术研究方面有深厚的理论基础和实践经验,曾参与基于分形与小波的图像压缩、视频超分辨率重建及其关键技术研究(教育部科学技术重点研究项目)等项目的研究开发,在国内外学术期刊发表科研论文二十余篇,并参与开发战斗机试飞检测系统、悠然成都3D数字娱乐平台、企业管理系统等重大项目,对本项目研制成功做出了创造性的贡献。三、项目技术情况(一)项目来源(包括项目曾获得各级、各类计划立项情况)本项目为自主研制开发。2009年,交互式网页三维高仿真城市基础平台获得软件著作权;2009年,交互式网页三维高仿真城市基础平台申报两项实用新型专利;2008年,悠然成都3D数字娱乐平台项目被列入成都市科技局科技攻关计划重点项目,获得60万元项目资助;2008年,虚拟实境数字娱乐生活平台项目(即悠然成都3D数字娱乐平台)被列入四川省经委2008年度四川省重点技术创新项目,获得10万元项目资助;2009年8月,经四川省科技成果查新咨询服务中心科分院分中心查新,查新结论为:“未见与本课题查新点相同的公开文献报道。”(见查新报告)2009年9月,成都市科技局组织有关专家对本项目进行科技成果鉴定,鉴定结论为:本项目研究成果“达到国际先进水平。”(见科技成果鉴定报告)(二)项目知识产权情况本项目完全自主研发,已获得软件著作权登记。(三)项目技术现状:一直以来3D互联网应用中极具前瞻性和应用前景的一个课题是:建立三维深度互动的高仿真数字城市。纵观国内外的主流媒体,还没有发现真正成功实现这一目标的任何案例。原因是多方面的:仿真一座城市其工作量庞大到难以估算、高效的工作流程无从确立、庞大的城市级三维场景文件难以适应用户的带宽及硬件配置等,这些难题一直阻碍着这类项目的发展。另一方面,从传统的三维场景制作流程来看,城市级的三维场景意味着超大的文件传输,时至今日在我国的互联网中,传输动辄十几M的文件,带宽条件也是很难满足的。同时,城市级的仿真应用平台应整合多个服务体系,不同的体系需要不同的技术手段,所以城市级的仿真应用平台需要集成多项最先进的互联网技术于一体,这些完全不同于开发手段和应用目标都较为单一的传统网游类、VR类项目。正因为如此,目前国内许多“3D城市”、“数字城市”还都仅仅停留在“类3D”层面。例如以“E都市”为代表的纯图片式仿三维平台,其建筑物相当大部分是没有正面画面,且都是采用卡通色块填充,没有高仿真细节,从天上俯视下来的城市缺乏细节和文化特质,给人留下的是城市印象十分粗略。还有一类是将现实城市街道拍照并拼接成的城市全景图片式网站,这类照片全景网站中许多沿街商店等信息点由于拍摄的原因大多看不清楚,且由于场景是由许多的全屏幕图片组成,每前进一步并作360度视角旋转时图片量很大,使用效率较低。总体上,3D互联网技术在我国主要用于局部商业项目的纯展示需求中,如:网上看房、虚拟博物馆、虚拟博览会等,采用的主要是以VRML网页三维虚拟现实技术为核心的一些扩展技术,无法进行复杂灵活的逻辑控制和多人互动。在国际上, “三维城市”、“虚拟城市”成为热点,大体上也可分为两类,一是,“三维城市”的实体应用,如GOOGLE的3D城市,可作为电子地图使用;二是以虚拟城市为背景的多人在线游戏,如美国的“第二人生”。前者如“E都市”一样,缺乏互动性,丰富多彩的个性化人物替身无法进入场景,仿佛一座座空城。而后者需要安装动辄上G的客户端,并需要网民对物品环境等进行自我创造,这要求网民应具备相当的3D制作技能,这种模式在我国网民群体中很难推广,即便在美国也是其发展缓慢的主要瓶颈。过高的开发成本和用户使用门槛,以及与互联网二维网页技术的低耦合性能,使得MMO的推广和应用目标,只能针对那些对虚幻世界乐此不疲的游戏玩家,难以扩展为互联网中代表现实意义的主流应用。同时,美国“第二人生”的主要盈利来自虚拟地产、赌博、色情等,这些也完全不符合中国国情。在中国,模仿美国“第二人生”所开发的MMO游戏“HIPIHI”也存在类似的技术问题,即使在最高峰时在线玩家也不超过6万人。因此,发展多年的纯粹的虚拟世界,至今仍未能取得实质性成功。(四)项目创新内容:(1)创新类别包括理论创新、应用创新、技术创新、工艺创新、结构创新等;(2)按创新点分条目描述创新内容。目前,在国内外,“三维城市”刚处于起步阶段,也出现了一些应用,例如以“E都市”为代表的纯图片式假三维平台,这种类型的城市平台中,建筑物相当大部分是没有正面画面,且都是采用卡通色块填充,没有高仿真细节,从天上俯视下来的城市缺乏细节和文化特质,给人留下的是城市印象十分粗略。还有一类是将现实城市街道拍照并拼接成的城市全景图片式网站,这类照片全景网站中许多沿街商店等信息点由于拍摄的原因根本看不清,且由于场景是由许多的全屏幕图片组成,每前进一步并作360度视角旋转时图片量很大,使用效率较低。这些技术共同的致命缺陷仍然是缺乏互动性,丰富多彩的个性化人物替身无法进入场景,仿佛一座座空城。一些网站已发布了至少三年以上了,由于无法与网民丰富多彩的生活内容相融合,网民反应平平,核心问题就在于这类网站的技术在展示城市视角和开展网民互动方面,存在无法突破的技术瓶颈,应用空间受到了很大局限。S3DC平台采用了多项纯网页三维高端技术开发,用户不需要下载安装庞大的客户端程序,即实现直接在浏览器下实现全三维互动场景浏览,再配合后台服务器可实现多人在线的动作、表情、语音、视频、文字的深度仿真互动。实现了城市管理、在线虚拟旅游、商店购物、情景社交等多种服务功能,成为世界上第一个、也是最庞大的网上全三维高仿真城市运营平台。与现有技术相比,本项目技术具有显著特点:A、可高效低成本的批量建造3D城市仿真平台;B、满足当前国内网络带宽实际条件;C、适用于绝大多数三年内配置的普通家用办公电脑;D、三维场景动态化;E、可高效嵌入视频、音频、FLASH动画;F、网民可多人在线深度互动;G、有全开放的接口。1、高效率、低成本的3D城市建模方法传统的3D网游建模方式要求简模表现高画质,对模型烘培图片的处理和建模的人员技术要求很高,制作效率很低,没有创新出一套完整高效的批量化制作多个城市的技术标准和工艺流程,仿真城市的建造将意味着人力物力的极大投入,工期也难以评估。因此,现有技术仅限于展览馆、博物馆、楼盘展示等小型场所,而建造城市级仿真平台成本过高。本项目采用自主开发的S3DC-CSARC城市场景高效构建系统,内置大量低模高品质的城市场景模型构件,并通过软件逻辑流程规范工作步骤序列,保证了模型参数指标的一致性,并在制作中显示场景中主要三维空间参数,使制作者能即使把握制作效果与运行性能之间的平衡关系,这大大提高了城市3D建模效率,缩短了时间,降低了成本。通过S3DC-CSARC城市场景高效构建系统,搭建一座网上3D城市的速度非常快,以成都为例,仅需20人4个月就内完成市区内所有主要街道场景搭建,并达到模型资源公用无冗余的良好性能,保证了三维场景文件性能效果的极佳比例。同时,S3DC平台对3dmax材质烘培流程进行模式创新,烘焙出的文件是传统烘培方式的1/30,但可以产生同样品质的建筑阴影立体质感。2、可实现多人在线的深度互动技术传统主流的VR虚拟现实技术难以做到按应用逻辑,灵活地变化场景细节,展示的场景多为静态,无法拓展更丰富的的商业目标和更丰富的用户体验,无法承载城市级三维互联网众多应用系统的集成。国内已有的城市局部的3D场景展示,如虚拟博物馆、虚拟旅游景点展示等,普遍使用传统主流的VR虚拟现实技术,由于VR自身不具备完备成熟的代码体系,很难做到三维人物替身的进入和强互动,使得应用平台重展示轻互动,网站与网民之间无法灵活沟通,也就无法驻留网民,展示也随之无人可看了。传统的VR虚拟现实技术无法高效嵌入视频、音频、FLASH动画,由于传统的3D互联网技术,无法实现流媒体载入庞大的视频、音频文件,只能整体一次性加载多媒体文件,使得3D客户端无法真正实现富媒体体验。本项目采用S3DC-LBMBLEND(三维人物多肢体动作混合器)模块、S3DC-cityenvi (三维城市繁华拟态)模块,第一次实现了在3D空间中,人与环境、人与人之间的深度互动。本项目中,三维元素与二维商业元素的绑定,集成传统互联网二维技术与网页三维中的bones player/blend motion等技术,实现每一个三维人物的面部特征自定义,衣着、发型、眼镜配饰等均来自于网络中的真实信息,三位替身将是一个个时尚流行的流动模特。由于网页三维技术是完全基于浏览器的,用户使用中从视觉上不会有三维之外的二维网页信息展示风格的格格不入。本项目中,突破了单场景中的多人物模型瓶颈,每一个三维人物模型MESH都很多,当人物集中很多的时候,无论是服务器并发还是本机3Dengine都会造成send和render的瓶颈,但传统办法是隐身部分远处的人物或者提高服务器性能等,并不灵活。S3DC平台的创新点是赋予替身humanization,通讯的最后send时刻才决定发送的 clientid,本机内的环境人物采用远景态、近景态,但都符合高仿真,以创新解决单场景多人共处的瓶颈。3、轻便的网页浏览技术传统的3D网游为了保证运行的多人互动效率,要求用户一次性下载客户端并安装,少则几百兆,多则上G,无法实现仅仅通过瞬时的实时在线载入方式,安装就需要数小时,仅这一项就过滤掉大量的互联网用户。同时,游戏开发类引擎,画质越精细对硬件要求越高,特别是显卡和CPU,许多普通家用或办公电脑(笔记本),无法顺畅地运行,使得3D互联网技术成为部分游戏迷的专属。无论是传统网游,还是众多的VR技术,都很难直接嵌入和调用现在最为流行的二维网页动画、视频技术flash cs代码,对流媒体视频和音频支持不够,同时传统网游并不直接使用浏览器,所以与二维网页技术的融合度很差,而城市级应用关键是将大量二维展示操作与三维部分处处无缝连接,集成应用。本项目采用S3DC-3DEXCHANGE(三维场景通讯接口)模块、S3DC-FBLU(快速缓存载入和卸载技术)模块、S3DC-STREAML(流式3D文件传输技术)模块,满足当前国内网络带宽实际条件,适用于绝大多数三年内配置的普通家用办公电脑,使用户可以在网页浏览器上自由浏览城市场景,进行深度互动。低配置电脑仍然是S3DC平台兼容的用户,因为S3DC平台是信息平台,不是单一游戏玩家平台。我们的创新在于动态判断三维多面的空间状态和位置,合理地动态运用double view技术,这种S3DC平台内置的Lcost运行模式运行用户自主使用。4、全开放的城市级应用平台接口现有“3D城市”,如EDUSHI、“城市吧”等,均为单独应用软件,无法与其他网站对接,更遑论为这些网站提供支持了。S3DC平台的定位是一个能承载多种应用的基础平台,基础平台是指能与外界其他网站系统进行数据交换(当然是在一个数据格式要求下),全开放的S3DC平台接口分为DBMS数据接口、video/audio接口、网页嵌入接口。其他网站,如一个城市生活搜索分类信息网站,可以将S3DC平台中的三维城市场景嵌入到他的网页中,通过其参数传输,同样可以实现三维场景的漫游,以及视频等在三维世界的播放。其他网站可以选取S3DC平台任意部分,如:虚拟电影院,嵌入网页,仅用几个参数即可轻松获得三维特效功能。全开放接口设计,使S3DC平台成为众多行业网站选择的基础资源和互动能力的提供者,成为真正意义上的3D应用平台。(1)项目主要内容及技术路线1)研究开发内容本项目是我公司在多年技术积累基础上,根据市场和技术发展趋势自主开发的。在开发伊始,我公司设定的目标是:A、以完整的城市为对象,在互联网上搭建城市级3D应用平台,搭建过程应做到短周期、流程化、低成本;B、三维城市应拥有较低的三维场景文件数据传输量,以适应中国的互联网带宽环境;C、3D城市应有高仿真效果;D、可使用普通配置的PC电脑,浏览网页中的3D场景时,本机CPU占用率控制在90%以下,以保证流畅性;E、以三维替身为载体,实现多种人物骨骼动画、表情动画,以实现网民与城市环境、网民之间的深度互动;F、拥有灵活的三维场景数据通讯接口,使平台能成为众多行业网站可选择的城市基础数据资源和网民互动能力的提供者。为实现上述目标,我们在项目初期进行了多种技术线路的比较和选择。根据国内外的网络3D应用发展来看,可以有一下几种技术路线:一)、VRML为技术标准的虚拟现实技术该技术属于纯展示类的网页三维技术,虽然有HUMAN bones的技术标准,但执行效率很低,对当前最新的视频、音频、物理引擎等的支持不够,同时由于没有完备的代码编程体系,很难将三维场景的逻辑驱动与二维网页信息进行复杂灵活的通讯,所以VR虚拟现实技术虽广泛使用于3D互联网,但不适合仿真城市级的平台开发。二)、传统MMO三维网游技术传统MMO三维网游技术可以实现一流的高仿真效果,场景的细腻度、人物的逼真度、高效的并发性能等,但致命的缺陷是过高的使用门槛,安装庞大的客户端将耗费用户太多的时间成本,会使得非游戏玩家的主流网民失去尝试的欲望,同时也会给网站的带宽成本投入带来较大的负担;另一方面,传统网游的开发成本很高,一个城市级三维场景下的MMO动辄就是上千万的开发成本;还有,在城市三维应用平台中,三维技术并不是其全部内容,传统MMO三维网游技术并不注重互联网二维网页技术的集成。所以综上所述,传统MMO三维网游技术不适合仿真数字城市平台的开发。三)纯网页三维游戏开发技术纯网页三维技术,弥补了以上两种技术线路的关键不足点,因为运行环境是低门槛的网页浏览器,与传统网页的融合最为自然,同时又能达到低成本的目标。当然较传统三维MMO游戏引擎技术来说,传统网游技术已经形成成熟的产业体系,技术普及率高,而纯网页三维游戏开发技术尚处于推广初期,可借鉴案例很少,技术普及率极低,造成开发难度较大(还需自己开发一些扩展功能)。但经过前期刻苦钻研,我们已经较为全面地掌握了尚处市场萌芽期的纯网页三维互动技术,一段时间内成为公司的技术先发优势。所以我们最终选择了纯网页三维游戏开发技术作为S3DC平台的核心开发技术。S3DC平台(交互式网页三维高仿真城市基础平台)集成的技术可以分为:城市三维模型、数据通讯、动态载入、三维仿真、深度互动、网页插件六大组成。 (1)城市模型构建城市建模是一个庞大工程,一般一个人口数百万的大型城市需要投资上亿,历时数年方能完成。面对仿真城市工作中庞大的建模工作量,为了实现短周期、流程化、低成本的开发目标,我们自主开发了S3DC-CSARC城市场景高效构建系统,来快速组建起城市街道三维场景模型。S3DC-CSARC系统中设置有我们总结出的较为完备的城市建筑公用材质,以及一系列城市常用建筑模板,例如:商店模板、园林模板、路面模板、绿化组建模板、常用小区模板、小场景模板、夜景灯光模板、骨骼及帧动画运动模板、物理运动模板等等。使用时,制作者可通过鼠标点选就能快速摆放出常用的公共设施,以及设定出汽车等的运动轨迹,最后再将3Dmax中单独制作的复杂建筑模型导入,鼠标简单的点选完成导入模型的位置平移旋转等,就能快速搭建起街道的主体框架结构。同时,S3DC-CSARC系统还起到快速检查texture层、shader层、MODEL层的命名重复问题,系统会遍历导入的新模型多项属性值,对命名不规范和重复的部分予以提示。而S3DC-CSARC系统使用公用材质库的方式可以大大降低了重复命名的错误率。S3DC-CSARC系统中突出的性能是,在制作流程中实时显示场景中MESH的多少、材质的大小、model和 texture占用比例等主要三维空间参数,根据公司制定的参数波动范围,制作者能随时把握制作效果与运行性能之间的平衡关系,并指导优化。S3DC-CSARC系统中另一个突出的性能是,在搭建场景过程中,许多模板和重复使用的模型都会自动产生克隆代码,而夜景灯光模板、骨骼及帧动画运动模板、物理运动模板等均是代码模板。运行期代码将实现场景动态初始化。这样,极大地提高了三维模型及材质的利用率,大大降低了大型场景文件的冗余率。S3DC-CSARC系统将庞大的工作量和混乱的工作流程规范管理,制定统一的制作参数指标,大大提高了多人协作的工作效率,很好地保证了制作效果,是完成城市级庞大三维场景建模工作的重要保证。另一方面,S3DC平台对3Dmax材质烘培流程进行模式创新,烘焙出的文件是传统烘培方式的1/30,但可以产生同样品质的建筑阴影立体质感。(2)三维仿真S3DC平台中的高仿真技术的原理,是指运用国际先进的网页三维仿真技术,对场景中的自然色彩光影运动等进行模拟,以实现良好沉浸感。S3DC平台中的高仿真技术包括:仿真物理运动的AGEIA 、PhysX物理引擎技术的Rigid Body、Spring 、6DOF、Terrain等;光照仿真,如spot、directional、ambient、point多种光与model的多面光效,烘托出自然气氛的光影效果;人物动物仿真,如:bip cat骨骼动作、蒙皮、blending motion等。城市级的场景仿真态种类很多,难度极大,要求能表现不断变化的人物服装、各具特质的面部细节、人物的动作表情、玻璃、水面、大气、城市繁华态等,S3DC平台中都一一含括。自主开发cityenvi (三维城市繁华拟态)模块,运用多种网络三维仿真技术,对城市街道车辆流动、楼宇镜面反射、河水反射与流动、天气系统、人物动作表情、城市NPC角色、树的摇曳、不同环境的背景声音、物体碰撞效果、烟火雨雪效果等,建立一个较为完整的城市环境拟态,使网民模糊虚拟与现实的界限,具有极强的沉浸感。(3)数据通讯无论是传统网游,还是众多的VR技术,都很难直接嵌入和调用现在最为流行的二维网页动画、视频技术flash cs代码,对流媒体视频和音频支持不够,同时传统网游并不直接使用浏览器,所以与二维网页技术的融合度很差,而城市级应用关键是将大量二维展示操作与三维部分无缝连接,集成应用、接口的重要性。二维网页与3D场景的数据通讯是S3DC平台的核心技术之一。这里的数据通讯原理就是指:设计网页三维场景中的互动行为和模型变化逻辑与连接后台数据库的平面网页双向通讯接口,平面网页与DBMS之间的双向通讯接口,以实现后台DBMS信息最终反馈到三维场景中,实现更广泛的三维场景动态控制。我们的方法就是建立本地类似浏览器cookie的本地加密文件,存储部分客户信息,同时三维场景中内嵌业务逻辑触发点(不是单纯的热链接),以事件、人物动作、情节等触发,经过三维控制程序分析后得出不同参数,通过内置通讯接口传递给平面网页,平面网页再与后台数据库进行通讯,实现如3D人物所换的衣服、发型、眼镜模型等。对应预览图片均来自于平面网页所提供的搜索信息结果,使网站中分类信息搜索部分的网页与3D场景实现数据通讯。二维网页flash动画则还需要内置flash类通讯接口,实现三维与二维之间的相互控制。二维网页流媒体视频音频同样也需要开发内置通讯接口。(4)动态载入设定三维场景中model/texture以不同的ILS优先级,实现流媒体streaming技术控制三维场景文件的数据包传输序列。三维场景文件一般少则几百K,多则上M,流媒体streaming技术将三维文件分析后,先载入文件的ILS (Initial Load Segment)部分,并立即显示给用户,同时用户掌握操作权。自主开发FBLU(快速缓存载入和卸载)模块,运用preloadnetthing 预加载技术,将一个文件从Internet预载到本地缓存,并使用member成员预载内存,但不释放texture,以实现buffer与 memory之间读入和载入。使城市级容量总计庞大的三维场景文件,能按照场景内置逻辑,在用户操作的同时,从应用后台下载,将需要频繁变动的场景,如广告牌、店招、商家门店、人物衣着等,与较为静态的城市建筑分离,场景与后台数据库信息逻辑共同决定动态部分的变化,以实现城市级场景全城快速漫游,同时人物商家等动态变化,提高了场景切换的流畅性和商业目标的到达率。(5)深度互动深度互动是指三维控制中最复杂的三个互动部分:一是人形骨骼运动控制,模拟人形肢体骨骼和面部骨骼运动;二是物理运动控制(AGEIA、PhysX物理引擎技术),模拟自然态下REGBODY钢体运动,使人物、汽车等三维模型具有碰撞检测、重力影响、运动阻尼、弹性阻尼等多项力学运动参数。AGEIA、PhysX物理引擎技术是国际最先进的游戏引擎之一,国内VR技术还无法支持。三是有游戏并发控制服务器架构的多人在线互动。多人在线互动必须搭建开发后台服务器系统,而前置网页三维引擎插件必须支持对后台服务器代码的解释,国内自主研发的纯网页三维引擎插件未见能良好支持的,这也就是国内以VR技术为核心的应用技术所无法完成的。三维人物模型的MESH很多(较为精细的人物mesh约为4000左右),当多个人物集中出现的时候,无论是服务器send广播,还是本机3Dengine RENDER都会出现传输、计算瓶颈。传统办法是隐身部分远处的人物或者提高服务器硬件性能等,并不灵活。S3DC平台的创造性的解决这个多人互动瓶颈,就是赋予三维人物一个对象侦测器,根据三维人物之间的空间坐标,在通讯的最后send时刻才决定发送的 clientid,减少无谓的 send资源消耗,提高服务器并发性能;同时本机内的人物采用远景态和近景态动态切换,也就是实现近精模、远低模的切换模式,以解决单场景多人共处的瓶颈。自主开发BMBLEND(三维人物多肢体动作很合器)模块,运用载入多个三维场景文件中人物的头、头发、肢体等部分,加以组合,并最后混合多个不同名称的motion动作系列,最后可由用户快速自定义人物的面部、头发、衣着等特征,快捷实用。(6)网页插件S3DC平台无需下载安装庞大的客户端文件,而是使用安装当前国际上下载量最大的网页三维引擎插件shockwave player(约5亿台PC),插件约4M左右,较国内开发的三维插件1M更大一些,但技术性能在国际上处于绝对领先地位。shockwave player插件支持40 多种媒体类型;可运行于多种环境;支持IE、firefox等主流浏览器;支持AGEIA、PhysX物理引擎技术;支持网络多人在线,这些技术性能更是国内同类技术无法比拟的,如上海创图等网页三维展示系统。shockwave player插件其实就是一款先进的纯网页三维游戏引擎。(五)项目技术成熟性:1、项目技术成熟性项目目前所处阶段中试生产现阶段本项目直接参与人数12项目产品销售情况少量销售本项目是根据国内外技术发展趋势、市场用户需求进行自主开发研制的。(1)项目产品中涉及关键技术解决情况2006年12月,我公司根据市场趋势确定本项目立项开发;2007年3月,确定技术线路;2007年6月,完成平台总体设计;2008年4月,完成核心技术开发;2009年5月,产品基本定型,2009年9月,基本完成了成都、杭州两个城市的建模,实现了浏览器浏览和多人在线互动。(2)产品试用情况2009年4月-7月,四川中腾网信科技开发有限公司在“创意总部基地数字招商平台”项目中应用了本项目技术,获得了理想效果。认为“通过该平台,我们首次实现了三维场景中直接嵌入和调用二维网页、flash动画、js代码、流媒体视频和音频,访问客户仅用普通浏览器即可观看招商区域内逼真的三维仿真效果,并可进行在线交流,这对传统数字招商平台的构建工作是一大突破。”(见用户使用报告)(3)项目产品技术检测情况2009年7月,完成项目测试,成都信息处理产品检测中心出具了测试报告,测试情况为:“经测试,该产品各功能能够正常运行,程序界面清晰,易于操作,符合GB/T 17544-1998和GB/T16260-2006中对包装与文档、功能性、可靠性、易用性的要求”,测试结论为:“通过。”(见测试报告(4)产品科技查新情况2009年8月,经四川省科技成果查新咨询服务中心科分院分中心查新,查新结论为:“未见与本课题查新点相同的公开文献报道。”(见查新报告)(5)成果鉴定情况2009年9月,成都市科技局组织有关专家对本项目进行科技成果鉴定,鉴定结论为:本项目研究成果“达到国际先进水平。”(见科技成果鉴定报告)公司在本项目研制过程中,借鉴了国内外先进经验,并建立了严格的质量控制体系,包括:明确了有关人员任职标准和岗位职责,明确了工作流程和产品质量检验、验收标准,有效保证了产品质量能够满足用户的要求。目前,本项目研制开发工作已基本完成,具备了投放条件,在获得创新基金支持后即可实现批量生产。(六)技术实现或示范推广主要面临的风险及应对措施任何项目和投资都有一定风险,关键看这些风险是否可控,本公司的技术骨干和管理人员都有长期从事技术开发和经营管理经验,对潜在风险已进行了充分评估,并制订了相应防范措施:1) 同行业竞争的风险及对策本项目技术目前在国内和国际均处在领先地位,由于尚未发现同类产品,来自国内外同行业的竞争尚不明显。随着技术进步和市场需求的增加,在全球经济一体化的趋势下,不排除国内外其他软件企业涉足本项目技术领域的可能性。防范行业竞争风险对策是:进一步加快技术的深度开发,提高技术的应用级别和难度,尽快完成产品系列化。同时,加快市场的规模化应用速度,树立品牌和知名度,抬高行业进入门槛。2) 人员风险及对策人员风险主要来自于研究开发队伍是否具有稳定性和可扩充性。本项目主要技术负责人和运营管理人员都是公司股东,有长期合作的历史,彼此相互了解,团队稳定,公司对项目研发所需的人力资源能够进行有效的配置和管理。防范人员风险的对策是:进一步完善人才激励机制,使各类人才均有发挥和施展之地,通过建立公司良好的企业文化,为员工创造良好的工作环境,不仅让员工愉快地胜任各种工作,而且要让有用的人才“引的来,留的住,用的起”。3) 技术泄密风险及对策本项目技术目前在国际和国内尚无先例,其技术预期收益较高,面对技术泄密风险,公司在多方面采取了非常严格和有效的技术保密措施防范。包括:采用合同契约对高技术人员加以规束。在公司内部设置严密的安全预警措施,防止技术失窃,对外操作制定严格的规程,防止意外泄密。同时,提高各类技术人员的职业道德和素质,加强法制教育。4) 市场风险及对策本项目产品将主要以城市为单位,首先提供给各级政府建立“数字城市”,其次提供给大型旅游景区、房地产项目,用于实景展示和在线互动,因此客户风险较小。面临的市场风险主要是:受经济景气影响,市场波动会造成有效需求不足。在国家大力发展“数字城市”建设,鼓励采用先进技术实现城市的可视化、立体化时,本项目的需求量较大;反之,因政策调整,对会对本项目推广应用产生较大影响。采取的对策是:首先把握国家产业政策的发展方向,在充分估计市场前景的情况制订相应的生产计划,预计在未来二十年中,是我国城市化进程的关键时期,也应是我国大力发展“数字城市”的时期,市场不会发生较大波动;其次进一步提供本产品的技术水平,形成产品系列化,扩大应用范围和市场面,以此规避由于过分依赖单一市场而可能产生的风险。第三部分 项目产品市场与竞争一、市场概述(一)行业及市场概述:作为世界上首个城市级3D应用平台,在国内外均无应用先例。本项目产品可横跨多个互联网领域,主要包括:电子政务领域、电子商务领域、网络游戏领域、网络社区领域等。毫无疑问,这些领域在世界范围都极具增长前景,有极大的发展空间。1、电子政务领域据计世资讯(CCW Research)预测,2008年政府行业IT投资将保持8.8%的增长率,投资规模将达到445.0亿元; 总体来说,政府信息化已进入务实建设、稳定增长阶段。2010年,政府行业的IT投入将达到541.9亿元。而据IDC(国际数据公司)于2007年7月发布的中国政府行业IT解决方案市场2007-2011年预测与分析也显示,2006年各级政府部门投资规模达到358.1亿元人民币。IDC预测到2011年政府行业总体IT市场规模将达到614.2亿元人民币,2012年政府行业IT规模将达到743.2亿元,2006-2011年复合增长率为11.4%。 电子政务的实质是提高政府运行效率,构建服务型政府。目前,中国政府信息化经历了“基础设施建设”和“应用系统建设”两个发展阶段,已经搭建起了良好的基础平台。政府正从管理型政府向服务型政府转变。随着基础信息平台不断完善,现代信息技术日新月异,“数字城市”已成为城市发展和社会信息化的主要趋势。“数字城市”是以空间信息为基本数据的城市信息系统,它是在计算机技术、海量存储处理技术、高速宽带网络技术、3S技术及VRML技术的高速发展和提高的前提下,对多维数、多时空、多属性的城市空间信息、政务信息、商务信息、公众信息进行综合有效的信息化处理,为各类应用提供全要素的城市信息。如今,“数字城市”已列入我们国家的发展战略,正在大力实施推进。“数字城市”是电子政务的重要基础和支撑,而本项目作为“数字城市”的主要基础工程之一,可在电子政务领域发挥极大作用。2、电子商务领域根据艾瑞咨询发布的2008-2009年中国网络购物行业发展报告研究显示,2008年中国网络购物市场发展非常迅速,交易规模达到1281.8亿元,比07年增长128.5%;人均网购金额超1600元,比07年增加582元,网络购物成为网络经济中增长最快的行业之一。展望09年以及未来网络购物市场的发展,艾瑞咨询认为,网络购物市场将会吸引更多企业用户和个人用户加入,也会吸引资本市场更多的关注。中国的网络购物正步入快速成长期。2007-2012年中国网络购物市场交易规模从08年网购市场的整体发展看,网络作为企业零售渠道的重要性已经被越来越多企业认知。各类企业,无论是大型传统企业、还是中小企业,纷纷加大了网络零售渠道的投入力度。企业的重视加上用户习惯的培育,这些都成为拉动网络购物快速增长的动力。3、网络游戏领域据艾瑞咨询发布的中国网络游戏行业发展报告显示,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2。从全球范围来看,2008年中国网络游戏市场的收入约占全球27的份额,排名第二,美国以29位居榜首。按照全球网络游戏产业的发展趋势,中国市场的占有率还将以每年5左右的速度递增。预计2009年中国的网络游戏市场规模同比增长49.6,达到310.8亿元。预计到2012年,中国网络游戏的市场规模将达686.2亿元,全球市场占有率将达46.9。另据2008年度中国游戏产业调查报告摘要,2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。预计2013年中国网络游戏用户数将达到9453万,2008年到2013年的年复合增长率为13.9%。同时,2008年,中国付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%。预计2013年中国付费网络游戏用户数将达到5946万,2008年到2013年的年复合增长率为14.3%,数据显示,在此期间付费网络游戏用户增长速度将高于网络游戏用户增长速度。2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%。预计2013年中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元,2008年到2013年的年复合增长率为16.7%。4、网络社区随着社区技术的高速发展和社区应用的普及成熟,互联网正逐步跨入社区时代。从论坛BBS、校友录、博客(Blog)、个人空间、SNS 交友等新旧社区应用,到社区搜索、社区聚合、社区营销、社区创业、社区投资等社区经营话题,都是业界关注的热点。网络社区在2007年取得了高速的发展,中国网民对论坛/BBS/讨论组/论坛社区等的应用已经超过即时通讯,成为仅次于电子邮箱的互联网基本应用。网络社区是指以BBS/论坛为基础核心应用,包括公告栏、群组讨论、在线聊天、交友、个人空间、无线增值服务等形式在内的网上互动平台,同一主题的网络社区集中了具有共同兴趣的访问者。网络社区主要包括两种类型,一种是以天涯、猫扑、西祠胡同等为代表的综合性、大型虚拟社区平台,拥有较为庞大的用户群体和较大的全国性社会影响力;另一种是基于地方或某些垂直领域的中小型论坛,如落伍者、商丘生活网等。据艾瑞咨询发布的网民连续用户行为研究系统iUserTracker,2008 年1-8 月份中国网络服务中,社区类网站月度覆盖人数上升迅速,在2008 年7 月突破1.4 亿,并超越电子邮箱位居第三。网络社区用户覆盖人数的稳定增长,已经成为主流网络应用之一。艾瑞咨询调研数据显示,2008 年成立的网络社区占最大比重,为46.3%,其次为2007 年,这两年成立的社区比重达74.7%。艾瑞咨询认为,网络社区作为广大普通网民发表自身言论和思想的有效载体和平台,代表着草根文化潜在的巨大价值和影响力,在中国发展十分迅速,每年新增数量很多,已成为中国互联网发展的一个新热点。2008年中国网民平均每天花费在网络社区的时间(二)目标市场:阐述目标市场状况(规模、趋势、影响因素等)。根据本项目营销计划,将在四大领域中,在项目期内重点选择电子政务、网络社区的部分子领域作为推广营销的目标市场,即:电子政务领域:“数字城市”建设、虚拟城市旅游;网络社区领域:交友1、电子政务领域“数字城市”的基础之一是地理空间数据,这就为空间数据的可视化提供了一个展示丰富多彩的现实世界的一个机会。“数字城市”的空间数据包括二维数据和三维数据。二维数据的可视化问题已基本解决,剩余的问题属于艺术加工的范畴,三维数据的可视化或者说虚拟现实技术目前仍是一个难点。如何高效逼真地显示我们的“数字城市”是我们需要尽快解决的一个问题。本项目为“数字城市”建设提供一个成功的范本,可以轻易搭建一个包括数百个城市在内的城市群级3D应用平台,使“数字城市”建设具备完整的仿真城市基础。目前,我国正进入“数字城市”大规模建设阶段。国家测绘局早在2000年的全国局长干部会议上就明确提出,测绘局系统今后一个时期的主要任务是构建“数字中国”的基础框架。海南、湖南、山西、福建等省都已正式立项启动“数字海南”、“数字湖南”、“数字山西”、“数字福建”工程,其他省区的数字城市建设也是如火如荼。“十一五”期间,我国共计投入5亿元人民币(地方和企业配套投入40亿人民币),建立5-10个市级综合应用和20-30个城市行业应用的城市数字化示范项目;30-40个社区和企业的数字化示范项目。基于现有技术,“数字城市”建设的投资非常巨大。以武汉为例,在2009年7月,武汉市三维数字地图系统建成,总投资达1.1亿元,武汉也成为当前国内最大的“虚拟城市”。该地图系统将武汉三环线以内的每一栋建筑物都标注出来,公安部门可依此建立应急指挥系统,游戏设计者还可设计场景游戏。但是,全国数百个城市若依此规模建立同类系统,投资将不可想象。而按照本项目技术所建立的同规模的“虚拟城市”系统,投资不超过100万元,仅为武汉的1%,经济效益规模十分巨大。2、网络社区领域随着互联网用户的迅速发展,中国网上交友用户也得到了迅速的壮大。据iResearch艾瑞市场咨询公司研究表明,使用各种网上交友服务的网民由2005年的4640万人上升至2008年的11160万人,复合增长率为34%。所占互联网民用户的比例由2005年的42%上升至2008年的60%。中国网上交友用户规模及预测 艾瑞分析认为,网上交友网站大体上可分为三类:婚恋交友、休闲交友、商务交友。休闲交友由于发展较早,且概念新颖受到年轻人追捧,一直处于网上交友类型中领先地位。网上婚恋交友正处在快速发展阶段,市场渗透率快速提高。商务交友尚处在发展初级阶段,用户处于前期的培养阶段。未来我国婚恋交友用户浏览时间将有望超过休闲交友,居网上交友类网站首位。据艾瑞市场咨询研究分析,预计到2010年中国网上婚恋交友市场规模将达到12亿元,年均复合增长率为84.7%。2004-2010年中国网上婚恋交友市场规模及预测 综上所述,本项目在项目期内重点向电子政务、网络社区两大领域推广,市场规模总量可达到20-30亿元左右,前景十分广阔。而在未来,本项目将进一步拓展到电子商务、网络游戏领域,那将是更为庞大的市场。二、竞争分析(1)产品客户价值本项目先期市场目标客户主要集中在各级政府、大型旅游景区、大型房地产项目,产品的客户价值较高。特别是,本项目尤其适用于城市形象展示和城市虚拟旅游,十分便于各城市政府向全世界宣传、展示城市形象,开拓旅游市场,这在当前形势下,对
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