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文档简介

还是一篇41post的翻译,对于老鸟们可能就没用了,这个脚本太简单了,但是小小鸟们可以看看,或许有点用能,希望大家喜欢!下面正文:这个Unity编程教程将展示如何创建一个让GameObject保持预订速率向前移动的脚本。这个油门速率控制器可以应用在像船,飞机,火车上。照例,Unity工程文件会在文章的结尾提供下载。本教程的灵感来自于半条命,有一辆玩家可以驾驶的列车,你们可能已经不怎么记得了,来看看这张截图:下面这段代码也可以做到如此。来看看代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassThrottleController : MonoBehaviour /The game objects TransformprivateTransform goTransform;/the throttle increment to the current velocityprivatefloatincrement=0.0f;/this variable stores the vertical axis valuesprivatefloatvertAxis=0.0f;/the throttleprivatefloatthrottle =0.0f;voidAwake ()/get this game objects TransformgoTransform =this.GetComponent();voidUpdate ()/Get the vertical input value and store it at the vertAxis variablevertAxis = Input.GetAxis(Vertical);/change the increment value based on the vertical inputif(vertAxis0)increment = 0.05f;elseif(vertAxis0)increment = -0.05f;/after releasing the vertical axis, add the increment the throttleif(Input.GetButtonUp(Vertical)throttle = throttle+increment;/set the throttle limit between -0.05f (reverse) and 0.25f (max speed)throttle=Mathf.Clamp(throttle, -0.05f,0.25f);/translates the game object based on the throttlegoTransform.Translate(throttle * Vector3.forward);/rotates the game object, based on horizontal inputgoTransform.Rotate(Vector3.up * Input.GetAxis(Horizontal);实质上,这个脚本是检查垂直轴的按钮是否被按下和释放。然后,将增量加上垂直输入的值加上添加的油门变量设置为使GameObject移动的速率。这是核心内容。首先要声明goTransform为Transform变量(例如第7行),之后在代码中存储GameObject的Transform将被用到。下面,我们有3个浮点数被声明并初始化: increment,改变油门的值。 vertAxis,存储键盘输入结果,在1到-1之间 throttle,GameObject的移动速率(例如第10,12,14行)然后,在Awake()方法中有一行初始化goTransform的代码(例如19行)。剩下的都在Update()方法中运行。verAxis变量就是垂直轴输入的值(例如25行)。使用if-else语句来判断verAxis是正还是负,如果为正,increment就被设置为0.05f,如果为负,increment就等于-0.05f(例如第28到35行)。最后一个if语句在垂直输入按钮被释放时,把increment值加到throttle变量。(例如第38到41行)。使用第44行代码,玩家可以更好的控制油门,不会直接到最大值或最小值。因为throttle是以0.05为基数改变的,在-0.05到0.25f的范围内都是可以的,并且有5个不同速度可以控制GameObject向前移动。转载请声明:http:/blog.sina.co

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