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文档简介

棋牌游戏策划方案篇一:棋牌策划书2012年3月27日棋牌项目策划书游戏平台介绍及市场环境分析1 游戏平台介绍平台名称:UU棋牌产品构成:棋牌游戏平台2 平台定位休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。3、平台分析优势1、公司的强大推广资源与优势;2、新的营销模式劣势1、用户少、起步较晚;2、市场同类产品较多;3、自身平台产品大同小异,无竞争力、4、团队仍需磨合;机会1、本地产品较少。2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受;3、地方的宣传费用低廉;4、有成熟的运营平台可供借鉴;威胁1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争;2、想进入其他地方运营平台;“优势和机会”对策1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。“劣势和机会”对策1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。 “优势和威胁”对策1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛;4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。“劣势和威胁”对策1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。商业实施方案1 运营模式地方棋牌游戏平台将是休闲游戏平台主要运营模式。整个平台前期将以地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;来获取丰厚的收益。 2 营销战略2.1 人带人的营销模式(线上推广员)。随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意力,因此传播的效果在不停地下降。为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久的获得此用户在科技平台的消费分成。此模式既让的宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远的利润,形成一种双赢局面。棋牌游戏地方化运营策略2.1.1 以“农村包围城市”的模式从竞争压力较弱、自身实力较强的二三级市场入手。这些城市大平台投入的资源相对较少,市场根基并不扎实。后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周边城市,最终扩展至全国市场。2.1.2 以地方游戏特色来加强产品差异化。游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯充值和推广渠道依据地方情况而进行建立2.1.3 加强产品的娱乐性和互动性。在产品定位中,充分考虑产品的娱乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性。2.1.4 培养若干明星产品。独立研制开发自己平台的明星产品,在市场上打出品牌。类似于面对面的视频斗地主,联众世界的疯狂斗地主。2.2 同城社区&活动网络游戏行业的趋势是将网络游戏的社区化。网络游戏是一个非常好的交友平台,相比基于浏览器的网站来说,有着天然的优势,虚拟人物的可视化,各种交互的行为(PK、做任务、亲密的情侣行为,漂亮的个性化造型等等),可以增强了用户彼此之间的互动,同时还巩固了社区的稳定性和活跃性。因此,科技建立之初就将同城社区放在了平台发展的战略核心位置。2.2.1 同城互动策略。其中包含同城交友、线下活动等模式。引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体。在游戏中提供给用户方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓励用户进行沟通。同时还将设立家族,圈子等服务,引导用户交流。2.2.2 地区门户网站策略。建立地区性同城社区网站,让用户可在此网站上了解到当地的各种信息,并可以在此社区进行无障碍的交互。如:二手商品买卖、房屋租售、当地资源共享等业务。3 推广策略1) 搜索引擎推广。百度等搜索引擎的推广。2) 目录营销。登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。3) 信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。4) 资源合作推广:交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。5) 网络广告推广:在行业网站、blog等投放一定量的广告。6) 地面推广:地面比赛及线下活动的网吧和家庭用户推广。7) 推广员策略:用户间的直销推广。4 盈利模式“免费游戏付费道具和服务”为平台主要盈利模式。同时将辅以“游戏内置广告、游戏周边赢利”等手段强化平台盈利能力。篇二:棋牌游戏营销策划方案 文档营销策划方案第一节企业的客体环境一、企业所面临的宏观环境近年来,国家对网络游戏已经一再重视,从防沉迷网络的制定到对各地网吧规范的管理以及查封一些不健康内容网站来看,国家对互联网已经十分重视并对其一再规范化。今后几年,仍然是网络的发展期,但其也更趋于成熟和规范化。2008年,美国的经济危机影响了全球经济的发展,对中国经济的打击也不小。对于网络游戏方面也有波及,但是总体上来看影响较小,但是从一定的方面也波及到了其发展,现在各大运营商都在不断推出新的游戏以及附加产品价值,做出很多的活动来吸引各个玩家。第二节市场分析对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出)我本人平时接触的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。做出相应的营销方案和营销策略。其二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。从QQ休闲棋牌类游戏的发展可以看出,棋牌类游戏玩家大致类别有:“1在老站点积分高,名气大的玩家忠诚度最高2 不习惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高3 在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚度比较高 4 喜欢感受新游戏的玩家忠诚度最低5 专门参加各个游戏公司举行比赛的专业选手忠诚度很低 6对棋牌游戏兴趣一般的玩家忠诚度较低,这个群体最大,最不稳定。被转移原因很容易了解到一是登陆QQ游戏非常方便,二是和朋友的联系非常紧密,也方便在游戏中找到朋友,三是QQ游戏的增值服务更是繁多(游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务,而且更容易让玩家显摆(例如QQ秀、QQ空间等),QQ游戏的游戏规则系统十分复杂,游戏的财富也划分了很多类,例如:QQ币、游戏币、欢乐豆、积分等等(摘自网上)QQ游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。而企业如何发展?第三节. 企业SWOT分析一 企业的优势:1企业创建刚起步,在经营策略上可以说比较灵活,可以针对等待开发的地区用户做出相应的及时调整。2企业所做的游戏可以说突出点在于游戏和现实连接。通过游戏可以进行实物兑换,这对于一部分玩家来说具有一定的吸引力。3确定短暂发展地段,以小范围大覆盖率,公司可以做出及时的行动和不定期的活动来吸引更多用户。宣传上也能够比较全面的开展。4服务更及时。因为距离近,我们可以及时的为客户做好服务。(更多优势待考)二 企业的劣势:1企业刚刚建立,游戏平台刚刚推广,所以人气不足,这是企业现在所面临的最大的问题。根据我这两天所观察,平时在线人数大概就是20左右。而早上的话大概就是0。而棋牌类游戏有一个条件就是人数必须达到一定的数量,如斗地主如果人少就会出现等半天凑不齐一桌的尴尬局面。2技术方面还不太成熟。很多地方需要根据用户的需求近一步的改进。象各种附加产品不丰富,平台仍需要完善等等。3公司的发展战略不清楚,模糊。先从四川电信合作周边地区的县区进行游戏推广,通过发展之后到一定地步以后,再向周边市和全省发展。但是具体的目标和计划可能公司还没有确定,或者是我还没有了解到。4。营销战略和促销手段比较单一。目前只有在网吧推广这一个战术决策。过于单薄,而且不系统,没有系统性。三 进入市场的机率:从企业生存的内部环境和外部环境看来,有一定的生存空间。因为一,在洛阳本地,并没有和公司一样的当地棋牌类游戏的竞争者。其次,近期间,象腾讯等公司并没有出现什么新的内容和促销活动。对于公司新产品推广无形间减少了一些压力。再,经济危机也许会使一些公司应接不暇,一批公司的倒下也可能见证了新的公司的崛起。第四,马上接近年关,如果公司能够在这段时间聚集足够的人气的话,企业成功的步伐会快的多。最后,实物性的奖励也许会激起部分玩家们的兴趣,带动平台的发展。四 所面临的威胁:企业最大的威胁就是长期的人气不足情况。如何在最短的时间内把游戏平台的人气给增加上去,如何从竞争对手中把一部分客户吸引过来,占据一定的市场份额是目前公司最大的问题了。机会与风险共在,如果企业在半年到一年之间不能吸引足够的人气的话,那么风险系数就比较大了。还有来自各个大的运营商的压力,竞争也是很激烈。第四节. 企业战略明确公司的赢利点。目前,国内的大多数棋牌类游戏的赢利靠以下几种方法。1电信分成;2会员收入;3广告收入;4虚拟形象(秀概念);5虚拟货币。(其他待考)。应该把棋牌游戏定位为一个可以结合所有可给公司带来利润项目的平台和工具。公司要明确:我的赢利点在哪?技术改善对于一个游戏平台来说,其成功的很重要的一部分就是游戏的可娱乐性。能否最大的满足玩家的需求和意愿是技术上必须面临和解决的事。公司应主抓这方面的事,调查当前玩家的需求,以及各个竞争者的情况。了解其都是从那些方面来满足玩家欲求的。而我们所能够做的有哪些,近最大努力的去满足玩家的需求。 制定一套完善合理的营销策略成功的营销策略可以救活一个企业。同样一个不成功的营销策略也会起到事倍功半的效果。“远航的成功突破主要取决于两个方面:一是以地方性游戏为主打,以农村包围城市的战略手段谋发展二是游戏币的运用方式灵活,没有生搬硬套,当时远航在线人数几百人,持续几个月的时间没有出现用户持续性增长,新的用户一进该游戏,只有一部分玩家集中在挖坑等金币类游戏娱乐,在其他游戏中找不到对手,远航很是头疼,在这个时候我提出了一个很小的建议:玩家挂机可获得金币。远航的工作人员很快将这个建议进行了实施,这也是棋牌游戏第一次出现挂机送金币的运营模式。之后果然出现了很多玩家挂机赚取金币,各个游戏室都坐了不少账号,在线人数超越几千人,新的玩家进来一看,有人玩,自己一挂还能得到金币,于是乎在线人数得到了突飞猛进。当然了,远航设置的这个挂机送金币的活动不是没有限制的,他限制了一个IP只能开一个游戏大厅,而一个账号只能同时最多只能打开两个游戏室,这样没有出现在游戏中一个人开几十个账号的问题,避免了游戏座位全部被挂机的账号占满的现象。”(摘自互联网)从上面的这个案例可以看出,当前公司所面临的情况和远航很相似。从自身的现状而言,可以根据自己的实际情况,借鉴一下其成功的方法。具体营销策略的制定,可以征求所有员工的想法,结合公司现状,寻求一个最能节省资源、最有效果的方法。提高服务水平,提高硬件设施,增加服务内容。而其他的一切宣传推广只能作为辅助手段,所有的推广比赛活动只能起到游戏站点在有一定人数的基础上提高游戏的粘性。第五节 战术策略营销之我见一目标市场的选择目下,公司的市场范围暂时为四川地区。近期目标为成都周边县区的游戏推广。对棋牌类游戏进行市场细分的化,我们可以知道其大部分玩家为青少年,以及中青年的白领阶层。而在这中间,青少年学生占了相当的一部分。选定了目标市场以后,我们可以进行下一步的渠道的选择。二渠道的选择与开发目下,公司开发新玩家主要是通过网吧推广,试玩手段来推广。可以说,手段比较单一。游戏最重要的就是招揽人气。也就是每天的在线人数。渠道的选择我认为,可以从以下几个方面入手,1利用网络。在成都各大门户网站上作出自己的宣传,在最活跃的论坛上经常发表一些自己的广告和宣传页面和广告。如果有实力的话可以在一些在地区或全国性的游戏网站上宣传一下。2 利用报纸。比如说我们预定举行大规模的竞技比赛等,可以在报纸上通告一下。简单的说明我们公司的形象和内容。比如说成都晚报等发行量较多的本地报纸。其目的不一定是要吸引多少人来参加比赛,而是为了宣传公司的知名度。3 利用海报和宣传页来进行实地宣传。我们可以对各个网吧门口以及各个初中高中学校门口来张贴海报和分发宣传页。青年学生也许对公司的赢利点影响较小,但是他们是聚拢人气比较快的一个群体。4 媒体宣传。这个是几个方法里面最困难的一个。就是寻求一个契机,能够邀请或是吸引媒体如洛阳电视台等到场,这样的宣传效果最为明显。5 网吧宣传。可以通过每个县的主要网吧进行宣传。根据我观察目前似乎没有多少人对此留意,我所说的宣传指除了在网吧粘贴海报之外的。比如每个电脑的背景。通过了解我发现每个网吧电脑的背景一般情况下都是网吧自己所设立的背景。而且玩家一般情况下是被动的接受,并不会自己去主动的更换背景。如果我们自己制作一个宣传公司的页面,以欢快华丽的页面作为电脑的背景,让每个到网吧的人一开电脑就能看到我们公司的宣传,应该也能起到宣传公司知名度的效果。不过这个方法只是我的设想,以前并没有见过哪个公司做过。6 游戏平台。在每此推广活动时,提前把活动的消息可以放到平台上,那样可以让老玩家从平台上就能知道活动的消息,平台上最好设立一个流动信息页,公司有什么新的活动的推出和新的道具以及新的更新,在平台上都能看的出来。 以上是我所想的几种不太成熟的建议。因为来公司时日尚短,对行业也缺乏一定的观察力,所以考虑还不成熟。三广告的宣传与制作对于广告的宣传和制作我也有一点自己的看法。大的海报最好通过专业的厂家订做。海报的内容一定要突出重点,打出公司的亮点所在。使得让人看了之后能够感到耳目一新的感觉。广告语言要简洁。海报上要饰以公司作为形象宣传的人物形象,贴在墙上可以做装饰品,看着可以赏心悦目。看过几家网络游戏的宣传,如梦幻西游,完美国际的宣传,有的华丽,有的简洁而明朗。这个海报最好是作为公司形象来宣传,不要以什么时候举办什么活动来做。举办活动可以另选海报。小的宣传页也可以酌情印一部分。张贴在车站牌等地方。万事开头难。游戏平台最重要的就是刚开始需要有大量的人气来加入。篇三:棋牌游戏策划运营方案芒果棋牌游戏策划运营方案芒果棋牌游戏策划运营方案发布日期:2010 年3 月所有者:湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司金鹰网游戏事业部作 者:Kevin_Z芒果棋牌游戏策划运营方案第2 页Copyright 2006-2010 Corporation, All Rights Reserved 声明本文档属于内部商业保密范畴,湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司金鹰网游戏事业部拥有本文档的所有权利,仅限事业部内部员工交流使用,未经事业部正式书面授权,本文档中的任何部分都不能复制和/或通过任何手段进行拷贝,包括但不限于图形、电子手段、摄像、录音或信息存储和提取系统。其他任何个人和/或组织都不具备此项授权。违反上述声明者,金鹰网将依法追究其相关法律责任!法律顾问:陆刚律师湖南金州律师事务所地址:长沙市芙蓉中路三段398 号新时空大厦20 楼A 区电话真第一篇游戏策划一、游戏背景游戏概述技术支持四、游戏定位五、系统设置1、角色系统2、界面系统3、道具系统4、聊天系统5、特色系统(1) 明星会(2) 竞技场a 比赛场b 闯关场c 副本场d PK场(3) 游乐园(4) 同城有约(5) 有奖答题第二篇运营方案一、运营策略二、运营计划表芒果棋牌游戏策划运营方案第页在拥有国内超过八亿、海外超三亿目 录第一篇游戏策划一、游戏背景游戏概述技术支持四、游戏定位五、系统设置1、角色系统2、界面系统3、道具系统4、聊天系统5、特色系统(1) 明星会(2) 竞技场a 比赛场b 闯关场c 副本场d PK场(3) 游乐园(4) 同城有约(5) 有奖答题第二篇运营方案一、运营策略二、运营计划表芒果棋牌游戏策划运营方案第页在拥有国内超过八亿、海外超三亿的覆盖人群的资源,以及向“三网合一”前进的大方向的背景下,集团宣布亿元进军网游市场,涉足MMORPG、棋牌游戏、手机游戏和电视游戏四大业务。通过资源优势和品牌影响力打造具有特色的网游业务,树立在网游行业的一席之地。 “芒果棋牌游戏大厅”是由集团旗下金鹰网与深圳市泊众网科技有限公司合作开发的新一代棋牌游戏。游戏秉持集团一贯奉行的“快乐”理念,与目前市面上同类产品相比最大 区别在于,“芒果棋牌游戏”大量融入湖南卫视的相关元素内容,产品主题色彩更加鲜明。 全国首创明星概念,邀请众多明星入驻,在棋牌行业里携起一阵阵的追星风,而明星们也能 与自己的Fans同台竞技,拉近Fans与自己的距离。同时整合集团的娱乐优势加入最新潮时尚的娱乐互动环节,开展特色营销宣传和品牌渗透战略,为中国玩家及海外华人提供一流优质 的棋牌游戏平台。基于三网合一技术,实现PC、MOBILE、TV数据互通,同台游戏。明星棋牌+棋牌网游化+时尚互动娱乐1、角色系统游戏设置游客与登陆用户两种模式:(1)游客模式:a.昵称:格式为“游客XXXXXXXX ,,后8位为数字,共12个字符。同一MAC 地址下登录,昵称保持不变。如果无法读取MAC地址,则采取随机分配。 b.头像:系统默认为“芒果娃娃”,无法更改c.权限: 部分游戏房间无法进入。 游戏经验不累积,没有等级系统 道具栏无法使用 一个月不登陆的游客账号清零。( )登陆模式:角色建立:游戏提供角色人物选择,原始设置男女各种形象,并可以 细化设置,采用版风格。脸型:男种女种头发:男种女种眉毛:男种女种眼睛:男种女种嘴巴:男种女种详细图片见附件芒果棋牌游戏设计图4Copyright 2006-2010 Corporation, All Rights Reserved ”第一篇游戏策划一、游戏背景二、游戏概述三、技术支持四、游戏定位五、系统设置2a 5Q3 33 34 44 44 4芒果棋牌游戏策划运营方案第页(3)表情动作:角色表情系统是为了增加玩家游戏中的趣味性,表情动作基本分为种2、界面系统(1)登陆界面简图默认表情游戏进行中和等待游戏开始,角色表现出的表情动作根据玩家角色与人物秀,设计角色在游戏中的静态或动态动作默认无,当玩家使用道具或技能时出现相应描述进入游戏进入游戏时,角色表现出的表情动作表现出一种欢乐的表情,友好打招呼的动作大家好我是( )退出游戏退出游戏时,角色表现出的表情动作表现出有遗憾表情,离开道别的动作同志们,下次一起玩哦!赢得游戏取得游戏胜利时,角色表现出的表情动作

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