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文档简介

一年级下数学图书馆教案设计【教学目标】 1.在问题情境中探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,在交流与比较中优化出适合自己的算法。 2.体会解决问题策略的多样性,培养学生独立思考的能力和思维的灵活性。 3.在学习活动中养成动手操作、明确表达、认真倾听和独立思考的良好习惯。 4提高学生探索问题的能力,鼓励学生与他人积极合作学习。【教学重点】探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。 【教学难点】理解不同算法的算理,尤其是满十进一的运算规则【教学过程】 (一)课前活动 1、抢答,口算。29+1 40+3 30+13 8+4 8+9 20+16 2、填空 (1.) 十个一是( )个十。 (2.) 一个十是( )个一。 (3.) 28里面有( )个十和( )个一。 (二) 情境导入 1. 同学们喜欢看课外书吗?今天老师想带大家去我们学校的图书馆看看(板书课题:图书馆),2. 图书馆是一个知识的海洋,在图书馆的一角,老师发现了一些适合同学们看的书,请同学们看看,从这一幅图中,你得到哪些数学信息?童话世界有28本、海底世界有9本生2:丛林世界有4本、咪咪学院有8本:师:根据我们得到的数学信息你能提出哪些能用加法计算的数学问题呢? 生1:童话世界和海底世界一共有几本? 生2:童话世界和丛林世界一共有几本?生3:童话世界和咪咪学院一共有几本? 3.我们班的小朋友真能干,一下子就提出了这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:童话世界和丛林世界一共有多少本?4. 你能列出算式吗? 生: 28+4= 5.探究算法 (1)同学们可以借助小棒摆一摆,思考28+4的计算过程(2)谁愿意把你的方法介绍一下。算法一:学生上台演示数小棒,先摆28根,再摆4根,把4根里的2根和28根凑成30根,再加上2根,一共是32根。板书:28+2=30 30+2=32 算法二:先算8+4=12, 再算20+12=32 。(板书:8+4=12 20+12=32) 算法三:计数器。同时课件演示。(先在计数器上拨出28,然后再一个一个在个位上加珠子,个位满十个珠子怎么办?个位上十个珠子是十位上一个珠子,我们就可以在十位上加一个珠子,个位上就没有了。我们把个位上的十个珠子加到十位上,我们把它叫做满十进一。即从个位算起,满十进一。然后接着在个位上拨两个珠子,最后结果就是32.(板书:计数器 )算法四:列竖式。用竖式计算,写得时候要注意什么呢?数位对齐,个位对个位,十位对十位。 师:8+4=12满十怎么办?满十进一 怎样记不会忘了进一?进位写在十位和个位的中间,个位2写下,再算十位和进一相加。 (3)小结。小朋友真棒,能想出多种方法来计算28+4=32。师:其他两个问题:童话世界和海底世界一共多少本?、童话世界和咪咪学院一共多少本?选择其中的一个,先列出算式,再用你喜欢的方法,动手算一算。 师:坐完后,同桌小声交流你是怎么算出来的。 三、练一练 1书本第69页第一题,圈一圈,算一算 2书本第69页第二题,用竖式计算:58+7= 5+32= 38+6= 8+27=四、成功体验,回味进位加法。1.这节课你们学得开心吗?谁来说说你学会了什么新本领?2.你想提醒大家在计算中要注意什么?板书: 图书馆 童话世界和丛林世界一共有多少本?28+4=32(本) (1)28+2=30 30+2=3

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