《暗黑破坏神3》巫医之“击中恢复生命” 翻译.doc_第1页
《暗黑破坏神3》巫医之“击中恢复生命” 翻译.doc_第2页
《暗黑破坏神3》巫医之“击中恢复生命” 翻译.doc_第3页
《暗黑破坏神3》巫医之“击中恢复生命” 翻译.doc_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

暗黑破坏神3巫医之“击中恢复生命” 翻译我用了一个“击中恢复100生命”的武器来测试在使用不同技能的情况下,这个效果到底是如何起作用的。“击中”其实是个很混淆的概念/tick - Dot技能的每一跳伤害。一个固定时间的Dot技能会产生多少跳取决于你的武器速度(译者注:同dps不同dph的武器释放同一个Dot技能,不考虑伤害浮动的情况下,他们到底是一样的么?待确认)/enemy - 单体或者aoe范围内的每一个怪物/cast - 一次技能释放。主要是针对【灵魂弹幕-凌空幽魂(第5个)】和【火焰炸弹-烈焰火柱(第4个)】主要技能:毒液吹箭 - 200% (译者注:就是拿击中回复100生命的武器,吹一次回200血)3连吹 - 33%/毒标,3箭一共100%减速吹 - 200%回蓝吹 - 200%火吹- 100%晕吹 - (译者注:原作者等级不到没测试,不过我估计是200%.)尸蛛 - 每个罐子砸到怪才16%,蜘蛛的攻击没有效果,而且如果你罐子没砸到怪也是没有效果的除了母蜘蛛 - 16%母蜘蛛 - 30%/enemy/tick (译者注:母蜘蛛可以看成自带一个小范围aoe dot)蛤蟆 - 66%/蛤蟆 (3个全中200%)蛤蟆王 - 0%蛤蟆雨 - 50%/enemy/tick其他都和无符文蛤蟆一样火炸弹 - 66%/enemy6跳炸弹 - 20%/跳 (全中140%)3连跳 - 22%/enemy烈火池 - 66%/enemy/tick烈焰火柱 - 33%/火柱放出的火球鬼火炸弹 - (译者注:原作者没测,原因同上,我个人估计和没有符文的一样)次要技能:亡者之握 - 16.5%/enemy/tick前4个符文都一样(译者注:最后一个估计也一样)火蝙蝠 - 16.5%/enemy/tick凶兆 - 33%/enemy吸血 - 25%/enemy/tick ?瘟疫 - 33%+? 这个很难测试,因为我的魔上限很低。会随着施法时间变长而提高(译者注:我还从来没用过这个技能。)饥渴 - 33%/bat蝙蝠旋风 - 未测试蚀魂 - 命中时100%,dot没有效果。如果它跳到了另一个怪上,会认为是又一次击中,回100%其他符文 - 不确定,但应该相似虫群 - 33%每个怪,和蚀魂一样,dot无效其他:突尸冲撞 - 50%/enemy毒尸 - 50%/enemy/tick不死 - 50%/enemy3僵尸 - 8%/僵尸/enemy/hit - 我不确定,但貌似这些僵尸可以对同一目标攻击多次爆炸狗 - 50%/enemy熊 - 没测试.灵魂弹幕 - 100%回蓝 - 100%灵魂之井 - 33%/灵魂 (共4个灵魂)幽魂魅影 - 25%/enemy/tick吸血 - 100%凌空幽魂 - 未测试 (译者注:幽魂的攻击会触发回血,百分比不清楚.)大军 - 0%第一个符文如果大军出现时攻击到怪物,则40%/enemy, 不确定.僵尸狗 - 0%狂尸狗 - 攻击产生的dot, 100%/tick (dot持续3秒,观察发现会有200%的回血,所以貌似dot是叠加的)火狗 - aoe范围内, 100%/enemy/tick炸狗 - 33% (每个enemy? 测试是在单个目标上做的,所以不确定)减速 - 33% (每个enemy?)复活狗 - 33% (每个enemy?)回魔 - 50% (每个enemy?)回血 - ?加攻 - 未测试巨尸 - 0%毒巨尸 - 100%/enemy/tick僵尸墙 - 16%/enemy/tick增大范围 - 20%/tick减速 - 16%, 33%/tick自己周围多3个僵尸 - 16%, 33%/tick。身边的3个没有效果剩下两个没有测试酸雨 - 貌似是中心166%, 最边缘16%.范围扩大 - 中心位置280%左右软泥 - 16%, 33%, 50%都有延长时间 - 16, 33, 50%死亡之吻 - 16%, 33%, 50%尸爆 - 未测试(译者注:爆狗和酸雨的具体数值有争议,爆狗其实可以无视,酸雨实在是数字太多很难看。 木有wow的战斗日志啊)(译者注:实际试用下来,酸雨的回血效果非常非常棒,其他什么收割回血,巫术回血相比都弱爆了!)关于宠物 - 火狗和毒巨尸因为光环的存在可以带来100%/enemy/tick的回血,实际是非常可观的!关于被动“绝对忠诚” - 火狗的回血对自身无效 (译者注:自己用下来感觉毒巨尸对自己有效.)其他击中冰冻/恐惧.: 火狗和毒巨尸能够触发这个效果! (译者注:如果击中类的原理是一样的,51的能够产生回血的技能应该都能够触发这些特效)(译者注:关于装备,现在能够提供击中回血的装备只有单/双手武器,戒指和项链。选择单还是双可以纠结一下,双手武器附带的击中回血量要大于单手武器,但是普遍的速度较低。击中回血的触发只能次数相关,因此速度越快,回血就更快。简单衡量的方法是攻击速度击中回血量。关于技能,之前论坛里已经有人发过蛤蟆雨击中回血流了,看上面的数据,蛤蟆雨能够提供较多的hit和较高的转化率,蛤蟆雨虽然数据上不好看,130% over 2s 小范围aoe, 但是因为伤害叠加,如果你速度快,1s可以放两个蛤蟆雨,那么叠加产生的效果就是某1s,你的实际伤害65% * 4! 另外会产生dot的火炸弹数据上也不错,但是实际用下来,感觉很一般。酸雨几乎成了另一个不可缺少的技能,如果蛤蟆雨硬抗顶不住,风筝时候的一个酸雨可以给你带来大量的回血!高击中回血和高攻速应该是这种打法的核心,但是因为蛤蟆雨和酸雨都还是蛮耗蓝的技能,怎么解决蓝的问题呢? 我觉得收割和灵步这两个技能都可以考虑换成补蓝的,实在不行还是得拿出VQ(400%回蓝). 昨天用

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论