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文档简介
手机游戏活动方案【活动时间】:XX年2月4日XX年2月11日【参与方式】:回复游戏截图(截图上可清晰查看到游戏昵称)+恭喜古剑奇谭之莫忘初心全平台公测!【活动奖励】:一等奖(8名):古剑奇谭之莫忘初游戏周边(公测手办4个、DIY相册1个、明信片3个)二等奖(10名):50元京东卡【回帖示例】祝福语:恭喜古剑奇谭之莫忘初心全平台公测!游戏截图:【注意事项】:1、活动不允许二次再编辑原已回复帖,否则将取消该编辑楼层的获奖资格;2、为了活动公平公正,一旦发现多马甲灌水刷帖行为,当即取消获奖资格;3、活动时间结束后不得再次编辑回帖,否则视为自动放弃,取消获奖资格;4、每个论坛ID不可重复获奖,只取最高奖楼层获奖有效,多次获奖将顺延至下一个有效楼层;5、获奖楼层发布违规内容被删除,或者发布内容不符合游戏规则,获奖楼层顺延至下一有效楼层;6、所有奖项将选择符合活动条件的楼层获奖,如不符合条件,将顺延至下一楼层;7、拷贝、篡改他人内容,直接取消评奖资格;8、每人最多只可回复66楼,且不可连续回复超过三楼。一:游戏概述1. 游戏名称:暂定名王者之刃2. 游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型3. 运行环境以及面对机种:NOKIA76504. 开发语言环境:JAVA5. 硬件支持:暂定6. 载体:网络下载7. 发行地域:中国大陆市场8. 用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。 (特点:男性玩家-涵盖全部游戏类型,集中于等方面; 女性玩家-涵盖大部分游戏类型,集中于等方面。)2).从年龄段上可简单分为14岁以下.14-18岁.18-22岁.22-25岁.25-30岁.30岁以上用户。 (特点:14岁以下-童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主; 14-18岁-青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存; 18-22岁-青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主; 22-25岁-青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25-30岁-青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30岁以上-青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。 (特点:在校学生用户-无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; 工薪阶层用户-有自主收入来源,自主决策购买。)4).从文化程度上可简单划分为初等学历.中等学历.高等学历及以上。9. 预计开发时间:3-5个月左右(具体根据策划案来制定)10. 预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。11. 市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。12. 手机游戏优缺点分析:优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。2)载体方便,易于市场推广。3)收费合理方便。缺点:1)机能有限,容量小。2)操作不便。3)游戏类型受限制。13. 游戏特色:1)益智游戏与RPG角色扮演类的结合,利用益智游戏的休闲可玩性和RPG角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和RPG的耐玩结合到一起,给玩家一个全新的感受。2)清新欢快田园式的游戏风格。游戏中采用轻松愉快的游戏氛围以及清新的田园式游戏风格,营造一个以休闲为主的游戏环境。3)大富翁式的骰子回合制。此款游戏采用的游戏方式是回合制的骰子游戏,用来弥补手机机能的不足,同时又增加游戏的乐趣,同时减少游戏开发的难度设计。4)合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的男性玩家以及增加游戏的寿命。5)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。6)个性化的游戏PLAYER角色。在游戏中将出现多种人物提供玩家选择:战士:力量型的角色,能使用决大多数的武器道具,物理攻击力强大。巫师:魔法型角色,擅长使用各种攻击性魔法,物理攻击很弱,但是防御力却比较低下。射手:敏捷型角色,能使用远距离武器以及短刃等武器,攻击防御力比较均衡。矮人:防御型角色,使用比较大型的钝器,攻击力中等,防御力很高。14.游戏概述:游戏中总共分成8个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏.15.游戏画面:游戏的画面风格将才用比较清新唯美的田园式风格。画面设定:游戏画面为176x208/256色的显示模式。视角为正俯角显示。风格为日式Q版16.游戏背景以及世界观:游戏背景:故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段, 仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐世界观:任何地方都存在战争,也包括了这个奇异的大陆。最终是光明战胜黑暗,还是黑暗统治大陆。正义与邪恶的较量何时才可以停止。1.小型游戏活动策划方案2.公司拓展活动策划方案3.公司户外活动策划方案4
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