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文档简介
游戏联运协议模版样本 游戏联运协议模版本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 游戏代理协议编号:甲方:邮编:电话:传真:法定代表人:乙方:地址:邮编:电话:传真:法定代表人:鉴于:1.甲方*网游网络科技开发有限公司,拥有先进的互联网技术与应用服务技术,并在中国大陆地区研发、运营、代理、销售网页游戏*的相关产品。 2.乙方_服务提供商(域名:),为用户提供以x xx为主的x xxx服务。 本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 3.乙乙方欲在本协议下获得甲方授予的在中国大陆地区发行和运营游戏的非独家的、不可转让的在大陆地区的授权。 经双方友好协商,并依据中华人民共和国有关法律法规,达成如下条款供各方执行:第第1条【定义和解释】,本协议中用语的相关定义与释义如下:游戏指*(以下简称*)。 甲方用于游戏内容更新或修复错误且使用同一游戏名称的修订版本或资料片,不包括*的其它系列游戏。 乙方网站指乙方拥有并有权经营的、用于向最终用户服务的网站,仅指乙方平台用户的信息指乙方平台用户涉及与乙方平台本身相关的信息。 服务器指由甲方设立、安装并运行的,本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 为在线游戏提供服务的有关程序所需的游戏服务器和网络服务器的总称,这些服务器用于向最终用户提供本协议约定的游戏服务。 运营指向最终用户提供游戏使用服务并收取服务费的行为,包括但于不限于:安装、运行和使用游戏的服务器端软件,授权游戏用户运行和使用游戏产品,向游戏用户提供客户服务和技术支持,发行并销售游戏相关产品等。 销售总额广指利用乙方网站及推广/渠道,通过其向最终用户提供获取本协议项下约定的服务而获得的全部游戏收入,包括但不限于乙方最终用户使用乙方虚拟货币兑换游戏元宝转化为游戏账号的游戏时间、游戏道具或其它增值服务,也可采取其它方式支付。 其它支付方式包括但不限于本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 预付卡、手机支付、银行间转账购买游戏套装服务。 计算销售总额时不应考虑增值或者贬值因素,如果有游戏衍生品(包括但不限于出版物、公仔或者周边产品)等周边销售而产生人民币现金收入,该收入也应计入销售总额内。 XXX币指由乙方发行的一种在乙方网站上自由流通的虚拟货币,使用_币的用户能够享受乙方为用户准备的各种各样的服务。 得如获得VIP权限、购购买游戏道具等等。 元宝指在甲方游戏*中可使用的虚拟货币。 游戏数据最终用户与游戏使用相关的数据据,包括但不限于用户角色(脸形/身体)和特征(级别/经验值/技技能能),装备以及其它任何与最终用据户相关的数据,包括所有与游戏本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 相关的或产生的所有数据。 资料。 内部测试(或质量测试)指甲方完成游戏的全部规划功能,将游戏提供给限定的测试人员进行测试,旨在检测游戏运行的配置要求,检验服务器压力负载能力和稳定性,修正在内测期间内发现的错误。 测试验收指双方对内部测试结果的检验核对过程。 商业化运营指甲方在游戏全面公开给用户时,同时向用户提供游戏内及网页上的收费服务的阶段,收费服务包括但不限于按时间计费、会员制、道具出售等形式。 技术信息指与游戏、安装、运作、维护和使用相关的所有软件、专业技术知识、数据、测试结果、设计、图片、程序、手稿等其它技术信息。 知识产权指与游戏或技术信息相关的所本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 有专利、设计、实用模型、著作权、专业技术知识、商业秘密、商标、服务商标或者其它知识产权权利。 知识产权也应包括任何更改的游戏名称和任务名称、任何更改形式的游戏中的图像、任何更改的服务商标、商标和其它在所属地区对游戏服务进行变更而产生的相关的知识产权。 ,不为解释本协议之用。 ,本协议所指之工作日系指中华人民共和国法定之工作日。 第第2条条【授权内容】,甲方在此授予乙方*在中国大陆地第区非独家的、按照本协议第8条与甲方结算费用、不可转让的权利。 权利内容包括将游戏提供给最终用户使用、推广、发行和宣传上述游戏的权利。 除非另有书面约定或者经过甲方书面同第意,乙方无权将第2条中获得的权利再次授权。 以游戏为平台的广告业务,以及游戏衍生品等周边销售等权利暂不包含在本协议授权范围内,诺本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 双方有意向,需另行书面授权。 甲方在此授予乙方在授权期间在所述地区使用与游戏服务、使用、推广、发行和营销有关的由甲方持有的商标或标识的权利。 第第3条条【游戏的相关技术支持】*游戏软件的研发、改进、升级和技术维护,并及时向乙方提供该软件及其升级更新。 *在乙方_平台的专属游戏区并含承担运营所需服务器和带宽(含CDN)。 *游戏服务器端软件及与游戏运营、计费相关软件的安装、调试。 ,以使得双方能够共同完成对*游戏的合作,乙方的技术支持包括但不限于以下内容容:( (1)提供登录及充值技术对接的文档及改造方案;( (2)针对*做质量测试,保证*能够在乙方平台上顺利运行。 ( (3)甲方将根据乙方运营*游戏的情况,自行安排*在本协议运营范围内所需服务器和带宽,对此,乙方应予以配合。 本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 甲方负责完成所需服务器软件的安装、调试并负责在服务器上安装*游戏的服务器端程序并进行维护,乙方不保留服务器任何登录权限。 *的研发和改进工作,在双方签订了本协议并完成了双方合作的技术准备工作后(技术准备工作需要双方共同完成)开始内部测试,测试时间双方另行约定。 第第4条条【知识产权及运营资质】*游戏软件及相关内容和游戏运营的合法性,保证其不违反国家有关法律法规的规定或相关主管机构的要求,不会侵犯任何第三方的合法权益。 甲方已经向国家相关主管机构申请*的游戏运营的相关许可文件,甲方承诺在*游戏正式商业运营前将取得所有游戏运营的相关许可。 甲乙双方正式开启合作运营该款游戏时,甲方将提供相关许可文件的复印件给乙方备案。 ,乙方承诺在*乙方专区游戏正式商业运营开服前将取得游戏运营的相关许可及资质(包括相关网站合法经营资质及游戏运营资质)并提供相关资质证明(营业执照,ICP本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 和网络文化经营许可证等)的复印件给甲方备案同时作为本协议的附件(具体详见附件 二、 三、四),如不能按时提供,甲方有权不允许乙方专区服务器开服,直到乙方获得相关资质并提交甲方备案。 ,乙方在协议期内经甲方同意享有乙方专区独立服务器游戏数据的查询权。 、不可转让的的许可为本协议的目的:1)在合作范围内使用甲方及*游戏的名称、商标、标记、图标、虚拟人物形象等,但不得擅自对上述内容进行、引用、转让或再许可;2)如乙方需使用上述授权用于直接制作、销售的游戏周边产品,需另行经过甲方书面授权,并由双方另行签署补充协议确认双方就销售所得收入的分成比例。 、不可转让的、无需缴纳许可费用的许可为本协议的目的:1)使用乙方网站及资源的名称、商标、标记、图标、虚拟人物形象等;4.6乙方对乙方网站、乙方资源以及乙方平台用户的信息享有所有权和合法完整的知识本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 产权、运营权或合法有效的授权,其签署和履行本协议不侵犯任何第三方的合法权益、不违反任何对其有约束力的法律文件(乙方应向甲方提供相关知识产权证明文件)。 若因乙方对上述拥有的权利存在任何瑕疵而导致的任何争议、索赔、责任、仲裁、诉讼等,乙方应负全部责任,并赔偿因此给甲方造成的损失。 *及其商标、图案、虚拟人物及其衍生和附带物享有知识产权,乙方和/或其关联公司对_平台的域名、名称、商标、标记、图标、虚拟人物形象等及其衍生和附带物享有知识产权,即使存在双方约定的本合作,其中一方亦并未将上述权利的全部或部分转让给另一方;本协议所涉及对双方各自所拥有的知识产权使用的约定,仅为以履行本协议为目的而向对方做出的知识产权使用授权,并应当注意保护对方的良好形象,不得歪曲、丑化对方及对方产品;并且对于上述知识产权的使用,不得超出本协议约定的目的和范围。 如果任何一方需要将另一方授权的上述资料制作衍生的作品、文字、图本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 案,在制作前征得另一方的书面同意。 第第5条条【客户服务】51甲方将负责*的游戏内容相关必要的客户服务的后台支持工作并承担因此所需的成本。 *运营相关的客服工作向乙方提供充分、合理的支持。 *运营相关的客户注册、游戏充值服务工作并承担因此所需的成本,即乙方_台平台上游戏帐号与_币充值的相关的服务。 *运营相关的客服工作向甲方提供充分、合理的支持,并在用户就*游戏内容向乙方要求客服或咨询时,及时与甲方的客服支持平台进行联系,并自行答复乙方用户。 特别是当乙方主导*在乙方资源上。 的活动时,乙方须加大在客户服务上的支持。 第第6条条【宣传推广】,能够使用甲方论坛作为合作运营产品的论坛,甲方统一提供论坛维护以及管理。 *的乙方游戏专区和论坛。 本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 ,乙方承诺充分利用其网站、_平台及所掌握的资源,对*在乙方平台的合作运营进行积极和有效地推广。 *,无偿提供_平台的宣传和广告资源供*推广之用。 *专区开服后的三个月定义为游戏的推广期。 乙方承诺将利用乙方核心资源用于推广*。 乙方用户推广方式包括但不限于乙方自身平台首页及相关位置广告和内容推广、在其它媒体投放相应的广告宣传、在非甲方官方服务器的游戏公会团体进行宣传、在在QQ等即时通信软件内宣传、SNS营销、论坛推广等。 *的游戏链接入口,*在乙方_平台的专属游戏区只能通过_平台登陆游戏。 第第7条条【游戏的计费及渠道销售】*在线游戏服务的用户收取费用,在第每月核对收入后,按协议第9条约定分成比例支付给甲方相应款项。 *在乙方平台收费之日起,乙方应当每月前十个工作日内向甲方根据下本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 告列约定提供上月的书面报告:包括但换不仅限于人民币兑换_币币_币记录以及其它甲方提出的合理要求中所涉及的信息(该书面报告件样本见附件1)。 上述所有信息乙方应当以传真或电子邮件形式并同时交递书面副本给甲方。 、兑换_币的兑换和计费接口,并给予双方管理人员提供访问权限或技术路径,以便查询双方虚拟货币生成记录。 ,包括但不限于发生事件、处理日期、处理结果,并允许甲方在提出书面请求五日内访问使用该日志。 ,其所提供的数据记录和统计真实、合法、有效,不存在任何瞒报、虚报情况,否则甲方有权随时终止协议,同时乙方赔偿甲方损失。 、协议、账户两年以上,并允许甲方需要时查阅和复制。 第第8条条【分成结算】,乙方用于获得合作运营收入的全部销售本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 形式,包括但不限乙方向用户销售游戏点卡或游戏虚拟道具、虚拟形象等全部销售定价需事先告知甲方知晓,并获得甲方同意的情况下,方可进行销售。 为。 兑换比例为:1元人民币=_个_币=10个游戏元宝(游戏币),即_个个_换币兑换_10_个游戏元宝(1RMB=10元宝)。 ,每_个_币相当于1元人民币。 *与乙方_平台整合完成,且*已通过测试验收之后,直接进入收费阶段。 *在乙方_平台收费后,使用乙方的注册与支付系统,按照合作服务器内的用户在游戏中的兑换_币的价值进行分成: (11)当双方合作服务器的当月总收入低于100万元(不包含100万)时,双方分成比例为甲方35%:乙方方65%;即乙方将支付甲方*双方合作服务器当月总本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 收入的35; (22)当双方合作服务器的当月总收入高于1000万元(含0100万)时,方双方分成比例为甲方30%:乙方方70%;即乙方将支付甲方*双方合作服务器当月总收入的30;*在_平台收费后,每月月5号前甲乙双方核对上一月收入,月乙方应当在每月7日前完成对账;每月月16号前甲方按照双方确认的分成数额向乙方开具正式的等额的服务后业发票。 在收到甲方发票后3个工作日内,乙方向甲方一次性支付上一月分成款项。 举例:假设9月*游戏在乙方为平台的总收入为100万元人民币,月双方应在每月7日前完成该月分成费的对账工作。 按照本协议上述有关条款的约定,甲方应得部分为人民币35万元,则由甲方于10月月16日前供向乙方提供35万元人民币的正式服本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 务业发票,乙方在10月月19日前向甲方支付:100万3535万元人民币。 ,则按照甲方提供的数据为准。 如果双方于月收入明细数据的误差高于1000元元人民币,则双方应核查其当月每日的原始数据并协商解决其中问题,如果双方无法及时达成一致意见,则甲方在应当在16日前就双方无争议部分的分成金额,开具等额发票给乙方,乙后方在收到甲方发票后3个工作日内将该部分款项先行支付给甲方;甲乙双方可就剩余部分。 的款项继续协商。 、提前终止或解除,乙方应按照本协议约定向甲方结算月度分成费,直至运营期全部结束、双方之间的用户交接全部完成、用户和乙方之间不再存在任何纠纷、争议或其它问题。 第99条【收款账号及支付期限】甲方指定收款帐户行开户行:中国工商银行厦门软件园支本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 行行司开户公司:厦门市网游网络科技开发有限公司开户帐号:410019200033239,如果乙方未按本协议约定准时足额支付分成费用的,每逾期一日,乙方应当一按照当期应付金额的千分之一(1)向甲方支付逾期付款违约金。 乙方逾期付款超过30个自然日的,甲方有权提前终止本协议,并要求乙方支付相应的未付款项及滞纳金,乙方还应支付甲方违约金人民币元,如果由此给甲方造成损失的,乙方应当予以赔偿。 第第10条条【协议的生效、终止、解除】,它的有效期为游戏进行商业化运营之日起年(个月)。 ,为了双方工作便利,如双方没有异议,双方以书面形式进行确认,协议期限自动延长壹年。 *正式运营前,任何一方未能履行其本后协议义务,并在收到守约方书面通知后60天天本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 内未能补救的,另一方可终止本协议。 ,不影响守约方要求违约方赔偿其损失的权利。 *游戏数据(甲方为乙方开放的相关查询数据除外),不得以任何手段获取与游戏相关的一切源代码,源文件及配置文件,不得在双方联合运营结束后,以任何形式使用或者类似方式使用*的名称、人物形象及其它与*有关的任何内容。 ,游戏数据归甲方所有。 、清算等情况,另一方有权利终止本协议。 、解除的,双方均有义务做好用户游戏数据的疏导工作,乙方有责任和义务配合甲方做好乙方平台想继续体验*用户游戏数据转移到甲方官方服务器的相关工作,同时务必做好相关的善后及解释工作,双方共同保障用户的利益不受损失。 ,违约方需承担守约方采取法律手段支出的合理费用,包括但不限于律师费、诉讼费、差旅费等。 第第11条条【陈述与保证】、陈述和保证如下:如果任何一方违反下列保证,本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 给对方造成的任何不利后果,均由违背方负责解决;如果由此给对方造成损失,违背方应当全部赔偿;如果给对方造成不利影响的,违背方应当予以消除。 ;、经验、技术,能够从事本协议项下之合作,而该合作符合其经营范围之规定,对合作事项具有独立、合法的处分权;,不侵犯任何第三方的合法权益,亦不会使另一方对任何第三方承担任何责任(除非本协议另有约定);、资料超过本协议约定范围使用,否则另一方有权要求违约方赔偿由此给另一方造成的全部损失;且情节严重、经另一方书面通知后仍拒绝纠正、赔偿的,另一方可立即终止本协议。 另一方对本协议的提前终止,并不影响违约方赔偿另一方损失的违约责任。 *专区进行宣传推广,一经发现,乙方将赔偿甲方在已履行协议中*最高收入的一个月的全月收入的三倍金额作为赔偿本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 金,并承担因此产生的相关法律责任。 ,给甲方造成损失和不利影响的,乙方应当承担全部责任,同时赔偿因此给甲方带来的一切损失并采取相关的实际行动为甲方消除对其的不利影响。 第第12条条【协议的转让及可分割性】,未经另一方的事先书面同意,本协议的任何一方无权把其在本协议下的任何权利或义务部分地或全部地转移或转让给第三方;尽管如此,乙方同意甲方能够在向乙方做出书面通知后将其和在本协议下的权利和/或义务转让给其附属公司和和/或关联公司,前提是乙方在本协议项下的权利和利益不会因此受到任何不利的影响。 ,不可强制执行的或不符合中华人民共和国的法律或与之相冲突,其余的条文仍应保持其有效性及可强制执行性。 双方同意如果某一条文被认定为无效、不可强制执行或不符合中华人民共和国的法律或与之相冲突,双方将友好协商用一条有效的、可强制执行的条文代替前者。 该有效的条文应能在执行本协议时在最大限度的范围达到双方在本协议下预期的商业目的。 第第13条条【保密】本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 ,任何一方不得向第三方(有关法律、法规、政府部门、证券交易所或其它监管机构要求和甲乙双方的法律、会计、商业及其它顾问、授权雇员除外)泄露本协议的条款的任何内容以及本协议的签订及履行情况,以及通过签订和履行本协议而获知的对方及对方关联公司的任何信息。 ,对因通过本次合作而从对方取得的商业秘密采取保密措施,以防止商业秘密被泄露、使用、被公开或落入未经授权人士手中。 (下称“获取方”)不得将从提供商业秘密的一方(“提供方”)处所获得的商业秘密在未获得提供方授权,或本协议许可的情况下,进行部分或全部复制或复印;且应在本协议终止后将商业秘密悉数返还提供方,或在取得提供方书面同意的情况下,将商业秘密销毁。 并且,获取方已促成或将促成其被告知商业秘密的雇员和顾问签署内容与本协议本条规定相类似的保密协议,否则提供方有权就获取方雇员和顾问的泄密行为向其追究违约责任。 于、计划和信息,包括但不限于:技术或商业性质的信息、标语口号、版权物品、计算机软件、源代码、目标代码、技术、技术诀窍、数据、营销本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 企划、摘要、报告及邮件列表等。 但并不包括:(a)一方能够证明,在另一方披露有关资料之前,本方已经循合法的途径持有有关资料;(b)公众普遍知道的资料,而且专指并非因为违法行为而使;公众普遍知道的;(c)并非因为一方违约而使公众普遍知道的资料;(d)一方其后从其它合;法获得的并不附带保密限制的资料;(e)法院或料有强制传唤权利的政府部门命令披露的资料(但但是,该方须已预先向另一方提供有关该等命令的通知,使另一方有机会提出反对或采取其它能够采取的行动)。 ,均不影响保密条款的有效性。 ,本保密条款仍具有法律效力。 第第14条条【违约责任】,或不承担或不及时、充分地承担本协议项下其应承担的义务即构成违约行为,守约方有权以书面通知要求违约方纠正其违约行为并采取充分、有效、及时的措施消除违约后果,并赔偿守约方因违约方之违约行为而遭致的损失。 若违约方在收到守约方关于其违约行为的上述通知后十五个工作日内未纠正其违约行为,守约方有权在做出书面通知情况下提前解除本协议;但提前解除本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 本协议不影响双方实际已经履行的部分。 本协议中有关违约责任有特殊约定的,按照约定处理。 ,经守约方的合理及客观的判断,该等违约事实已造成守约方签署本协议的目的实现从根本上成为不可能,则守约方有权在做出书面通知情况下提前解除本协议,违约方应赔偿守约方因违约方之违约行为而遭致的损失;但提前解除本协议不影响双方实际已经履行的部分。 ,给守约方造成了损失,则违约方需承担全部责任并赔偿因此给守约方造成的全部损失;本协议另有约定的,在适用本款约定的基础上还应同时适用该约定。 第第15条条【不可抗力】“不可抗力”是指甲乙双方不能合理控制、不可预见或即使预见亦无法避免的事件,该事件妨碍、影响或延误任何一方根据协议履行其全部或部分义务。 该事件包括但不限于政府行为、自然灾害、战争或任何其它类似事件。 如果发生不可抗力事件,则受影响的一方应立即以可能的最为快捷的方式通知对方,并在不可抗力事件发生十五 (15)日内向对方出具能有效证明该不可抗力事件发生的文件。 遭受不可抗力本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 影响的一方应采取积极有效的措施以尽量减少因本协议不能或延迟履行而给对方造成的损失。 一方因不可抗力而延迟履行其相关义务的时间应与不可抗力持续的时间相同。 如果遭受不可抗力的一方怠于行使通知义务,导致对方损失增加。 的,该部分损失由怠于行使通知的一方承担。 第第16条条【通知】,以传真、专人送达(包括特快专递)、挂号邮件或电子邮件之形式发送。 ,所有通知及函件均应发往下列恰当之通讯地址址:甲甲方:*市网游网络科技开发有限公司地地址:传传真:电子邮件:收件人:乙乙方:地地址:传传真:电子邮件:本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 收件人:,则送达日期应以传真传送记录所显示之确切时间为准,除非发出该传真之时间为该日下午五( (5)时之后,或收件一方所在地之时间并非工作日,则收件日期应为收件一方所在地时间之下一个工作日;若为电子邮件形式的,则邮件进入收件方指定之电子邮件系统的时间即视为已送达;若为专人派送时(包括特快专递)的,送达日期以收件一方签收之日期为准;若以挂号邮件发送的,以邮局所出具之收据为五凭,送达日期为自寄发日起计的第五 (5)个工作日。 第第17条条【争议解决与适用法律】、效力、解释、履行、修改和终止以及争议的解决适用中国的法律。 ,本协议双方应首先通过友好协商的方式加以解决。 如果在一方向另一方发出要求协商解决的书后面通知后30天之内争议依然得不到解决,则任何一方均可将有关争议提交甲方所在地人民法院诉讼解决。 本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 ,除争议事项外,甲乙双方仍应继续行使各自在本协议项下的其它权利并履行各自在本协议项下的其它义务。 第第18条条【其它条款】,或因业务发展需要对本协议现有内容进行补充、变更、修改时,由双方协商并以书面形式形成补充协议,经双方签字盖章后方可生效,生效的补充协议与本协议具有同等法律效力。 :甲方严格禁止合作伙伴自行或通过第三方向_络网游网络_的任何员工或代理人提供或承诺任何形式的贿赂。 前述“贿赂”一词,系指满足该员工或代理人某种需要的一切利益,应当包括但不限于, (1)金钱、回扣、礼品、货款、赏金、奖金、酬金、高额保证金,其它财产和各种动产、不动产的利息; (2)提供职业机会; (3)交付款项、让与财产、全部或部分地免除或解除某种债务、责任和其它诸如此类的义务; (4)给予其它帮助、袒护和特权,包括
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