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文档简介

效果图设计制作 TEL 8781813013926108581 QQ 249547607 范旺辉 课程网站 第一课 灯光篇 1 课程介绍2 现实中的灯光3 3DMAX中的灯光4 如何给场景布光 1 课程介绍 课程代码 DE2001课程学时 72学时学分 4 时间 第1至第18周每周4节课 答疑时间 每周三14 00 16 00和周四10 00 12 00 下载课件地址 ftp 172 16 3 240 数码媒体系 范旺辉帐号密码 kjdown上传作业地址 ftp 172 16 3 240帐号密码 workup fwh 1 课程介绍 学习资源网站 1 课程介绍 1 课程介绍 作业 缓交作业必须有事先的申请 有合理的理由并被任课老师批准后 在规定的时间内上交 否则一律当缺交作业处理 缺交作业成绩为0分 1 课程介绍 成绩 分数 作业在上交时间后的48小时内 我将统一把分数放到ftp上面供同学们下载查看 分数如有疑问请在两天内与老师联系 否则后果自负 1 课程介绍 对抄袭和作弊行为的管理 高等院校和任何学术交流都严禁任何方式的抄袭和作弊行为 学生在考试中有任何作弊行为 将根据学院 学生考试作弊行为处理规定 修订 条例由教务处给予处罚 有关学生的抄袭行为由任课老师界定 如果不同学生的作业有70 以上的内容雷同 或70 以上的模型雷同 视为抄袭 抄袭和被抄袭的作业或考试被评为零分 有抄袭行为的学生 其作业或相关证据将提请学院教务处认定和向相关学生发出处理通知书 1 课程介绍 教学目的和要求 本课程作为环境艺术设计专业的核心课程 目的是在学生掌握建模知识的基础之上 熟练掌握和使用3DSMAX中的渲染技巧 把所做的模型或场景渲染成最终的具有艺术表现力的效果图 通过本课程的学习 基本上要求学生熟练掌握灯光的设置方法 知道如何评价一幅图片的灯光设置 各种物体的表面材质的表现技巧 熟练表现塑料 各种金属 玻璃 石头 陶瓷 水 布料等等物体的材质 结合灯光和材质的知识 熟练渲染器进行场景的渲染 1 课程介绍 2 现实中的灯光 粗糙程度越高则反射光线越趋向于分散 而不是只朝一个方向 光线会在物体内部分散 当然强度和角度依赖于不同的材质 如果材质是透明会怎样 2 现实中的灯光 2 现实中的灯光 2 现实中的灯光 2 现实中的灯光 相互靠近的物体颜色会彼此受到影响 2 现实中的灯光 高调图像指的是白色很亮的色调占绝对优势给人感觉是轻盈 明快的图片 在自然界中有雾或下雪时就是高调照明 这种情况下通常连阴影区也是明亮的 因为四周有许多光线被反弹 低调的图像有个明显的特点是图像中只有很少的白色 对比强烈照明尖锐 忧郁的气氛通常用低调照明来创作 还有夜晚 暴风雨和一些室内场合也用低调照明来表现 低调的图像有个明显的特点是图像中只有很少的白色 对比强烈照明尖锐 忧郁的气氛通常用低调照明来创作 还有夜晚 暴风雨和一些室内场合也用低调照明来表现 2 现实中的灯光 2 现实中的灯光 关于光的方向 正面光 由于轮廓是靠光和阴影相互作用来表现 而从观察者的角度来看正面光产生的阴影都被隐藏了 所以不能完展示出影像的外形和纹理 其结果是使物体看起来像平面效果 然而也有些题材比较喜欢用漫射柔和的正面光照 因为正面光照能帮助隐藏皱纹与瑕疵 因此经常用在人物肖像与产品的摄影中 2 现实中的灯光 关于光的方向 侧向光 侧向光可以很好的表现出物体的轮廓形态 纹理及立体感 明暗关系明显和对比强烈 侧向光通常用于在一些表面上比如墙投射生动的阴影 从而产生一种艺术情趣 侧向光通常是很有吸引力的所以大部的效果都用这种光照 侧向光 侧向光可以很好的表现出物体的轮廓形态 纹理及立体感 明暗关系明显和对比强烈 侧向光通常用于在一些表面上比如墙投射生动的阴影 从而产生一种艺术情趣 侧向光通常是很有吸引力的所以大部的效果都用这种光照 侧向光 侧向光可以很好的表现出物体的轮廓形态 纹理及立体感 明暗关系明显和对比强烈 侧向光通常用于在一些表面上比如墙投射生动的阴影 从而产生一种艺术情趣 侧向光通常是很有吸引力的所以大部的效果都用这种光照 2 现实中的灯光 关于光的方向 2 现实中的灯光 关于光的方向 逆光 逆光是指观察者正对着光源 因为是亮的背景与暗的对像形成强烈对比所以物体会有明亮的边缘 它通常有很高的对比看上去富有艺术性和戏剧性 如果光源相对于我们视点有个微小的角度物体将会有一方或更多的明亮边缘被勾画出来 光越强这明亮边缘就越明显 2 现实中的灯光 关于光的方向 2 现实中的灯光 关于光的方向 2 现实中的灯光 关于光的方向 顶光 顶光并不常见 虽然它出现在多云的天气里 在阳光明媚的正午出会遇到 还有一些室内和其它一些情况比如舞台灯光 柔和的顶光对展示形状是有效的方法 在硬光下顶光能投射引人注目的阴影 隐藏在这阴影底下的大部分形状会给人一种神秘的气氛 2 现实中的灯光 关于光的方向 2 现实中的灯光 关于光的方向 来自下方的光 因为在这种照明下通常看到的阴影是颠倒的 所以即使是非常熟悉的事物也会产生一种怪异的景像 此外 很少效果会用这种光照来创作 因为我们会本能地认为这种物体是不正确的 所以通过利用这种灯光所表达出情绪和反应能被用于创作特殊的气氛 2 现实中的灯光 关于光的方向 3 3DMAX中的灯光 光线的分类 平行光 点光源 聚光灯 在给场景打标准灯光时 请记住4个要素 1 亮度 2 颜色 3 衰减 4 投阴方式 练习 给本场景打灯光要求 阳光从玻璃窗外照射进房内 照亮

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