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文档简介
1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。CA、图形 B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。CA、视图 B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、( )是对视图进行显示操作的按钮区域。DA、视图 B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括( )种线条类型。BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有( )种类型。CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。( )CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。( )DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。( )CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的( )DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用( )修改器可以使物体表面变得光滑。CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与( )相关。CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确17、噪波的作用是( )DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是( )AA、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画24、单独指定要渲染的帧数应使用( )AA、SingleB、Active TimeC、RangeD、Frames25、下面说法中正确的是( )AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低1.3DS MAX默认的坐标系是( )。BA) 世界坐标系 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系2.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。CA) 5 B) 6 C) 7 D) 83.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。AA) Discreet B) Adobe C) Microsoft D) Apple4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。BA) Bitmap(位图) B) Flat Mirror(平面镜像)C) Water(水) D) Wood(木纹)1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。Ba)Cap Holes b)Edit Splinec)VertexPaintd)Affect Region2、使用选择和移动工具时,利用( )键可以实现移动并复制。Ba)Ctrlb)Shiftc)Altd)Ctrl+Shift3、能实现平滑+高亮功能的命令是。Aa)Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wire framed)Facets4、用于光滑三维物体的命令是。Aa)Mesh Smoothb)Edit Meshc)Noised)Refine5、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。Ca)类b)面板c)对象d)事件6、3ds max8 的标准灯光有()种。Ca)2b)3 c)8d)107、以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。Aa)Amountb)Segmentsc)Cappingd)Output8、金属材质的选项为( C)a)Blinnb)Phongc)Metald)Multi-Layer9、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。Aa)Edit Mesh(编辑网格)b)Mesh Select(网格选择)c)Mesh Smooth(光滑网格物体)d)Edit Spline(编辑曲线)10、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。Aa)Discreetb)Adobec)Microsoftd)Apple11、3DS MAX默认的坐标系是。Ba)世界坐标系b)视图坐标系c)屏幕坐标系d)网格坐标系12、File/Save(文件/保存)命令可以保存( )类型的文件。Aa)MAXb)DXFc)DWGd)3DS二、多项选择: 1、在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是(AB) A:镜头 B:视野 C:近距剪切 D:目标距离 2、在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的(CD)方向 A: 上 B:下 C:左 D:右 3、贴图坐标的次物体Gizmo 是用来设置(ABCD) A、位置 B、大小 C、次数 D、方向 4、使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作:(BC) A、平铺 B、视图对齐 C、适配 D、翻转 5、在3D中选择物体有哪几种选择方式(ABCD) A、单击 B、框选 C、按名称选择 D、选择过滤器 6、选择区域中框选方式有哪几种(ABCD) A、矩形 B、圆形 C、多边形 D、套索 7、布尔运算有哪几种运算方式(ABC) A、相加 B、相减 C、相交 D、扩展 8、修改命令面板由(ABCD)组成? A、名称与颜色修改框 B、修改器列表框 C、修改器堆栈 D、修改参数区 9、标准材质由哪几个色块构成(ACD) A、环境色 B、主色 C、过渡色 D、高光色 10、3Ds Max 控制光线衰减,有(AD) A、近处衰减 B、中间衰减 C、偏远衰减 D、远处衰减 11、3Ds Max中有哪几种类型的摄像机(AD) A、自由 B、视角 C、镜头 D、目标 12、命令面板中一级主命令有(ABD) A、创建、修改 B、层级、运动 C、角色、动画 D、显示、工具 13、3Ds Max中点属性有(ABCD) A、平滑 B、棱角 C、贝塞尔 D、贝塞尔棱角 14、下列哪些命令可以对三维造型进行变形(ABCD) A、弯曲 B、锥化 C、扭曲 D、噪音 15、编辑网格中次物体包括(ABC) A、点、边界 B、三角形面 C、多边形面 D、线 16、可以影响材质的选项有(ACD) A、自发光 B、曲面化性质 C、透明度 D、立体感 17、摄像机的视图控制钮有(ABCD)A、透视、旋转相机 B、推拉投影点、推拉目标点 C、视野 D、环游相机、摇移相机 18、镜像有(ACD)方式?A、左右 B、上下 C、垂直 D、对角 19、对齐方式有(ABCD)方式A、中心 B、缺省对齐 C、左、右 D、顶、底 20、弯曲是通过设置(ABD)使物体沿一定的轴向弯曲A、弯曲角度 B、轴向 C、效果 D、范围 21、在3Ds Max中,下列哪几项是包含在工作界面中(ABC)A、工具栏 B、视图区 C、时间轴 D、编辑区 22、下列哪几种是常用的建模方式(ABC)A、基本建模 B、放样建模 C、合成建模 D、Null 建模 23、下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体(ABC)A、挤出 B、车削 D、倾斜 D、弯曲 24、高级材质类型有下列哪些:(ABCD):A、混合材质 B、双面材质 C、光线追踪材质 D、多维子对象 25、取消同步材质的方法有:(ABC)A:拷贝材质按钮 B:拖曳复制材质 C: 恢复材质按钮 D:删除材质 26、3DS max渲染的快捷键是 (BC)A:Ctrl +E B: Shift +E C:F9 D: Alt +E 27、3DS max提拱了哪几种摄影机(AD)A:目标摄影机 B:用户摄影机C:自定义摄影机 D:自由摄影机 28、高级放样命令包括(BC) A: 缩放 B:扭曲 C:倒角 D:拟合 29、3DS max灯光照物体光源有哪几种基本类型光源(ABD)A:主光源 B:辅助光源 C:反射光源 D:背光源 30、UVW贴图坐标包含哪些坐标方式( ABCD )A:平面 B:柱形、球形 C: 长方体 D:面 31、在3DS max中,模型是由(BCD)组合而成的A:线段数 B: 点 C:线 D:面 32、在3DS max中,提供了(ABCD)方法用来产生复合二维形体?A:同心圆环B:文本工具C:关闭开始新的几何形体D:编辑样条 33、在3D Max中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个(AB) A:F8 B:F5 C:F4 F9 34、在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果(ABC) A:等比例缩放 B:不等比例缩放 C:挤压缩放 D:旋转缩放 35、3D Max的恢复和重复操作的快捷键(BD)A:Ctrl +U B: Ctrl +Z C: Alt +D D: Ctrl +Y 36、3D Max 的默认常用视图有(ABCD)A:顶、 B: 左 C: 前 D、透视图 37、下列视图切换用的快捷键正确的是(AC)A: 前视图 F B:后视图 B C:顶视图 T D:右视图 L 38、下面哪一个不属于二维物体(AB)A:矩形 B: 圆 C: 文本 D:面 39、材质球的类型有(AB)A:球形 B:圆柱形 C:长方体形 D:多边形 40、编辑样条曲线时添加节点的方法有(AD)A:优化 B: 附加 C:熔合 D:插入 41、以下不属于线的次物体有(CD)A:节点 B: 线 C: 步数 D: 优化 42、对齐对象时有哪些方式(ACD)A:不克隆 B:复制 C:实例 D:参考43、在环形波模型中,决定环形波的大小、方向的参数有(ABC)A:半径 B: 边数 C: 高度 D: 分段 44、以下哪些不是3D中的几何体(BD)A: 球体 B: 雪 C: 管状体 D: 四边形面片 45、建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参数有哪些(AB)A:半径 B:线段数 C:高度 D:离心率 46、操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢(BD)A:适配 B:编辑放样 C:基本放样 D:高级放样 47、高级放样的几种变形工具中,不属于它是(AC)A:轴向变形 B:扭曲 C:车削 D:拟合 48、创建复合模型的工具有如下一些,正确的有(ACD)A:变形 B: 线框 C: 散布 D: 布尔 49、对节点修改时哪些命令不能用(ABC)A:焊接 B:连接 C:切角 D:布尔 50、以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体(ABCD)A、挤出 B: 放样 C: 车削 D: 倾斜 51、以下命令中不是标准几何体命令的是(CD)A:长方体 B: 四棱锥 C:螺旋线 D: L-Ext 52、编辑线框模型中的次物体有(ABCD)A:点 B:边 C: 面 D: 多边形面 53、将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法(AB)A:焊接 B: 连接 C: 插入 D: 融合 54、编辑样条曲线的次物体有哪几个(ACD)A:节点 B 分段 C: 样条线 D:线段 55、布尔运算中的差运算有哪几种方式(CD)A:剪切 B: 移动 C: 差集
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