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图习题图习题 8 1 有 n 个选手参加的单循环比赛要进行多少场次的比赛 试用图结构描述其求解 若 是主客场制的联赛 又要进行多少场比赛 8 2 证明下列命题 1 在任意一个有向图中 所有顶点的入度之和与出度之和相等 2 任一无向图中各顶点的度的和一定为偶数 8 3 一个强连通图中各顶点的度有什么特点 8 4 证明 有向树中仅有 n 1 条弧 8 5 证明树的三个不同定义之间的等价性 8 6 已知有向图 G 用邻接矩阵存储 设计算法以分别求解顶点 vi 的入度 出度和度 8 7 已知图 G 用邻接矩阵存储 设计算法以分别实现函数firstadj G v 和 nextadj G v w 8 8 设图 G 用邻接矩阵 A n 1 n 1 表示 设计算法以判断 G 是否是无向图 8 9 已知图 G 用邻接表存储 设计算法以输出其所有边或弧 假设各表头指针在数组 A n 1 中 8 10 对下列图 分别执行 dfs 1 和 dfs 5 写出遍历序列 并构造出相应的 dfs 生成树 1 1 2 3 2 5 4 5 6 7 8 3 4 6 7 8 11 对下图 G 所示的邻接表 不用还原出原图 请执行 dfs 1 写出遍历序列 并构造 出相应的 dfs 生成树 info ptr 1 2 3 2 3 4 5 3 4 4 8 5 4 6 6 4 7 7 5 8 8 5 8 12 设计算法以判断顶点 vi到 vj之间是否存在路径 若存在 则返回 TRUE 否则返 回 FALSE 8 13 设计算法以判断无向图 G 是否是连通的 若连通 返回 TRUE 否则返回 FALSE 8 14 设 G 是无向图 设计算法求出 G 中的边数 假设图 G 分别采用邻接矩阵 邻接 表以及不考虑具体存储形式 而是通过调用前面所述函数来求邻接点 8 15 设 G 是无向图 设计算法以判断 G 是否是一棵树 若是树 则返回 TRUE 否则 返回 FALSE 8 16设G是有向图 设计算法以判断G是否是一棵以v0为根的有向树 若是返回TRUE 否则返回 FALSE 8 17 在图 G 分别采用邻接矩阵和邻接表存储时 分析深度遍历算法的时间复杂度 8 18 设连通图用邻接表 A 表示 设计算法以产生 dfs 1 的 dfs 生成树 并存储到邻接 矩阵 B中 8 19 在图 G 分别采用邻接矩阵和邻接表存储时 分析广度遍历算法的时间复杂度 8 20 设计算法以求解从 vi到 vj之间的最短路径 每条边的长度为 1 8 21 设计算法以求解距离 v0最远的一个顶点 8 22 设计算法以求解二叉树 T 中层次最小的一个叶子结点的值 8 23 分别用 prim 算法和 Kruskal 算法求解下图的最小生成树 并标注出中间求解过程 的各状态 1 6 6 20 19 17 9 2 17 19 5 16 15 20 24 3 13 4 8 24 在图分别采用邻接矩阵和邻接表存储时 prim 算法的时间复杂度是否一致 为什 么 8 25 在实现 Kruskal 算法时 如何判断某边和已选边是否构成回路 8 26 对下列 AOV 网 完成如下操作 1 按拓扑排序方法进行拓扑排序 写出中间各步的入度数组和栈的状态值 并写出 拓扑序列 2 写出左图所示 AOV 网的所有的拓扑序列 a b 8 27 分析在图分别采用邻接矩阵和邻接表存储时的拓扑排序算法的时间复杂度 8 28 对下面的图 求出从顶点 1 到其余各顶点的最短路径 10 25 20 15 20 6 6 8 10 5 5 7 4 8 29 分析在图分别采用邻接矩阵和邻接

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