




已阅读5页,还剩12页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
2014年春季学期C项目设计报告题 目:八皇后问题学 号:092213112姓 名:刘泽中组 名:1指导教师:宋东兴日 期:2014.05.15目 录正 文31.问题描述32. 总体设计与分析33. 相关代码54. 调试分析95.软件使用说明书11总结11附录:部分原程序代码12一、 问题描述1. 八皇后问题:是一个古老而著名的问题。该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在88棋盘上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法?2.解决八皇后问题的关键在于:(1)找到合理的数据结构存放棋子的摆放位置。(2)要有合理的冲突检查算法。采用的方法是,先把8个棋子摆在棋盘上,每行摆一个,然后去检查这种摆放是否有冲突,如果没有冲突,即找到了一种解决方案。由于皇后的摆放位置不能通过某种公式来确定,因此对于每个皇后的摆放位置都要进行试探和纠正,这就是“回溯”的思想。在8个皇后未放置完成前,每行摆放一个皇后,摆放第i个皇后和第i+1个皇后的试探方法是相同的,因此完全可以采用递归的方法来处理。二、总体设计与分析1.设计效果 画一个8*8的国际象棋盘,在棋盘某一位置上放一棋子,并让它按从左到右的方向自动运动,用户可以使用光标键调整棋子运动的方向,找出所有可能的摆放方案,将包含指定的棋子的(如3行4列)摆放方案找出并显示出来。2.、总体设计程序总体分为两大块:(1)八皇后摆法的寻找; (2)棋盘及棋子的设计。3、详细模块 (1)八皇后摆法的寻找: int chess88=0; /二维数组表示8*8棋盘,全部清0,(0代表该位没有放棋子)void queen(int i,int n) /i表示从第i行起为后续棋子选择合适位置,n代表n*n棋盘 if(i=n) output(n); /输出棋盘当前布局; else for(j=0;jn;j+) /每行可能有n个摆放位置 chessij = 1; /在第i行,j列上放一棋子 if(!canAttack(i,j) /如果当前布局合法,不受前i-1行的攻击 queen(i+1,n); /递归摆放i+1行 chessij = 0; /移走第i行,j列的棋子 int canAttack(int i,int j) /判断0到i-1行已摆放的棋子,对i,j位置是否可以攻击 for(m=0;mi;m+) for(n=0;n8;n+) if(chessmn=1) if(m=i|n=j) return 1; if(m+n=i+j | m-n=i-j) return 1; return 0;void output() /输出一组解,即打印出8个皇后的坐标 for(int i=0;i8;i+) for(int j=0;j8;j+) if(chessij=1) printf(%d,%d),i,j); printf(“n”);int main() queen(0,8); return 0;(2)棋盘及棋子的设计: void drawBlock(int i,int j) /棋盘的设计(每一个小方块) int x0,y0,x1,y1; x0=ORGX+j*W; y0=ORGY+i*H; x1=x0+W-1; y1=y0+H-1; setcolor(WHITE); rectangle(x0,y0,x1,y1); setfillstyle(1,LIGHTGRAY); floodfill(x0+1,y0+1,WHITE); setcolor(WHITE); line(x0,y0,x1,y0); line(x0,y0,x0,y1); setcolor(BLACK); line(x1,y0,x1,y1); line(x0,y1,x1,y1);void drawBall(Ball ball) /棋子的设计int x0,y0; x0=ball.startX+ball.c*ball.w+ball.w/2; y0=ball.startY+ball.r*ball.h+ball.h/2; setcolor(RED); setfillstyle(1,RED); fillellipse(x0,y0,10,10);4.程序设计思路:先设计程序,找到八皇后的摆放位置,方法是:先把8个棋子摆在棋盘上,每行摆一个,然后去检查这种摆放是否有冲突,如果没有冲突,即找到了一种解决方案。采用递归方法和“回溯”思想,找到8*8棋盘上的各种摆法,并把它打印显示出来,共92种。然后用TC进行图形编程,画出精美的棋盘,设计好棋子,从显示棋盘,显示棋子,上下左右移动棋子,一步一步,减少错误率。最后,将棋盘棋子和八皇后摆放的代码结合一起,做出可以使用光标键调整棋子运动方向,找出所有可能的摆放方案,将包含指定的棋子的(如3行4列)摆放方案找出并显示出来的效果。整个大程序看起来很复杂,但是把其分成二大块,最后再合成,便显得很容易多了。 三、相关代码 1. typedef struct /定义一个棋子数据结构 int r,c; /棋子在棋盘上的的行,列坐标 int h,w; /棋子所在方块的高度和宽度 int startX,startY; /棋盘在屏幕的起始坐标,画棋子定位所用 enum Direction dir;Ball; 2. void init() /初始化 int gdriver,gmode; gdriver = DETECT; initgraph(&gdriver,&gmode,c:tc30bgi); cleardevice();3. void drawTable() /画棋盘 int i,j,size; for(i=0;iROW;i+) for(j=0;jdir)case KEY_UP:ball-r-;if(ball-rr = rols-1;break;case KEY_DOWN:ball-r+;if(ball-r=rols) ball-r=0;break;case KEY_LEFT:ball-c-;if(ball-cc = cols-1;break;case KEY_RIGHT:ball-c+;if(ball-c=cols) ball-c=0;break; 7. void init2(Ball*ball,int r,int c,int size,int x0,int y0) /初始化一个棋子 ball-r=r;ball-c=c; ball-h=ball-w=size; ball-startX=x0;ball-startY=y0;8. void clearBall() /将缓存区的棋盘拿出来 putimage(50,50,buff1,COPY_PUT);9. void changeDir(Ball *ball,enum Direction dir) /运动方向 ball-dir=dir;10. void fun(Ball ball) /当前棋子的坐标 xx=ball.r; xy=ball.c;11. void queen(int i) / i表示从第i行起为后续棋子选择合适位置 int j; if(i=8) outputa(); else for(j=0;j8;j+) chessij=1; /二维数组表示8*8棋盘(0代表该位没有放棋子) if(!canAttack(i,j)/如果当前布局可行,不受i-1行的攻击 queen(i+1); /递归摆放i+1行 chessij=0; / 移走第i行,j列的棋子 12. int canAttack(int i,int j)/ 判断0到i-1行已摆放的棋子,对i,j位置是否可以攻击int m,n; for(m=0;mi;m+) for(n=0;n8;n+) if(chessmn=1) if(m=i|n=j) return 1; if(m+n=i+j|m-n=i-j) return 1; return 0;13. void outputa() Ball myBall; int i,j,a=0,b=0; for(i=0;i8;i+) /输出一组解,坐标分别保存到两个数组里 for(j=0;j8;j+) if(chessij=1) faa+=i; fbb+=j; if(fam=0) /判断是否为全部输出,fam为1时输出全部92种解 for(i=0;i8;i+) if(fai=xx&fbi=xy) /如果有坐标与当前棋子坐标相同时 delay(800); /延时800毫秒 clearBall(); / 清空棋子 flap+; / 计数当前棋子位置满足要求的个数 for(i=0;i8;i+) /画出一组解init2(&myBall,fai,fbi,W,ORGX,ORGY);drawBall(myBall); else / 否则全部输出92种解 delay(800); clearBall(); for(i=0;i8;i+) init2(&myBall,fai,fbi,W,ORGX,ORGY); drawBall(myBall); t+; /计数器,用来计算总共多少组解a=b=0;四、调试分析1. 程序初始界面:2. 随机移动到某点:3.按ENTER键,寻找包含当前棋子的解:4.按TAB键,显示全部92种解:五:软件说明书及设计总结1. 软件说明:用户运行程序,可自由移动棋子,当按ENTER键时,可显示包含当前用户选择棋子位所有八皇后的解,当显示完毕后,下方会输出八皇后解的总数以及当前坐标位置的解的个数。当按下TAB键时,屏幕以800毫秒的延时显示全部92种八皇后的解。当用户按ESC键时,退出本程序。2. 总结:本程序虽然能显示所有摆法,但是还是有很多不足的地方,比如不能够多姿多彩的显示,由于自己本身编程能力问题,以及时间问题,许多细节并不是处理的很好,使得程序的功能并不是很丰富,界面也不是很美观,但是本程序也有其优点:简洁、明了,易于操作,并且可以把所有的解一目了然的输出直观的显示出来。在实际操作过程中对犯的一些错误还会有意外的收获,对老师上课所讲的一些函数的应用更有了深刻的理解,这次实训是老师给了范例程序,经过自己的改写,基本实现了要求,以后会尽量自己动手去查资料等等。 六、附录:部分程序代码*START*#include #include #include #include #include bios.h#define ROW 8#define COL 8#define W 40#define H 40#define ORGX 50#define ORGY 50#define KEY_UP 0x4800#define KEY_DOWN 0x5000#define KEY_LEFT 0x4b00#define KEY_RIGHT 0x4d00#define ESC 0x11b#define ENTER 0x1c0d#define TAB 0xf09int o=0,p=0,fam=0,flap=0;int xx=3,xy=3,t=0,we=0;int fa10=0,1,2,3,4;int fb10=3,1,6,2,5;int chess88=0;int str20;void outputa();void *buff1;void drawBlock(int i,int j);typedef structint r,c;int h,w;int startX,startY;enum Direction dir;Ball;void init() int gdriver,gmode; gdriver = DETECT; initgraph(&gdriver,&gmode, ); cleardevice();void drawTable() int i,j,size; for(i=0;iROW;i+) for(j=0;jr=r;ball-c=c;ball-h=ball-w=size;ball-startX=x0;ball-startY=y0;void drawBall(Ball ball)int x0,y0; x0=ball.startX+ball.c*ball.w+ball.w/2;y0=ball.startY+ball.r*ball.h+ball.h/2;setcolor(RED);setfillstyle(1,RED);fillellipse(x0,y0,10,10);void changeDir(Ball *ball,enum Direction dir) ball-dir=dir;void move(Ball *ball,int rols,int cols)switch(ball-dir)case KEY_UP:ball-r-;if(ball-rr = rols-1;break;case KEY_DOWN:ball-r+;if(ball-r=rols) ball-r=0;break;case KEY_LEFT:ball-c-;if(ball-cc = cols-1;break;case KEY_RIGHT:ball-c+;if(ball-c=cols) ball-c=0;break; void clearBall() putimage(50,50,buff1,COPY_PUT);void queen(int i)int j;if(i=8)outputa();elsefor(j=0;j8;j+)chessij=1;if(!canAttack(i,j) queen(i+1);chessij=0;int canAttack(int i,int j)int m,n;for(m=0;mi;m+)for(n=0;n8;n+)if(chessmn=1)if(m=i|n=j) return 1;if(m+n=i+j|m-n=i-j) return 1; return 0;void outputa()Ball myBall;int i,j,a=0,b=0;for(i=0;i8;i+)for(j=0;j8;j+)if(chessij=1) faa+=i; fbb+=j;if(fam=0) for(i=0;i8;i+) if(fai=xx&fbi=xy) delay(800); clearBall(); flap+; for(i=0;i8;i+)init2(&myBall,fai,fbi,W,ORGX,ORGY);drawBall(myBall); else delay(800); clearBall(); for(i=0;i8;i+) init2(&myBall,fai,fbi,W,ORGX,ORGY); drawBall(myBall); t+;a=b=0;void fun(Ball ball)xx=ball.r;xy=ball.c;int main()int key;
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025年特岗教师招聘考试初中生物模拟题及答案
- 2025年网络安全工程师职位面试预测题与解析
- 【教案版】小学二班级上册 轮滑
- 2025年炼油装置中级操作工面试技巧与模拟试题
- 2025年教育培训专员面试技巧与模拟题集
- 2025年中级会计师职称考试试题集与解析
- 2025年权威资料特岗教师招聘初中地理全真模拟题及答案收录
- 2025年生物科技行业招聘面试预测题集萃
- 2025年烷基化工艺作业面试常见问题解答
- 2025年电气工程师初级面试预测题及专业知识点梳理
- 电子工厂品质意识培训
- 符合标准2025年乡村全科助理医师考试试题及答案
- 2025年矿产权评估师练习题及参考答案一套
- 中职新能源汽车专业实训虚实结合教学模式创新研究
- 员工培训内容与进度记录表
- 《分娩指导及助产技巧》课件
- 幼儿园晨间活动教研培训
- 浙江省建设工程检测技术人员(建筑材料及构配件)认证考试题库(含答案)
- 云南省昆明市官渡区2023-2024学年九年级上学期期末语文试卷(解析版)
- 《上海地区公共数据分类分级指南》
- JTGT 3832-2018 公路工程预算定额 说明部分
评论
0/150
提交评论