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文档简介

UI进化论 移动设备人机交互界面设计 配光盘UI进化论-移动设备人机交互界面设计(配光盘)此处购买内容简介本书内容涵盖交互设计与界面设计的根本概念、设计规范和工作流程。由于这是一本以实际工作案例和工作经验为主的书,一开始着力介绍眼前最新发展的交互法子和利用场合,当然是以移动手持设备为主。作为设计师,肯定要关怀怎样将这些创意产物化。接下来介绍怎样正确地将一个设计主张形成产物。产物化的过程中,用户经历设计是相当首要的,由于UCD设计思想的遍及利用,本书关键研讨并分析用户经历设计的可行性和办法。视觉设计是常见大家直接接触产物设计内核的介质,本书将利用初级高档复合型的综合设计案例介绍怎样设计出让人喜欢的视觉作品。最后,还阐明了一些产物的完整设计案例,展示一个移动手持设备交互和界面设计的全过程。本书不但有多量的笔墨内容,也有配套的DVD光盘,个中蕴涵了作者录制的设计视频教学和本书驾驭实例素材及最终文件。本书适合移动UI设计师飞速投入职场角色,也可供平面设计人员、交互设计人员和对UI设计感兴趣的读者查阅和参考。作者简介作者:周陟中国数字艺术奖全国巡展受邀数字图形设计参展上海出街国际艺术设计展;受邀平面招贴参展新西兰GOUW设计师平台举荐WEB设计师;E-motional design,k10k,美国Visualizer艺术平台作品编录举荐。曾担负中域网美术指导,有着丰盛的互联网产物设计开发经验,曾加入发动设计国内大型手机电子商务平台中域网(),同时作为中国设计联盟()的资深合作伙伴,编写了数字图形设计风云:双人构思、设想等热销书本。computer arts亚洲区杂志举荐设计师,约稿人。索引PART 1设计产物化第1章交互概念设计与图形界面设计1.1交互概念设计1.1.1交互设计从概念出发1.1.2交互设计的发展1.1.3交互设计的运用展示1.2图形界面设计1.2.1图形界面的发展历程1.2.2用户利用体系即是利用界面1.2.3用户界面不是绘画绣花1.2.4 UCD的设计思想1.2.5利用图形软件之前的准备1.2.6必备的软件分析1.3交互概念设计与图形界面的联系1.3.1解析用户的需求和分析需求1.3.2设计一些候选方案和概念1.3.3进行原型设计1.3.4用户测试与评估1.3.5两者的关系和运用第2章交互概念与图形界面设计新态势2.1手持移动设备的产物特点2.1.1差异的感知和感应2.1.2差异的利用环境2.2手持移动设备的概念设计要素2.3手持移动设备的界面设计风格2.4手持移动设备的基础知识2.4.1承载平台的介绍和分析2.4.2显示介质的介绍和分析2.4.3作者的经验第3章手持移动设备设计的产物化3.1产物设计的目标3.1.1产物设计的目标是为利用产物的用户3.1.2交互设计和界面设计不是万能的3.1.3我应当利用什么样的产物3.2设计是怎样产物化的3.2.1怎样决心将一个设计产物化的市场探问和分析3.2.2设计的产物化检查过程3.3产物化过程中的问题3.3.1天使客户还是魔鬼客户3.3.2为何用户选择了他3.3.3产物经理的太极拳3.3.4开发人员说:我讨厌交互设计3.3.5交互设计师说:我不需要图形3.3.6设计师的一厢甘心PART 2产物化交互设计过程第4章产物发动定义4.1竞争分析4.1.1怎样分析竞争敌手和产物4.1.2设计总监的角色4.2相干责任人会议4.2.1会议的前期准备4.2.2团队会员的确定4.2.3出现的一些波动因素第5章用户分析与研讨5.1用户加入研讨法5.1.1为何用户要加入研讨5.1.2一个范例案例5.1.3创意从何而来5.2巡视法5.2.1巡视的办法5.2.2巡视的目标和分析法子5.3用户访谈5.3.1用户访谈的原则5.3.2用户访谈的记录要领5.4焦点小组法5.5卡片分类法5.6头脑风暴法5.6.1头脑风暴法胜利的要点5.6.2正规手持设备的GUI界面5.7事务分析法5.8情景设定法5.9社会性研讨法第6章概念原型设计6.1纸上原型6.1.1纸上原型的设计要点6.1.2一些案例6.2设计原则6.2.1需要做些什么6.2.2视觉与功能平衡6.3交互原型设计6.3.1低保真原型设计6.3.2高保真原型设计第7章设计验证测试7.1可用性测试7.1.1可用性测试对设计有什么协助7.1.2可用性测试的场地和费用7.1.3什么时刻进行?多少人加入?怎样准备7.2动员式评估7.2.1怎样决心将一个设计产物化7.2.2设计的产物化检查过程7.3问卷表格7.3.1问卷探问法7.3.2怎样设计一份轨范的问卷表格第8章设计规范8.1设计规范8.1.1设计规范的必要性8.1.2关于设计规范的讲话8.2设计的执行8.2.1设计执行阐明书8.2.2编写要点8.3输出轨范化8.3.1设计阐明8.3.2 manu树结构8.3.3文件打包PART 3GUI视觉设计第9章完全从图标开始9.1图标的故事9.1.1图标设计的意义9.1.2好的图标设计有什么特点9.2手持设备的图标设计9.2.1手持设备的图标设计有何差异9.2.2设计一个手持设备的图标第10章手持设备的图形界面10.1图形界面设计的创意10.1.1优秀图形界面赏析10.1.2开始设计手持设备的图形界面10.2【案例】手机MP3播放器的界面设计10.2.1产物定义10.2.2交互设计10.2.3界面原型10.2.4视觉设计10.3【案例】移动设备主题界面设计第11章图形界面的创意晋级11.1图形界面不只是绘图11.1.1让手持设备变得人性化11.1.2情教化因素不行忽视11.1.3交互特效的引入11.1.4产物=经历=品牌11.1.5临场的经历决心购置意愿11.2用户经历PART 4项目实践第12章手机交互界面设计原委12.1制定设计流程12.1.1一个优秀的图形界面设计还需要什么12.1.2面向整个产物过程的设计流程12.2首次项目会议12.3图标设计12.3.1图标设计的考虑要领12.3.2【教程】图标设计12.4评审筛选会议12.5设计目标12.6交互设计成效12.7界面设计12.7.1【教程】main me nu(主manu)设计12.7.2【教程】world time(世界时间)设计12.8界面设计提案12.9制作Flash演示12.9.1制作平面演示框架12.9.2制作Flash演示12.10提案会议12.10.1准备演示的信息12.10.2确定必要的参会人员第十三章样品工程设计-UI决策产物13.1产物发动13.1.1 PPT演示文档的作用13.1.2用户经历浅析培养课程试卷13.1.3用户经历浅析部门培养试卷反馈分析13.2项目会议13.3概念设计13.3.1影视手机概念机型定义13.3.2测试LCD 13.3.3界面概念设计13.4界面设计13.5交互实现13.6音效整合13.6.1音源芯片测试13.6.2铃音制作示例13.7制作开关机动画传媒评述在各种变动的环境中单手利用一个小屏幕设备,是件极其痛苦的事情。要降低这种痛苦,只有做出更完美的交互界面。这本书在给我们介绍一种降低人们痛苦的办法,值得所有致力于降低用户痛苦的设计师们郑重品读。-白鸦支出宝首席产物经历师在我的印象中,Lytous是一个非常优秀的视觉设计师。近来几年的接触,发现他原先还是一个高产作家。这还是第二,最首要的是他写的每一本书都很热销。让我们感激他对中国设计界做出的进贡!让我们为中国设计!-JunChen途牛网产物总监纵观国内眼前出版的一些Web可用性书本,东拼西凑类、偷梁换柱类和滥竽凑数类漫山遍野,针对移动设备交互和界面设计类的图书更是为数不多,周陟同学的这本书从移动设备的交互到项目实行,再到一些实操过程中的一些问题的解决办法,都做了体系和流程化的分析。我对这本书的评价:所有,体系,实用。是您手头不行或缺的一本移动交互界面设计案例课本书。-恶人书摘插图PART 1设计产物化第1章交互概念设计与图形界面设计1.1交互概念设计1.1.1交互设计从概念出发说起交互设计,我们第一认识以F两个国际机构。ACM fAssociation for Computing Machinery,计算机教育与科技学会):网址:http:/。IEEE fInstiute of Electrical and Electronics Engineers,电气和电子工程师协会):网址http:/www-ieee-org。20世纪80年代后期,这两个组织开始把用户界面设计(User Interface Design)作为计算机科学的正式课程,这标记着人们已经开始重视体系的可用性和用户经历。而交互设计则由IDEO的一位首创人比尔莫格里奇(Bill Mogg ridge)在1984年的一次设计会议上提出,他一开始给它命名为软面(Soft Face),由于这个名字简单让人想起那时盛行的玩具椰菜娃娃(Cabbage Patch doll),后来他把它改名为Interaction Design。作为学科上的定义,交互设计(Interaction Design)是被这样解说的:人与设备、体系、网络等的直接和间接的通信过程,设计用于支撑),JOB常工作、过日子的交互式产物这样的定义稍显抽象,下面我们来做一个图表,解说一下交互设计工作的紧要构成部分,如下图所示。书摘与插图UI进化论-移动设备人机交互界面设计(配光盘)此处购买对书的材质不满意,那么沉一本书,抱着看累死了,还反光,全用铜版纸,难怪那

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