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文档简介

昆明理工大学数控技术协会 高仿真小黄人建模教程高仿真小黄人建模教程 为了绘制高仿真模型 少不了的就是图片素材了 这里我准备了一张图 片 里面有两种不同的表情 不过造型基本相同 本教程以左边为例 一一 本体建模本体建模 主体效果预览 昆明理工大学数控技术协会 1 用样条曲线对小黄人各种轮廓进行勾勒 2 将主体轮廓外表面的草图投影过来 3 进行凸台的旋转 这个小东西就是小黄人的基本体型了 昆明理工大学数控技术协会 4 进行眼镜轮廓的绘制 5 拉伸 选择 到面距离 实现曲面的眼镜框 昆明理工大学数控技术协会 6 对其进行圆角之后的效果 7 眼球的绘制 投影内圆轮廓 昆明理工大学数控技术协会 8 进行凸台拉伸 同样选择 到面距离 9 对其眼球表面进行圆角处理 昆明理工大学数控技术协会 10 接下来绘制如图草图 用来分割眼球 做出眼睛效果 昆明理工大学数控技术协会 11 分别对两个镜框进行曲面的填充 昆明理工大学数控技术协会 12 填充完毕对其 2 个曲面进行加厚 并修改透明度 可看出镜片效果 13 嘴巴建模 绘制如图草图 进行拉伸切除 昆明理工大学数控技术协会 14 切除后进行圆角处理 并染色嘴红色 效果如图 昆明理工大学数控技术协会 15 牙齿的建模 同样进行拉伸凸台 按牙齿厚度不同拉伸不同的深度 16 简单的圆角处理后 很有层次感的牙齿效果就出来了 昆明理工大学数控技术协会 17 建立如图蓝色基准面 18 以此基准面绘制如图轮廓 昆明理工大学数控技术协会 19 进行拉伸 选择成形到一面 20 另一端同样处理后 如图效果 昆明理工大学数控技术协会 21 建立如图 2 个基准面 分别分割镜框 22 以平行于俯视图的基准面绘制引导线 并在各个面绘制 3D 草图轮 廓 绘制越多越精确 然后进行凸台的放样 昆明理工大学数控技术协会 23 对其进行镜像后 就分布 2 根带 24 衣服的绘制 按照身体轮廓等距出一点 然后进行旋转 昆明理工大学数控技术协会 25 画一草图 衣服轮廓 拉伸凸台 昆明理工大学数控技术协会 26 对多余的进行旋转切除 27 切除后效果如图 昆明理工大学数控技术协会 28 前面同样拉伸凸台 昆明理工大学数控技术协会 29 再进行同样的旋转切除后 前面和后面的布料就都有了 30 衣服前面袋子的建模 画一弧线投影到衣服上 昆明理工大学数控技术协会 31 再在上方绘制 3D 草图 有开口的 32 然后对其进行曲面放样 昆明理工大学数控技术协会 33 缝合后对其进行加厚组合处理 再染色黄色 这样 初期的建模就好 了 昆明理工大学数控技术协会 二二 手臂及手臂及脚的脚的建模建模 效果预览 1 手臂的建模 绘制手臂的轮廓线和引导线 用于放样 昆明理工大学数控技术协会 2 进行放样处理 3 放样完后效果如图 昆明理工大学数控技术协会 4 左手的建模跟右手同理采用放样 5 接下来对手臂进行圆角处理 昆明理工大学数控技术协会 6 对衣服的边沿也进行圆角处理 均为了美观 7 衣服肩带的建模 在侧面绘制如图草图 昆明理工大学数控技术协会 8 进行凸台拉伸 选择 到面距离 9 另一侧用同样的方法 并对其进行圆角处理 昆明理工大学数控技术协会 10 在前视图绘制纽扣草图 11 并进行拉伸处理 选择 2 个方向 分别是衣服的前后纽扣 昆明理工大学数控技术协会 12 纽扣细节显示 13 进行口袋图案的绘制 昆明理工大学数控技术协会 14 分割到口袋上 并对其进行染色 15 腿部建模 绘制基本外形轮廓 昆明理工大学数控技术协会 16 建立如图基准面 17 按照腿部轮廓投影各种曲线 昆明理工大学数控技术协会 18 进行曲面放样 选择 2 个曲线和 2 个引导线 昆明理工大学数控技术协会 19 2 只腿放样完后如图所示 20 对曲面进行封口处理 昆明理工大学数控技术协会 昆明理工大学数控技术协会 21 封口完毕后如图 22 填充完曲面之后要将其缝合 并对其进行加厚处理 昆明理工大学数控技术协会 23 移动实体 将建立好的腿部实体往上偏移一点 为了与主体组合 昆明理工大学数控技术协会 24 进行所有实体的组合 昆明理工大学数控技术协会 25 组合完毕后效果如图 昆明理工大学数控技术协会 三三 细节细节的的建模建模 在前两节教程中 小黄人的基本形态就已经定下来了 现在是细节上的后 期处理了 1 如图建立一基准面 用来绘制鞋底草图 2 鞋底草图轮廓可根据美观与站姿确定 昆明理工大学数控技术协会 3 投影一曲线到腿部下表面 并添加 3D 草图 鞋子后跟 分别与上下 两轮廓相交 4 绘制鞋子前表面所需 3D 草图 昆明理工大学数控技术协会 5 接下来进行曲面放样 选择上下轮廓 并选择两 3D 草图为引导线 6 对放样完毕的曲面进行封口处理 昆明理工大学数控技术协会 7 封口完毕将鞋子各曲面进行缝合 昆明理工大学数控技术协会 8 另一只鞋子采用同样方法 最后加厚处理并染色后 如图所示 9 头发的建模 简单的用扫描功能即可 绘制头发的基本轮廓 昆明理工大学数控技术协会 10 进行扫描 并选上引导线 此处 不需要合并实体 昆明理工大学数控技术协会 11 镜像头发实体 昆明理工大学数控技术协会 12 为了达到不同的效果 将左边头发实体下移 13 在这里我就画了 2 根头发 有兴趣的人可以多做一些 昆明理工大学数控技术协会 14 在手部下表面绘制圆轮廓 15 进行拉伸 此处拉伸要进行拔模处理 昆明理工大学数控技术协会 16 手掌的建模 绘制手掌基本轮廓 采用 3D 草图绘制即可 17 进行曲面放样 以如图所示紫色轮廓为引导线 昆明理工大学数控技术协会 18 对曲面进行封口处理 19 缝合曲面后进行加厚 选择 闭合体积 昆明理工大学数控技术协会 20 手指的建模 用到扫描功能即可 这里需要绘制轮廓和路径 昆明理工大学数控技术协会 21 扫描后并对其末端进行圆顶处理 22 其余手指同样采取扫描功能 注 这里路径用 3D 草图绘制比较方便 昆明理工大学数控技术协会 23 对其镜像后 总共 3 只手指 24 另一只手用同样的方法 昆明理工大学数控技术协会 25 不过此处只需镜像手掌实体过去即可 26 手一样高看着不好看 所以另一只手往上移一点 昆明理工大学数控技术协会 27 对其所有实体进行组合成一个完

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