游戏企划原理习题3.doc_第1页
游戏企划原理习题3.doc_第2页
游戏企划原理习题3.doc_第3页
游戏企划原理习题3.doc_第4页
游戏企划原理习题3.doc_第5页
免费预览已结束,剩余4页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

游戏企划原理习题3一、单项选择题1. 游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定( )。A、故事的主题 B、故事的风格 C、故事的人物 D、故事的情节2. 在策划文档的游戏背景故事结构设计中,同时出现多个矛盾的设置方法是( )。A、分支化设置 B、多层矛盾设置 C、连环矛盾设置 D、分散化设置3. 玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为( )。A、客户端 B、外挂 C、引擎 D、界面4. 游戏就是按照一定规则进行的( )娱乐行为。A、交互式 B、协调式 C、自我享受式 D、人机交互式5. 把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是( )。A、游戏运营过程 B、市场调研过程 C、游戏策划过程 D、游戏开发过程6. 欧洲文艺复兴时期伟大的英国剧作家( )创作了哈姆雷特、罗密欧与朱丽叶等一系列影响深远的鸿篇巨制。A. 伊拉斯谟 B. 塞万提斯 C. 拉伯雷 D. 莎士比亚7. 当决定开始设计和开发一款游戏时,会面临很多的问题。提出问题,并且得到准确答案或设法获得准确答案的过程,叫做( )。 A.游戏运营过程 B.市场调研过程 C.游戏策划过程 D.游戏开发过程8. 大部分游戏类型反映的是游戏的( ),而不是故事情节或设置。A内容 B. 角色 C基调 D. 玩法9. 游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游戏模式外,还包括( )。A.游戏的可玩性 B.游戏的视觉仿真性C.行为规则 D.时间空间的虚拟性10. 游戏三大要素中的“游戏的血肉”指的是( )。 A.软硬件技术B.策划与剧情C.美工与音效D.市场与客服11. 人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、交互界面是游戏的( )。A、内容体系 B、行为规则 C、游戏元素 D、游戏进程12. 玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的( ),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。A、实践 B、挑战 C、交流 D、互动13. 好莱坞对预告的定义是,一个压缩了故事主线的完整的( )。A、故事概念 B、故事跳板 C、故事背景 D、故事感情色彩14. 在每个故事中都会有这样一个事件某一时间、某一个行动、某一句对话,推动故事的车轮开始转动,这个事件被称为( )。A、内部事件 B、外部事件 C、触发事件 D、单一事件15. 玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的( )。A、操作的一致性 B、玩家不期望重复自己 C、游戏环境的限制 D、玩家期望公平的机会二、多项选择题1. 下列哪些选项属于GM的工作职责?( )A、在线解答玩家提出的问题 B、监督线上游戏秩序,记录违规行为C、记录玩家线上的查询以及投诉 D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点2. 游戏工作中市场运营主要包括哪些工作内容?( )A、市场宣传 B、产品定价 C、售后服务 D、程序开发 3. 游戏故事可以有哪些来源?( ) A.原创 B.改编C.借用 D.翻版4. 非线性结构故事设计中矛盾设置包括( )。 A. 多重矛盾设置 B. 分支矛盾设置C. 连环矛盾设置 D. 单线式设计5. 传递关系在游戏中非常普遍,下列游戏中采用了传递关系的是( )。 A.马里奥 B.塞达尔C.模拟人生 D.剪刀、石头、布6. 游戏根据其采用的规则和游戏的目的不同,可分为( )。A、PC游戏B、手机游戏C、非竞技性游戏 D、竞技性游戏三、判断题1. 游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间。( )2. 游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。( )3. 网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。( )4. 网络游戏的总体结构和单机游戏是相同的。( )5. 整个摄像机借助平移工具水平移动,这是上下平铺镜头的运动方式。( )6. 传递关系是在两个或多个实体间定义的一种单一关系。( ) 7. 虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。( )8. 手机游戏与传统电子游戏在开发上的区别体现在开发周期短、开发预算少、开发团队规模小等方面。( )9. 模拟游戏也会被用作“严肃游戏”用于为紧急医务人员、军队提供训练,也可以被用作教学游戏。( )四、填空题1. 编写游戏规则时需要详细说明技能名称、采用公式以及公式推算,还需说明此类技能触发和 等问题。2. 在制定物品掉落规则时,通常有两种方式,随机掉落和 。3. 内部冲突通常是角色的一种 ,使得角色无法得到真正需要的。4. 游戏剧情是控制 的主要手段。5. 实际开发一款手机游戏过程中,首先需要的就是一个 。6. 游戏规则的构成要素是相关事件、事件主体和 。 7. 游戏中的对立统一通常是指两个角色需要得到 的东西。8. 公式的 ,指的是游戏中公式与公式之间的相互关联程度。9. 一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计是 悬念。五、简答题传统的三段式故事结构包含哪几部分?影视作品中是如何应用的?游戏企划原理习题3答案 一、单项选择题序号12345678910答案ABBADDBDCB序号1112131415答案ABACB二、多项选择题ABCD、ABC、ABC、ABC、ABC、CD三、判断题FTTFFTTTT四、填空题1、适用2、记数掉落3、心理缺

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论