青岛版小学信息技术六年级上册第十一课《多彩的文字》教案.docx_第1页
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文档简介

综合学科20162017学年第一学期之(信息技术)教学设计授课时间: 2016 年11月24日课题多彩的文字课型新授主备执教学习目标1.在足球场的背景上添加标题文本“快乐的足球”,进行格式设置。重点设置文字格式。难点设置文字格式。教学准备小学信息技术(青岛地区使用)六年级上册课本,安装有Flash CS4软件的计算机。自主学习小研究1. 说说你是怎样调整文字方向的。 2.如何利用“文本工具”输入方向为垂直、从左到右的文字?3.在使用“墨水瓶工具”的时候,为什么笔触设置面板均不可用?(不要提前选中要设置边框的文字。)教学过程补充完善一:创设情境,导入课题。计划用时3分钟教师活动:在Flash CS4中,我们可以用文本工具添加各种文字,并借助其他绘图工具制作文本,丰富文本效果,使动画更加丰富。学生活动:激发了对本节课的兴趣。二:合作探究,新课教学。计划用时20分钟教师活动:让学生参照课本68页,在足球场的背景上添加标题文本“快乐的足球”,进行格式设置。提示学生:属性面板中的设置选项很多,同学们可以多多尝试不同的功能,丰富动画的效果。提出问题:说说你是怎样调整文字方向的。要求学生完成70页的实践应用。学生活动:完成老师布置的任务后小组讨论老师提出的问题。教师活动:插入的文字与背景不太协调,该怎么办呢?我们可以对输入的文本进行大小的调整,并进行颜色的描边和多形式填充。要求学生完成70页的要点点击。提出问题:如何利用“文本工具”输入方向为垂直、从左到右的文字?在使用“墨水瓶工具”的时候,为什么笔触设置面板均不可用?(不要提前选中要设置边框的文字。)老师将操作步骤演示一遍,让学生操作练习,老师进行巡视并予以指导。学生活动:完成老师布置的任务后小组讨论老师提出的问题。三:自评互评,作品展示。计划用时10分钟。教师活动:找学生上台展示操作步骤,并让他谈谈在操作过程中遇到了哪些问题以及解决问题的方案。学生活动:认真观看演示并小组讨论老师提出的问题。四:回忆拓展,小结作业。计划用时7分钟。教师活动:布置作业:请根据教程或老师提供的微课,尝试制作“立体文字”。教师采用随机提问的方法来归纳本节课的重难点,对操作过程中的易错点加以概括总结。板书设计: 1.添加文本 2.丰富多彩的文本效果教后心得: 一切从学生主体出发,让学生成为知识技能的“探究者”、难点问题的“突破者”,使学生真正的成为学习的主人。但是,这堂课还存在不足的地方没有照顾到学生的个体差异性,这也是信息技术学科普遍需要面对的一个难题。学生完成任务的时间长短不一,他们的这种差异是由主客观原因造成的,光靠教师一人的力量,难以面面俱到。在课堂中,对于很快完成任务的孩子,教师应该及时给他们安排一些新任务,如对作品进行完善,也可以让他们依着自己的兴趣或疑惑,继续进行与任务相关的深入的探究,当然还可以请他们作为

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