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C#程序设计习题集辛晓辉2012年12月中国地质大学(北京)信息工程学院第1章 C#简介一选择题1C#中程序的入口方法是【 】。A) mainB) MainC) beginD) Program2假设变量x的值为25,要输出x的值,下列正确的语句是【 】。A) System.Console.writeline(“x”);B) System.Console.WriteLine(“x”);C) System.Console.WriteLine(“x=0”,x);D) System.Console.WriteLine(“x=x”);3要退出应用程序的执行,应执行下列的【 】语句。A) Application.Exit();B) Application.Exit;C) Application.Close();D) Application.Close;4关于C#程序的书写,下列不正确的说法是【 】。A) 区分大小写B) 一行可以写多条语句C) 一条语句可以写成多行D) 一个类中只能有一个Main()方法,因此多个类中可以有多个Main()方法。5下列关于命名空间的说法,错误的是【 】。A) 在C#中,命名空间可有可无,看需要来定义和使用B) 使用命名空间的好处是,不但在不同命名空间中的成员可以重名,而且在同一个命名空间中的成员也可以重名C) 不同命名空间中的成员可以重名,同一个命名空间中的成员不可以重名D) 命名空间为程序的逻辑结构提供了一种良好的组织方式6公共语言运行库即【 】。A) CRLB) CLRC) CRRD) CLS7.NET平台是一个新的开发框架,【 】是.NET的核心部分。A) C#B) .NET FrameworkC) VB.NETD) 公共语言运行库8C#应用程序项目文件的扩展名是【 】。A) csprojB) csC) slnD) suo9C#应用程序解决方案文件的扩展名是【 】。A) csprojB) csC) slnD) suo10利用C#开发应用程序通常有三种类型,不包括【 】。A) 控制台应用程序B) Web应用程序C) SQL程序D) Windows应用程序11运行C#程序可以通过按【 】键实现。A) F5B) Alt+F5C) Ctrl+F5D) Alt+Ctrl+F512C#语言中类模块代码文件的扩展名是【 】。A) csprojB) csC) slnD) suo13构建桌面应用程序需要.NET提供的类库是【 】。A) ADO.NETB) Windows FormC) XMLD) ASP.NET14与C+等语言相比,C#中增加的一个类成员访问修饰符是【 】。A) privateB) publicC) protectedD) internal15C#中导入某一命名空间的关键字是【 】。A) useB) usingC) importD) include二填空题1.NET框架包括【 】和.NET类库。2为便于管理多个项目,在VS.NET集成环境中引入【 】,用来对企业级解决方案涉及的多个项目进行管理。3C#是作为【 】语言的替代品种出现的。4要使lable控件显示给定的文字“您好。”,应在设计状态下设置它的【 】属性值。5C#要求程序中的每个元素都要属于一个【 】,6在C#程序中,程序的执行总是从【 】方法开始的。7在C#中,进行注释有两种方法:使用“/”和使用“/* */”符号对,其中【 】只能进行单行注释。8要在控制台程序运行时输入信息,可使用Console类的【 】方法。三问答题1C#语言的特点是什么?2说明Visual Studio.NET、.NET Framework和C#之间的联系。3Visual Studio 2008包含哪几种开发语言?4控制台应用程序有哪些输入输出方法?5简述命名空间的作用。6什么是解决方案?什么是项目?解决方案与项目有什么关系?第2章 基本数据类型与表达式一选择题1在C#语言中,下列能够作为变量名的是【 】。A) ifB) 3abC) a_3bD) a-bc2在C#语言中,转义字符不可以表示【 】。A) 任何字符B)字符串C)字母D)小数点3表达式5/2+5%2-1的值是【 】。A) 4B) 2C) 2.5D) 3.54下列数值类型的数据精度最高的是【 】。A) intB) floatC) decimalD) ulong5在C#语言中,下面的运算符中,优先级最高的是【 】。A) %B) +C) *=D) 6能正确表示逻辑关系“a10 或 a0”的C#语言表达式是【 】。A) a=10 or a=10 | a=10 & a=10 | ab?(ac?a:c):b);A) 5B) 4C) 6D) 不确定8要使用变量score来存储学生某一门课程的成绩(百分制,可能出现小数部分),则最好将其定义为【 】类型的变量。A) intB) decimalC) floatD) double9下列标识符中,非法的是【 】。A) MyNameB) c sharpC) abc2cdD) _12310已定义下列变量:int n; float f; double df;df=10; n=2;下列语句正确的是【 】。A) f=12.3;B) n=df;C) df=n=100;D) f=df;11下列表达式或语句中,有语法错误的是【 】。A) n=12%3.0;(n为int型)B) 12/3.0C) 12/3D) ab12下列语句中,不能正确定义长度为4的数组a的语句是【 】。A) int a=new int1,2,3,4;B) int a= 1,2,3,4;C) int a=new int41,2,3;D) int a=new int41,2,3,4;13若二维数组a有4行6列,那么该数组中第15个元素的访问方法是【 】。A) a15;B) a3,3C) a33D) a2,214以下装箱、拆箱语句中,错误的有【 】。A) object obj=100; int m=(int)obj;B) object obj=100; int m=obj;C) object obj=(int)100; int m=(int)obj;D) object obj=(object)100; int m=(int)obj;15下面有关变量和常量的说法,正确的是【 】。A) 在程序运行过程中,变量的值是不能改变的,而常量是可以改变的B) 常量定义必须使用关键字constC) 在给常量赋值的表达式中不能出现变量D) 常量在内存中的存储单元是固定的,变量则是变动的16C#中的值类型包括三种,它们是【 】。A) 整型、浮点型和基本类型B) 数值类型、字符类型和字符串类型C) 简单类型、枚举类型、结构类型D) 数值类型、字符类型、枚举类型17代码public static const int A=1;中的错误是【 】。A) A需要定义类型B) 格式错误C) const不能用static修饰符D) const不能用public修饰符二填空题1在C#中,使用【 】关键字来声明符号常量。2在C#中,表达式Math.Pow(2,-2)的值是【 】。3为计算表达式ex+y的值,应使用的C#语言的表达式是【 】。4C#语言规定,变量在使用之前必须先【 】。5下列程序完成的功能是:从键盘上输入一个直角三角形的斜边长度和一个角的度数,计算出另两条直角边的长度并输出。请填空。using System;class Programpublic static void Main(string args)double a, b, c, d, jd;c= Convert.Tosingle(Console.ReadLine();/输入斜边的长度jd=Convert.Tosingle(Console.ReadLine();/输入角的度数d=【 】;a=c*Math.Sin(d);b=【 】;Console.WriteLine(“a=0,b=1”,a,b); /输出两直角边的值6设x为int型变量,请写出描述“x是奇数”的C#语言表达式【 】。7请写出描述“-10x10”的C#语言表达式【 】。8在代码中明确表示将某种数据类型转换为另一种数据类型称为【 】。三问答题1什么是字符类型和字符串类型?两者有何区别和联系?2是否可以定义这样的数组:它即包含int类型数据,也包含float类型数据?为什么?3变量与常量有何区别?4什么是数据类型转换?有哪几种方法?5数据类型的隐式转换和显式转换分别在什么场合使用?它们可以相互替换吗?6除(/)运算对整型数据和浮点型数据有何不同?7下列程序段的输出结果是什么?int a=1,b=2,c=3;Console.WriteLine(ab&b=c|ac);8说明C#值类型与引用类型数据的区别。9什么是装箱和拆箱?第3章 结构化程序设计语句一选择题1在C#语言中,if语句后面的表达式应该是【 】。A) 逻辑表达式B) 条件表达式C) 关系表达式D) 布尔类型的表达式2在C#语言中,if语句后面的表达式,不能是【 】。A) 逻辑表达式B) 算数表达式C) 关系表达式D) 布尔类型的表达式3在C#语言中,switch语句用【 】来处理不匹配case语句的值。A) defaultB) anyelseC) breakD) goto4下列程序的输出结果是【 】。using System;class Programpublic static void Main(string args)int x=1,a=0,b=0;switch(x) case 0: b+; break;case 1: a+; break;case 2: a+; b+; break;Console.WriteLine(“a=0,b=1”,a,b);A) a=2,b=1B) a=1,b=1C) a=1,b=0D) a=2,b=25以下叙述正确的是【 】。A) dowhile语句构成的循环不能用其他语句构成的循环来代替B) dowhile语句构成的循环只能用break语句结束循环C) 用dowhile语句构成的循环,在while后的表达式为true时结束循环D) 用dowhile语句构成的循环,在while后的表达式应为关系表达式或逻辑表达式6以下关于for循环的说法不正确的是【 】。A) for循环只能用于循环次数已经确定的情况B) for循环是先判定表达式,后执行循环体C) 在for循环中,可以用break语句跳出循环体D) for循环体语句中,可以包含多条语句,但要用花括号括起来7以下关于if语句和switch语句的说法,正确的【 】。A) 如果在if语句和switch语句中嵌入break语句,则在程序执行过程中,一旦执行到break语句,就会结束相应的执行,转向执行其后面的语句B) 凡是能够使用if语句的地方就可以使用switch语句,反之亦然C) if语句有3种基本形式:if、ifelse和ifelse ifelseD) if语句是实现“单判断二分支”的选择结构,switch语句是实现“单判断多分支”的选择结构。8以下关于for循环的说法,不正确的是【 】。A) for语句中的3个表达式都可以省略B) for语句中的3个表达式中,若第2个表达式的值为true,则执行循环体中的语句,直到第3个表达式的返回值为falseC) for语句中的3个表达式中,第2个表达式必须是布尔类型的表达式,其他两个可以是任意类型的表达式。D) for语句中的3个表达式中,第1个表达式执行且仅执行一次;每当循环体语句被执行后,第3个表达式都跟着被执行一次。9 C#提供的4种跳转语句中,不推荐使用的是【 】。A) returnB) breakC) continueD) goto二填空题1在switch语句中,在每个分支的最后应有一条【 】语句。2在C#中,实现循环的语句主要有【 】、dowhile和【 】语句。3在循环执行过程中,希望当某个条件满足时强行退出循环,应使用【 】语句。4continue语句的作用是【 】。5下列程序完成的功能是求出所有的水仙花数。(所谓水仙花数是指这样的数:该数是三位数,其各位数字的立方和等于该数。例如:153=13+53+33,所以153是一个水仙花数。)请填空。using System;class Programpublic static void Main(string args)int a, b, c, t;for(i=100;i=【 999 】; i+)t=i;a=t%10; t=t/10; b=t%10; c=t/10;if(【 i=a*a*a+b*b*b+c*c*c 】) Console.WriteLine(“i=0”,i); 6WriteLine()方法和Write()方法的区别是【 】。7下列程序的功能是:输出100以内能被3整除且个位数为6的所有整数。请填空。using System;class Programpublic static void Main(string args)int i, j;for(i=100;【】; i+)j=i*10+6;if(【】) continue; Console.WriteLine(“0 ”, j); 7下列程序的功能是:输出200以内的所有素数。请填空。using System;class Programpublic bool sushu(int x) int i,k;k=Convert.ToInt32(Math.Sqrt(x)for(i=2;i=k;i+) if (x%i=0) return false; 【 】;public static void Main(string args)int i, j;for(i=3;i=200; i=i+2)if(【】)Console.WriteLine(“0 ”,i); 8下列程序的功能是:产生100个两位随机正整数,求这些数中所有能被3整除的数的和,以及所有不能被3整除的数的各位数字和。请填空。static void Main(string args) float sum1=0,sum2=0; int i,num; Random randObj1=new Random(); for(i=1;i k) 【(10)】; else low = mid + 1; Console.WriteLine(未找到0,k);三读程序题1请写出下列代码段的运行结果,并说明原因。int i=1,n=-1;if(i=0);n=100;Console.Write(n); 1002请写出下列代码段的运行结果,并说明原因。int x=0;int y=-1;if(x!=0)if(x0) y=1;else y=0; x=0,y=-13下列程序的运行结果是【 】。class Programpublic static void Main(string args)int i=0,s=1;do s/=s+1; i+; while(i=10);Console.WriteLine(“i=0,s=1”,i,s); 4下列程序的运行结果是【 】。class Programpublic static void Main(string args)int i=0,m=0,n=0;while(i=0;i-) ai=10-i; Console.WriteLine(“012”,a2,a5,a8);A) 258B) 741C) 852D) 3693有定义语句:int, a=new int5,6;则下列正确的数组元素引用是【 】。A) a(3,4) B) a(3)(4)C) a34D) a3,44以下的数组定义语句中,不正确的是【 】。A) int a=new int51,2,3,4,5;B) int, a=new int34;C) int a=new int3;D) int a=1,2,3,4,5;5对于foreach语句和for语句,下列说法错误的是【 】。A) for语句与foreach语句在结构上不一样,前者有3个表达式,表达式间用分号隔开;后者仅有一个“表达式”,形式为“数据类型 变量 in 集合表达式”B) 语句for(;true;);是合法的,但是个死循环;“foreach(true);”也是合法的,也是一个死循环C) 语句for(;true;);是合法的,但是个死循环;而“foreach(true);”是非法的D) 语句块“ int a=1,2; foreach(int i in a);”是合法的。二填空题1数组定义与赋初值语句如下:int a=1,2,3,4,5;则a2的值为【 3 】。2下列程序段执行后,a4的值为【 4 】。int a=1,2,3,4,5;a4=aa2;3下列数组定义语句中:int a=new int3; ,定义的数组a占的字节数为【 12 】。4下列数组定义语句中,数组将在内存中占用【 160 】个字节。double, d=new double 4,5;5要定义一个3行4列的单精度二维数组f,使用的定义语句为【 float, f=new float 3,4; 】。6要定义一个int型的参差数组a,数组有两行,第一行一个元素,第二行两个元素并赋初值3和4,使用的语句如下,请填空。int a=【new int2 】;a0=【 new int1 】;a1=【 new int23,4 】;三读程序题1下面程序的运行结果是【 】。using System;class Programpublic static void Main(string args) const int SIZE=10;int y=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10;int z=new intSIZE;for (int i = 0; i z.Length; i+)zi = i * 2 + yi; Console.Write(0 , zi);Console.Read(); 2下面程序的运行结果是【 】。static void Main(string args) const int M = 5; int yhsj = new intM; int i, j; for (i = 0; i M; i+) yhsji = new inti + 1; for (i = 0; i M; i+) yhsji0 = 1; yhsjii = 1; for (i = 2; i M; i+) for (j = 1; j i; j+)yhsjij = yhsji - 1j - 1 + yhsji - 1j; for (i = 0; i M; i+) for (j = 0; j = i; j+) Console.Write(0 , yhsjij);Console.WriteLine(); Console.Read();3下面程序的运行结果是【 】。class Program public static void Main(string args) string str1=星期一星期二星期三; string str2=星期一星期二星期三; Console.WriteLine(str1=0,str1); Console.WriteLine(str2=0,str2); 第5章 其他常用数据类型一选择题1下列程序的执行结果是【 】。using System;class Programenum teammy,your=4,his,her=his+10;public static void Main(string args)Console.WriteLine(0,1,2,3 ,(int)team.my, (int)team.your, (int)team.his, (int)team.her);A) 0,1,2,3B) 0,4,0,10C) 0,4,5,15D) 1,4,5,152以下对枚举类型的定义,正确的是【 】。A) enum a=one,two,three;B) enum aa1,a2,a3;C) enum a1,2,3;D) enum a “one”,”two”,”three” ;3有下列语句:struct Birthdaypublic int year; public int month; public int day;struct Student int no; string name; int age; public Birthday bir; ;Student Stu;如果要把Stu的出生年份赋值为1988,正确的语句是【 】。A) Stu.bir.year=1988; B) Stu.year=1988;C) Stu. Birthday.year=1988;D) Student. Birthday.year=1988;4枚举型常量的值不可以是【 】类型。A) intB) longC) ushortD) double5对于下面声明的委托和定义的类:delegate int Mydelegate(int n);class Apublic int f(int i) return 0; public void g(int j) public static int h(int k) return 0; 下面语句中哪些是正确的【 】。Mydelegate d1=new Mydelegate(A.h);/语句1A a=new A();Mydelegate d2=new Mydelegate(a.f);/语句2Mydelegate d3=new Mydelegate(a.g);/语句3Mydelegate d4=new Mydelegate(a.h);/语句4A) 语句1、语句2、语句3、语句4B) 语句1、语句2C) 语句3、语句4D) 语句2、语句36委托声明的关键字是【 】。A) delegateB) sealedC) operatorD) event7有声明语句:delegate void TimeDelegate(string s),则以下语句可以和委托TimeDelegate绑定的方法是【 】。A) void f() B) string f()C) void f(string a) D) string f(string a) 8声明一个委托类型public delegate int myCallBack(int x); 则以下语句可以和委托myCallBack绑定的方法是【 】A) void myCallBack(int x);B) int receive(int num);C) string receive(int x);D) 不确定的二填空题1C#中的字符串有两类:规则字符串和逐字字符串,定义逐字字符串时,应在其前面加上【 】号。2下列程序的执行结果是【 False 】。class Programpublic static void Main(string args)string str1,str2;str1=abdde; str2=abcde;Console.WriteLine(0,str1=str2);3已知str的值为”abcdefgh”,则表达式str.Substring(1,3)的值为【 bcd 】。4若要从字符串str的第3个字符开始取5个字符作为一个子串赋给sstr,可以使用语句【 sstr=str.Substring(3,5) 】实现。5以下程序的执行结果是【 123 】。class Programpublic static void Main(string args)string str=1a2b3c;int i;for(i=0;i=0& stri=9) Console.Write(stri);6将一个值类型隐式或显示地转换成一个object类型称为【 】。所谓拆箱就是将一个【 】显式地转换成一个值类型。7声明一个委托类型MyFun1,该委托类型可以与无参且返回值为int类型的方法相关联,则该声明语句应为【 】。第6章 面向对象程序设计基础一选择题1下面有关类和对象的说法中,不正确的是【 】。A) 类是系统提供的一种数据类型B) 对象是类的实例C) 类和对象的关系是抽象和具体的关系D) 任何一个对象只能属于一个具体的类2下列关于构造函数的描述中,不正确的是【 】。A) 构造函数中,不可以包含return语句B) 一个类只能有一个构造函数C) 实例构造函数在生成类实例时被自动调用D) 用户可以定义无参构造函数3面向对象的特点主要概括为【 】。A) 可分解性、可组合型性和可分类性B) 继承性、封装性和多态性C) 封装性、易维护性、可扩展性和可通用性D) 抽象性、继承性和封装性4要使一个类能被同一命名空间中的其他类访问,但不能被这个命名空间以外的类访问,该类可以【 】。A) 不使用任何修饰符B) 使用private修饰符C) 使用public修饰符D) 使用internal修饰符5类的字段和方法的默认访问修饰符是【 】。A) publicB) privateC) protectedD) internal6下列关于构造函数的描述中,【 】是正确的。A) 构造函数名必须与类名相同B) 构造函数不可以重载C) 构造函数不能带参数D) 构造函数可以声明返回类型7C#中的TestClass为一自定义类,其中有如下属性定义:public void Property使用以下语句创建了该类的对象,并让变量obj引用该对象。TestClass obj=new TestClass();那么,可通过【 】方式访问类TestClass的Property属性。A) MyClass. PropertyB) obj. PropertyC) TestClass. PropertyD) obj. Property()8关于C#语言的方法,下列叙述正确的是【 】。A) 方法的定义不能嵌套,但方法的调用可以嵌套B) 方法的定义可以嵌套,但方法的调用不能嵌套C) 方法的定义和调用都不能嵌套D) 方法的定义和调用都可以嵌套9以下所列的各方法头部中,正确的是【 】。A) void play(var a:Integer, var b:Integer)B) void play(int a, b)C) void play(int a, int b)D) Sub play(a as integer, b as integer)10下列程序的输出结果是【 】。class Programstatic long fib(int n)long f1=1, f2=1, f=0;int i;if(n=1|n=0) return(1);for(i=2; i=n; i+) f=f1+f2; f1=f2; f2=f; return(f);public static void Main(string args)Console.WriteLine(0,fib(3);A) 2B) 3C) 4D) 511下列程序的输出结果是【 】。class Programstatic void sub(int x, int y, int z)z=x*x+y*y;public static void Main(string args)int a=30;sub(5,2,a);Console.WriteLine(0,a);A) 0B) 29C) 30D) 无定值12调用重载方法时,系统根据【 】来选择具体的方法。A) 参数的类型B) 参数的个数和类型C) 参数个数D) 方法的返回值类型13下列的【 】不是构造函数的特征。A) 构造函数的函数名与类名相同B) 构造函数可以重载C) 构造函数可以带有参数D) 可以指定构造函数的返回值类型14类ClassA有一个名为M1的方法,在程序中有如下一段代码,假设该段代码是可以执行的,则声明M1方法时一定使用了【 】修饰符。ClassA Aobj=new ClassA();ClassA.M1();A) publicB) public staticC) privateD) virtual15已知类B是由类A继承而来,类A中有一个名为M的非虚方法,现在希望在类B中也定义一个名为M的方法,且两方法的参数个数和类型完全相同,若希望编译时不出现警告信息,则在类B中声明该方法时,应使用【 】关键字。A) staticB) newC) overrideD) virtual16下列关于类的定义,错误的是【 】。A) class AB) class A void f() void f() ;C) class AD) class A private void f() return; f() 17在类A中定义了属性y:class A public int yget return 1; set 并试图通过下列代码来实现对属性y的访问:A b=new A();b.y=2;int x=b.y;对此,下列说法正确的是【 】。A) 属性y可读可写,因此变量x的值为2B) 属性y可读,但不可写,因此语句“b.y=2;”是错误的C) 属性y可写,但不可读,因此语句“int x=b.y;”是错误的D) 属性y可读可写,变量x的值为118关于静态成员,下列说法正确的是【 】。A) 同一个类中的静态成员,类实例化后,在不同的对象中形成不同的静态成员B) 在类实例化后,同类型的对象都共享类的静态成员,静态成员只有一个版本C) 在类定义时静态成员属于类,在类实例化后静态成员属于对象D) 在类实例化后静态成员已被实例化,因此不同的对象有不同的静态成员19下列代码在类A中重载了减号“-”:class A private int x;public static A operator -(A b,A c)A a=new A();a.x=b.x * c.x;return a;public void setx(int x) this.x=x; public int getx() return x; 执行下列语句:A a=new A();a.setx(3);A b=new A();b.setx(6);A c=a-b;int n=c.getx();结果n的值为【 】。A) -3B) -6C) 18D) 920假设类B继承了类A,下列说法错误的是【 】。A) 类B中的成员可以访问类A中的公有成员B) 类B中的成员可以访问类A中的保护成员C) 类B中的成员可以访问类A中的私有成员D) 类B中的成员可以访问类A中的静态成员21关于多态,下列说法正确的是【 】。A) 多态实际上就是重载,它们本质上是以一样的B) 多态可以分为编译时多态和运行时多态。前者的特点是在编译时就能确定要调用成员方法的哪个版本,后者则是在程序运行时才能确定要调用成员方法的哪个版本。C) 编译时多态是在程序运行时才能确定要调用成员方法的哪个版本,而运行时多态在编译时就能确定要调用成员方法的哪个版本。D) 多态和重载是两个完全不同的概念,前者是通过定义虚方法和重写虚方法来实现,后者是通过对同一函数名编写多个不同的实现代码来实现。22下列关于接口的说法,正确的是【 】。A) 接口中定义的方法都必须是虚方法B) 接口中定义的方法可以
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