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文档简介

1、课程名称:类图描述2、知识点2.1、上次课程的主要知识点1、几种组合:try.catch、try.catch.finally.throws.throw;2、RuntimeException与Exception的区别;3、异常的处理流程:引用对象的传递过程。2.2、本次预计讲解的知识点1、如何实现类图的描述2、时序图的使用。3、具体内容()从实际的开发标准:应该在项目编写前设计类图。而现在的开发大部分情况下,都是先完成功能,交工前将代码转换为类图。3.1、类图描述如果要想描述出类图,基本上都会采用以下的结构完成:类名称属性名称方法名称1、类名称: 普通类,直接进行编写; 抽象类,应该使用斜体描述;类名称abstract属性名称方法名称 接口,有的工具直接使用“”表示接口;接口名称属性名称方法名称2、属性描述: 访问权限:public(+)、private(-)、protected(#); 组成结构:访问权限的修饰符号 属性名称 : 类型 private String name:- name : String protected int age:# age : int3、方法描述: 组成结构:访问权限的修饰符号 方法名称(参数类型 变量) : 返回值类型;|- public void setName(String name)+setName(String name) : void+setName(name:String):void|- public String getName()+ getName() : String如果要画类图,别用手画,利用PowerDesigner设计工具完成,建立的时候建立对象语言的模型。因为类图的描述实在是太麻烦了,所以往往会进行转换。3.2、时序图时序图是定义出了代码的执行的顺序。interface Fruit public void eat() ;class Apple implements Fruit public void eat() System.out.println(吃苹果。) ;class Factory public static void print() System.out.println(*) ;public static Fruit getInstance() print() ;return new Apple() ;public class TestDemo public static void main(String args) throws Exception Fruit f = Factory.getInstance() ;f.eat() ;3.3、用例图用例指的是某一种角色具备什么样的操作功能。一般这样的操作都是

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