3DMAX(效果班)B班9 高级修改.doc_第1页
3DMAX(效果班)B班9 高级修改.doc_第2页
3DMAX(效果班)B班9 高级修改.doc_第3页
3DMAX(效果班)B班9 高级修改.doc_第4页
3DMAX(效果班)B班9 高级修改.doc_第5页
已阅读5页,还剩14页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第九讲 三维物体的修改修改命令面板由“颜色名称框”、“修改器列表”、“修改堆栈”、“修改参数”四部分组成。修改堆栈管理按钮自左向右如下:1) 钉住堆栈:将修改堆栈锁定在当前物体上,即使变换对象,仍只能修改原对象。2) 显示最终结果:物体显示所有修改后的最终效果;取消则只显示当前修改结果。修改独立:(多个物体使用同一修改命令时,该命令会影响所有物体。)使用该命令,将去除各对象间的关联性。3) 删除修改:将当前修改操作删除。4) 按钮布局设置:重新布局修改命令面板。9.1 Bend弯曲设置弯曲角度、轴向和范围,使物体沿着一定的轴向弯曲。9.1.1 参数l Angle(角度)l Direction(方向):修正弯曲在水平面上方向。l Bend Axis(弯曲轴向):设定物体沿哪个轴向弯曲。2、Limit Effect(范围影响)l Upper Limit(上限)和 Lower Limit(下限)以“0”为分界,上限只输入正值,下限只输入负值。视图显示为两个黄色方框。3、Sub-Object(次物体)Gizmo(线框)物体和Center(弯曲中心)(使用标准工具调整)9.2 Taper锥化编辑使物体沿着一定轴向缩放,同时在锥化的边缘加入光滑的曲线变形。1、Amount(总量):设置锥化的强度。为“-1”时,顶部被锥化为一个尖点。l Curve(曲线化):使锥化边缘产生曲线变形。2、Taper Axis(弯曲轴向)l Primary(基本轴)和Effect(效果轴):效果轴将沿着基本轴进行锥化。注意:基本轴为Z轴,则Z轴本身不锥化,是X和Y轴缩放。此时,X和Y轴是效果轴。如果选定Y轴,则锥化只发生在Y轴。(通常,X轴为前视图;Y轴为左视图)9.3 Twist扭曲编辑使物体沿着一定的轴向旋转。1、Angle(角度)/Bias(偏向):设置扭曲向上或向下的偏移度。2、Twist Axis(扭曲轴向):通常为Z轴。3、Limits(范围)9.4 Noise噪音物体表面的点随机变动,使其产生不规则的崎岖效果。通常可建立山脉、石块、皱纸等造型。1、Seed(序列数):随机设置噪声效果。l Scale(缩放):缩放噪声的影响量(值越大,噪声越平缓;值越小,噪声越尖锐。)l Fractal(分形):l Roughness(粗糙度):设置分形的起伏程度。l Iterations(重复):设置重复次数,值越高,分出形体越多。2、Strength(强度):在三个轴向上设置噪声强度。3、Animation(动画)l 勾选Animate Noise(动画噪声),物体自动产生噪声动画。l Frequency(频率):抖动速度。9.4.1 实例制作:山脉1) Top创建Plane(平面)物体,Segs线段数增加。2) Noise创建出山脉的基本形态。3) Mesh Smooth(线框光滑)使造型过渡光滑。4) “材质编辑器”/Diffuse贴图,选择Noise项,设置Noise Type为Fractal,Size为10,Color1设置为绿色,Color2设置为黄色。模拟出地形中的褐色的砂石和绿色的植被。5) (返回上一级), Maps/Bump(凹凸)贴图,使用浏览器中Noise项,模拟出岩石上的颗粒效果。9.5 Edit Mesh编辑(线框)网格物体由各种创建命令生成的三维造型通称为网格物体,Edit Mesh主要通过修改造型的“次物体”达到修改目标。主要包括:Vertex(点)、Edge(边界)、Face(三角形面)、Polygon(多边形面)、Element(元素)。9.5.1 公共属性1 Attach(合并):将任何类型的物体合并入当前物体中,并转为网格物体。l 注意:合并的物体之间的材质的匹配。一个已赋予材质的物体与一个无材质的物体合并,将使用当前唯一的材质;两个均已赋予材质的物体合并,将合并为一个材质球,但ID号可能有所调整。2 View Align(视图对齐):将物体在当前视窗的屏幕方向上压平。3 Grid Align(网格对齐):将物体在当前视窗的网格上压平。l 当进入次物体后, Shift可以对次物体复制。9.5.2 编辑点1 基本操作:三个标准工具对点的修改。l 注意:对任一物体添加Edit Mesh后,都会自动转换成Mesh模型。l MeshSmooth(线框光滑),设置Iterations(重复)使物体光滑。l 注意:Iterations(重复)将使Mesh物体更光滑,但也更复杂,故数值不应过大。2 “Soft Selection”柔化选项:移动当前顶点,产生柔化效果影响范围:Falloff影响结果:Pinch(挤压)、Bubble(鼓起)。操作步骤:先勾选Use Soft(使用柔化),再调节Falloff “影响范围”:顶点呈橘红色、黄色显示,橘红色顶点受到的影响最强,黄色顶点影响减弱。l 注意:勾选Affect Backfacing(影响背面),对物体的背面生产相同影响。3、顶点编辑常用命令Create(创建):点的创建是为以后创建面做准备,三个点可构成一个面。(新创建的点都是孤立的,与其他顶点没有连接)Delete(删除):删除顶点时,带动的“面”也被删除。Detach(分离):将所选的次物体从当前物体中分离出去。l Detach TO:分离至原对象l Detach AS:分离为新对象Chamfer(倒角)Break(打断):打断连接的点。Weld(焊接):l Selected(已选择的):在焊接距离的范围内,点可以连接。l Target(目标点):将点拖至另一点上,自动焊接。Remove Lsolated Vertex(删除游离的点):删除与当前模型不连接的点,以净化场景。(创建的点与复制的点都是游离的点)Collapse(塌陷):将多点合并为一个顶点。9.5.3 编辑边界线框物体包含有可见的边与不可见的边,均可进行编辑。Divide(均分):将隐藏的边细分。Turn(翻转):将隐藏的边沿另一对角方向连接。Extrude(挤压):使当前边界突出或凹陷。Chamfer(切角)Visible/Invisible(可视/不可视)9.5.4 编辑面Face和Polygon仅在选择时面的形状不同。Face为三角形面,Polygon为矩形面。1、 Extrude(挤出)使新增面突出或凹陷,值由Amount(总量)决定(常配合Bevel倒角使用,使挤出的面为内外倒角。)2、 Material(材质)Material ID(材质序号)配合Multi/Sub-Object多重子材质在物体的不同面上分配多种材质:1) 增加三维物体的线段数(也即增加面),在Edit Mesh中进入Polygon级别。2) 框选一组面,设置Material ID为1。3) 继续框选不同的面,并在Material ID中输入不同的材质序号。4) 将Standard(标准材质)改为Multi/Sub-Object(多重子材质)。l 对话框询问是将原材质保留(默认选项),或是清除旧的材质。5) “Set Number” 子材质数量(默认有10种子材质),子材质的序号对应的就是物体每一组面设置的材质序号。实习例题:梳妆台1) 镜面添加Edit Mesh命令,进入Polygon。2) 框选所有面,设置ID为“2”。3) 选取镜子的前表面,设置ID为“1”。4) 材质类型改为Multi/Sub-Object(多重子材质)。为2。5) 将1号子材质设置为“镜面反射”材质: Maps/ (反射贴图),选择(平面镜像)贴图方式。l 注意: 调节反射的总量值; “Blur模糊量”设置影子的模糊程度。9.5.5 编辑Elements元素 Elements:指构成一个物体的各个不相交的部件。补充:l Face Extrude面挤压,可对当前物体级别使用,也可以直接在次物体状态下使用。l 右击对象, Convert to(塌陷为):Editable Mesh(可编辑的线框模型)。9.6 PathDeform路径变形使物体沿着路径曲线变形,物体可以沿着指定路径移动并形变。l Pick Path(拾取路径):复制出一条关联曲线作为当物体的变形路径。l Percent(百分比):调节物体在路径上的位置。l Stretch(拉伸):沿路径调节物体的长度。l Rotation(旋转)/Twist(扭曲)l Path Deform Axis

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论