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文档简介

1、 建筑装饰/环境艺术/室内装潢设计/美术等相关设计专业,有1年以上石材工作经验,有成功案例者优先; 2、熟悉室内设计与施工的全过程、有方案设计能力,懂施工工艺;3、专业素质好,熟悉设计施工规范、材料运用及成本,具有较强的设计协调和技术分析处理能力,有丰富的现场施工管理经验; 4、了解室内设计相关产品的市场情况及未来发展趋势,具有较好的鉴赏水平和美学造诣; 5、可独立完成家居设计方案,有高档住宅或别墅的设计经验,熟悉各种材料和做法;6、熟练使用Photoshop/Auto Cad/3DMax等相关软件,有较强的手绘能力; 7、有责任心和上进心,工作勤奋;8、思维活跃、主动性强,有良好的职业素质、团队精神及沟通协调能力。2、3、4、3DMAX命令翻译 (速查手册) FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据.选择) Select By Color(根据颜色.选择) Select By Name(根据名字.选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图) .Viewport Background(背景图像) .Update Background Transform(更新背景图像) .Rest Background Transform(重设背景转换) .Show Transform Gizmo(显示转换范围框) .Show Ghosting(显示前后帖) .Show Key Times(显示轨迹点时间) .Shade selected(阴影选择) .Show Dependencies(显示从属物体) .Instances(相依物体) .Reference(参考物体) .Match Camera To View(相机与视图相配) .Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) .Redraw All Views(重画所有的视图) .Deactivate All Maps(休眠所有贴图) .Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) .Expert Mode(专家模式) Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板) Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板) Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板) Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序) Modifiers(修改工具栏) Rendering(渲染工具栏) Shapes(二维图形工具栏) Modeling(造型修改工具栏) MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象 Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集) Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集) Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集) Make Unipue(使独立) Copy(复制) Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制) Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制) 材质编辑器 Reglection(反射) Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射) Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊) 控制器械的种类 二维项点 Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点) Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点) .Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器) .Contriller(连续) .Path Controller(路径控制器) .List Controller(列表控制器) .Expression Controller(噪声控制器) .Look At(看着) 三维造型 Deformations(变形控制) Box(盒子) Scale(缩放) Cone(圆锥体) Twist(扭曲) Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角) Cylinder(柱体) Fit(适配变形) Tube(管子) Torus(圆环) Pyramid(金字塔) Teapot(茶壶) Plane(平面) 参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) .Metal(金属) .Multi-layer(多层式) .Phong(方氏) .Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) .Strauss(具有简单的光影分界线) .Wire(线架结构显示模式) .2-Sided(双面材质显示) .Face Map(将材质赋予对象所有的面) .Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色) .Ambient(阴影色) .Specular(高光色) .Self-Illumination(自发光) .Opacity(不透明度) .Specular Highlights(高光曲线区) .Specular Level(高光级别) .Glossiness(光泽度) .Soften(柔和度) Extended Parameters(扩展参数区) .Falloff(衰减) .Filer(过滤法) .Subtractive(删减法) .Additive(递增法) .Index of Refraction(折射率) .Wire(线架材质) .Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本) Maps(贴图区) .Ambient Color(阴影色贴图) .Diffuse Color(固有色贴图) .Specular Color(高光色贴图) .Glossiness(光泽度贴图) .Self-Illmination(自发光贴图) .Opacity(不透明贴图) .Filter Color(过滤色贴图) .Bump(凹凸贴图) .Reflction(反射贴图) .Refraction(折射贴图) .Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图) Dvnamics Properties(动力学属性区) 材质类型 Blend(混合材质) .Material#1(材质#1) .Material#2(材质#2) .Mask(遮罩) .Interactive(交互) .Mix Amount(混合数值) .Mixing Curve(混合曲线) .Use Curve(使用曲线) .Transition Zone(交换区域) Composite(合成材质) .Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) .Base Material(基本材质) .Mat.1Mat.9(材质1材质9) Double Sided(双面材质) .Translucency(半透明) 贴图类型 .Facing material(表面材质) Bitmap(位图) .Back Material(背面材质) Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格) .Matte(不可见) Composite(合成贴图) .Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图) .Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减) .At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) .At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变) .Shadow(阴影) Marble(大理石) .Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框) .Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合) .Reflection(反射) Noise(干扰) Morpher(形态结构贴图) Output(输出) Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材质数目) Planet(行星) Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪) .Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射) .2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增) .Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色) .Wire(线框) Smoke(烟雾) .Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹) .Ambient(阴影色) Splat(油彩) .Diffuse(固有色) Stucco(泥灰) .Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色) .Transparency(透明) Water(水) .Index Of Refr(折射率) Wood(木纹) .Specular Highlight(反射高光) .Specular Color(高光反射颜色) .Shininess(反射) .Shiness Strength(反光强度) .Environment(环境贴图) .Bump(凹凸贴图) Shellac(虫漆材质) .Base Material(基础材质) .Shellac Material(虫漆材质) .Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) Standard(标准材质) Top/Bottom(项/底材质) .Top Material(项材质) .Bottom Material(底材质) .Swap(置换) .Coordinates(坐标轴) .Blend(融合) .Possition(状态) 灯光类型 摄像机类型 Omni(泛光灯) Target(目标) .General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸) .Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围) .Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) .Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围) .Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围) Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围) Target Direct(目标平行光灯) Render Scene(渲染) .Rime Output(输出时间) .Single(渲染单帖) .Range(所有帖) .Output Size(输出尺寸) Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统 Background(背景) Spray(喷射) Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵) Volume Light(体光) Pcloud(粒子云) Fog(雾) Super Spray(超级喷射) .Standard(标准) .Layered(分层) Volume Fog(体雾) 3DS MAX 5 快捷键大全一、主用户界面快捷键 主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+HSpacing Tool(间距工具)SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关)ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉)ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)NGo to End Frame(到结束帧)ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧).Set Key Mode(设置关键帧模式)Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+BBottom View(底视图)BCamera View(摄影机视图)CFront View(前视图)FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图)DIsometric User View(用户视图)UPerspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+YSmart Select(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。Cycle Selection Method(循环选择选择方式)CTRL+FMove Mode(移动模式)MRotate Mode(旋转模式)ESmart Scale(缩放模式)RScale Cycle(循环缩放模式)CTRL+ERestrict to X(限制X轴向)F5Restrict to Y(限制Y轴向)F6Restrict to Z(限制Z轴向)F7Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)F8Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关)SHIFT+CHide Geometry Toggle(隐藏几何体开关)SHIFT+GHide Grids Toggle(隐藏网格开关)GHide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关)SHIFT+HHide Lights Toggle(隐藏光源开关)SHIFT+LHide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关)SHIFT+PHide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关)SHIFT+WSelect All(全选)CTRL+ASelect Ancestor(选择当前物体的父物体)PAGE UPSelect Child(选择当前物体的子物体)PAGE DOWNSelect Invert(反选)CTRL+ISelect None(取消选择)CTRL+DSelect-By-Name Dialog(通过名字选择对话框)HSelection Lock Toggle(选择锁定开关)空格键Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关)ALT+6Show Safeframes Toggle(显示安全框开关)SHIFT+FShow Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关)JShow Tab Panel Toggle(显示标签栏开关)YZoom Extents(将物体在当前视图最大化显示)ALT+CTRL+ZZoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示)SHIFT+CTRL+ZZoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示)ZZoom Mode(缩放视图模式)ALT+ZZoom Region Mode(区域缩放模式)CTRL+WZoom Viewport In(放大视图)Zoom Viewport Out(缩小视图)Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关)ALT+WPan View(平移视图)CTRL+PPan Viewport(依照光标的位置平移视图)IUndo Viewport Operation(撤消视图操作)SHIFT+ZRedo Viewport Operation(重做视图操作)SHIFT+YRedraw All Views(重画所有视图)Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关)F2Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关)F3View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关)F4See-Through Display Toggle(透空显示开关)ALT+XViewport Background(视图背景)ALT+BUpdate Background Image(更新背景图象)ALT+SHIFT+CTRL+BMatch Camera To View(匹配摄影机到视图)CTRL+CMAXScript Listener(脚本记录器)F11Material Editor(材质编辑器)MIsolate Selection(Isolate选择模式)ALT+QEnvironment Dialog(环境对话框)8Default Lighting Toggle(默认光源开关)CTRL+LSub-object Level 1(子物体层级1)1Sub-object Level 2(子物体层级2)2Sub-object Level 3(子物体层级3)3Sub-object Level 4(子物体层级4)4Sub-object Level 5(子物体层级5)5Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级)INSERTSub-object Selection Toggle(子物体选择开关)CTRL+BQuick Render(快速渲染)SHIFT+QRender Last(按上一次设置渲染)F9Render Scene(渲染场景)F10Render To Texture(渲染为纹理贴图)0(数字)Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸)=Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸)-Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关)XTransform Type-In Dialog(输入变换对话框)F12Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图)2(数字键盘)Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图)4(数字键盘)Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图)6(数字键盘)Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图)8(数字键盘)Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关)/(数字键盘)Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图)+(数字键盘)Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图)-(数字键盘)Polygon Counter(多边形统计)7Offset Snap(偏移锁定)ALT+CTRL+空格键二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令快捷键Add Keys(添加关键帧)AApply Ease Curve(指定松弛曲线)CTRL+EApply Multiplier Curve(指定倍增曲线)CTRL+MAssign Controller(赋给控制器)CCopy Controller(复制控制器)CTRL+CEdit Keys Mode(编辑关键帧模式)EExpand Object Toggle(扩展物体开关)O (字母)Expand Track Toggle(扩展轨迹开关)ENTER, TFilters(启动过滤器)QFunction Curves Mode(功能曲线模式)F5, FLock Selection(锁定选择)空格键Lock Tangents Toggle(锁定切线开关)LMake Controller Unique(使控制器唯一)UMove Highlight Down(向下移动高光显示)下方向键Move Highlight Up(向上移动高光显示)上方向键Move Keys(移动关键帧)MNudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧)左方向键Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧)右方向键Pan(平移)PPaste Controller(粘贴控制器)CTRL+VScroll Down(滚动条向下滚动)CTRL+下方向键Scroll Up(滚动条向上滚动)CTRL+上方向键Snap Frames(捕捉帧)SZoom(缩放)ZZoom Horizontal Extents(水平方向缩放)ALT+X三、材质编辑器快捷键材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令快捷键Background(材质的背景)BBacklight(材质的背光)LCycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗)XGet Material(得到材质)GGo Backward to Sibling(切换到前一个贴图)左方向键Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图)右方向键Go to Parent(回到父层级)上方向键Make Preview(制作预览)POptions(选项)O四、实时渲染窗口的快捷键注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下: 实时渲染功能(ActiveShade Function)命令快捷键Close(关闭窗口)QDraw Region(画出渲染范围)DRender(渲染)RSelect Object(选择物体)S五、Video Post窗口的快捷键六、Video Post窗口的快捷键Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 Video Post窗口功能命令快捷键Add Image Filter Event(加入图象特效事件)CTRL+FAdd Image Input Event(加入图象输入事件)CTRL+IAdd Image Layer Event(加入图象层事件)CTRL+LAdd Image Output Event(加入图象输出事件)CTRL+O (字母)Add New Event(加入新的事件)CTRL+AAdd Scene Event(加入场景事件)CTRL+SEdit Current Event(加入当前事件)CTRL+EExecute Sequence(执行序列)CTRL+RNew Sequence(新建序列)CTRL+N七、NURBS建模快捷键 注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。NURBS功能命令快捷键CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上)ALT+NCV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向)ALT+UCV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向)ALT+VDisplay Curves(显示曲线)SHIFT+CTRL+CDisplay Dependents(显示从属网格)CTRL+DDisplay Lattices(显示控制网格)CTRL+LDisplay Shaded Lattice(显示阴影控制网格)ALT+LDisplay Surfaces(显示面)SHIFT+CTRL+SDisplay Toolbox(显示工具箱)CTRL+TDisplay Trims(显示剪切)SHIFT+CTRL+TLocal Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级)CTRL+HLock 2D Selection(锁定2D选择)空格键Select Next in U(选择U向上的下一个)CTRL+右方向键Select Next in V(选择V向上的下一个)CTRL+上方向键Select Previous in U(选择U向上的上一个)CTRL+左方向键Select Previous in V(选择V向上的下一个)CTRL+下方向键Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体)HSet Tessellation Preset 1(设置低级面细分)ALT+1Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分)ALT+2Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分)ALT+3Soft Selection(软选择)CTRL+SSwitch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级)ALT+SHIFT+ZSwitch to Curve Level(转换到Curve 层级)ALT+SHIFT+CSwitch to Imports Level(转换到Imports层级)ALT+SHIFT+ISwitch to Point Level(转换到Point层级)ALT+SHIFT+PSwitch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级)ALT+SHIFT+VSwitch to Surface Level(转换到Surface层级)ALT+SHIFT+SSwitch to Top (Object) Level(转换到上一层级)ALT+SHIFT+TTransform Degrade(转换降级)CTRL+X八、编辑网格命令快捷键注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令快捷键Bevel Mode(倒角模式)CTRL+V或CTRL+BChamfer Mode(切角模式)CTRL+CCut Mode(切割模式)ALT+CDetach(分离)CTRL+DEdge Invisible(将边变为不可见)CTRL+IEdge Level(边层级)2Edge Turn(反转边)CTRL+TElement Level(元素层级)5Extrude Mode(挤出模式)CTRL+EFace Level(三角面层级)3Polygon Level(多边形面层级)4Vertex Level(点层级)1Weld Selected(焊接选择)CTRL+WWeld Target Mode(焊接目标点模式)ALT+W九、编辑多边形命令快捷键编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令快捷键Bevel Mode(倒角模式)SHIFT+CTRL+BBorder Level(边界层级)3Chamfer Mode(切角模式)SHIFT+CTRL+CConnect(连接)SHIFT+CTRL+EConstrain to Edges(约束到边)SHIFT+XCut(切割)ALT+CEdge Level(边层级)2Element Level(元素层级)5Extrude Mode(挤出模式)SHIFT+EFace Level(三角面层级)4Grow Selection(增长选择)CTRL+PageUpHide(隐藏)ALT+HHide Unselected(隐藏未选择的)ALT+IObject Level(物体层级)6Quickslice Mode(快速剪切面模式)SHIFT+CTRL+QRepeat Last Operation(重复上一次操作);Select Edge Loop(选择循环边)ALT+LSelect Edge Ring(选择环形边)ALT+RShrink Selection(缩小选择)CTRL+PageDownUnhide All(显示全部)ALT+UVertex Level(点层级)1Weld Mode(焊接模式)SHIFT+CTRL+W十、FFD修改命令快捷键 注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 FFD Function(FFD功能命令)快捷键Switch To Control Point Level(转换到控制点层级)ALT+CTRL+CSwitch To Lattice Level(转换到结构线层级)ALT+CTRL+LSwitch To Set Volume Level(转换到设置体层级)ALT+CTRL+SSwitch To Top Level(转换到顶层级)ALT+CTRL+T十一、编辑贴图坐标命令快捷键 编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。 注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令)快捷键Break Selected Vertices(打断选择的点)CTRL+BDetach Edge Vertices(分离)D或CTRL+DEdit UVWs(编辑UVW)CTRL+EFilter Selected Faces(过滤选择的面)ALT+FFreeze Selected(冻结选择)CTRL+FGet Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面)ALT+SHIFT+CTRL+FGet Selection From Faces(从面中得到

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