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文档简介

Android Handler详解 * Handler的定义:* 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。当应用程序启动时,* Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说,* 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。* 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,* 如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 强制关闭。* 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,* 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题 ,* 由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,* 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。* Handler一些特点:* Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),* 它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行* Handler中分发消息的一些方法* post(Runnable)* postAtTime(Runnable,long)* postDelayed(Runnable,long)* sendEmptyMessage(int)* sendMessage(Message)* sendMessageAtTime(Message,long)* sendMessageDelayed(Message,long)* 以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,当需要在不同于主UI线程中执行则需要配合HandlerThread进行使用:* HandlerThread handlerThread = new HandlerThread(myHandlerThread);* handlerThread.start();* handler = new Handler(handlerThread.getLooper();* sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.* author xiaoshuang*/public class HandlerActivity extends Activity private TextView textView;private MyHandler myHandler;private Button button;private ProgressBar progressBar;private MyThread m=new MyThread();/* Called when the activity is first created. */Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);textView=(TextView)findViewById(R.id.text);button=(Button)findViewById(R.id.startButton);progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.bar);progressBar.setMax(100);button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() Overridepublic void onClick(View arg0) myHandler=new MyHandler();new Thread(m).start();System.out.println(onCreate-The Thread is: +Thread.currentThread().getId(););/在对UI进行更新时,执行时所在的线程为主UI线程class MyHandler extends Handler/继承Handler类时,必须重写handleMessage方法public MyHandler()public MyHandler(Looper l)super(l);Overridepublic void handleMessage(Message msg) /执行接收到的通知,此时执行的顺序是按照队列进行,即先进先出System.out.println(Handler-The ThreadId is: +Thread.currentThread().getId();super.handleMessage(msg);Bundle b=msg.getData();String textStr0=textView.getText().toString();String textStr1=b.getString(textStr);HandlerActivity.this.textView.setText(textStr0+ +textStr1);/更改TextView中的值 int barValue=b.getInt(barValue); HandlerAgressBar.setProgress(barValue);/更改进度条当中的值/该线程将会在单独的线程中运行class MyThread implements Runnableint i=1;Overridepublic void run() while(i11)System.out.println(Thread-The ThreadId is: +Thread.currentThread().getId();try Thread.sleep(1000); catch (InterruptedException e) e.printStackTrace();Message msg=new Message();Bundle b=new Bundle();b.putString(textStr, 线程运行+i+次);b.putInt(barValue, i*10);i+;msg.setData(b);HandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);/通过sendMessage向Handler发送更新UI的消息/* Handler的定义:* 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。当应用程序启动时,* Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说,* 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。* 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,* 如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 强制关闭。* 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,* 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题 ,* 由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,* 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。* Handler一些特点:* Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),* 它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行* Handler中分发消息的一些方法* post(Runnable)* postAtTime(Runnable,long)* postDelayed(Runnable,long)* sendEmptyMessage(int)* sendMessage(Message)* sendMessageAtTime(Message,long)* sendMessageDelayed(Message,long)* 以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,当需要在不同于主UI线程中执行则需要配合HandlerThread进行使用:* HandlerThread handlerThread = new HandlerThread(myHandlerThread);* handlerThread.start();* handler = new Handler(handlerThread.getLooper();* sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.* author xiaoshuang*/public class HandlerActivity extends Activity private TextView textView;private MyHandler myHandler;private Button button;private ProgressBar progressBar;private MyThread m=new MyThread();/* Called when the activity is first created. */Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);textView=(TextView)findViewById(R.id.text);button=(Button)findViewById(R.id.startButton);progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.bar);progressBar.setMax(100);button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() Overridepublic void onClick(View arg0) myHandler=new MyHandler();new Thread(m).start();System.out.println(onCreate-The Thread is: +Thread.currentThread().getId(););/在对UI进行更新时,执行时所在的线程为主UI线程class MyHandler extends Handler/继承Handler类时,必须重写handleMessage方法public MyHandler()public MyHandler(Looper l)super(l);Overridepublic void handleMessage(Message msg) /执行接收到的通知,此时执行的顺序是按照队列进行,即先进先出System.out.println(Handler-The ThreadId is: +Thread.currentThread().getId();super.handleMessage(msg);Bundle b=msg.getData();String textStr0=textView.getText().toString();String textStr1=b.getString(textStr);HandlerActivity.this.textView.setText(textStr0+ +textStr1);/更改TextView中的值int barValue=b.getInt(barValue);HandlerAgressBar.setProgress(barValue);/更改进度条当中的值/该线程将会在单独的线程中运行class MyThread implements Runnableint i=1;Overridepublic void run() while(i11)System.out.println(Thread-The ThreadId is: +Thread.curr

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