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文档简介

9 1多媒体产品开发的美学艺术概念9 2不同素材的美学艺术感受概述9 3多媒体产品版面元素设计原则9 4多媒体产品剧本创作概要 第9章多媒体产品的设计制作 一个多媒体产品的成功与否取决于信息传达是否准确 作品本身是否具有风格创意 9 1多媒体产品开发的美学艺术概念 9 2 1文字和旁白9 2 2图案和插图9 2 3静态照片9 2 4音乐 音效和配音 9 2不同素材的美学艺术感受概述 9 2 5图形和图表9 2 6视频和动画9 2 7背景和质感9 2 8颜色与感觉 文字是视觉元素最基本 最重要的部分 在概念的表达和阐述抽象 复杂的问题上具有准确 简洁的特点 文字可用于显示和旁白方式 或者两者并用 9 2 1文字和旁白 图案和插图能比文字更迅速的传达我们的情绪 使用户产生共鸣 9 2 2图案和插图 静态的照片可以传递影象和信息 增加视觉的丰富度 产生详尽的效果和吸引力 具有高度的暗示性和象征性 同时还可以帮助人们记忆 9 2 3静态照片 音乐在突出主题 渲染画面情绪 加强作品的艺术感染力 调节气氛 消除疲劳 加强记忆和提高传播效果等方面具有强大的作用 9 2 4音乐 音效和配音 当使用多媒体表现这种运动物体时加上音效会产生真实感 语音能提供声音提示 使对话信息突出 特别是在与影像 动画集合时能传递大量的信息 图形具有颜色丰富 布局多变的特点 灵活运用可使设计形象生动 直观 一目了然 增强设计的表现力和艺术的感染力 图形还可以设计成背景 9 2 5图形和图表 图表能够展示大量错综复杂的数据及它们内在的关系 以便于对信息进行抽象化分析研究 常使用的图表有条形图 柱状图 折线图和饼图等 若干幅图像快速地连续播放就构成了视频影像 视频影像适于表现其它媒体所难以表现的来自真实生活的事件和情景 9 2 6视频和动画 动画是连续运动变化的图形 图像 连环图画等 也包括画面的缩放 旋转 切换 淡入淡出等特效 动画特别适于表现静态图形无法表现的动作信息 单色背景是使用一种色相作为背景色 单色背景应用最简单 也最广泛 9 2 7背景和质感 图像背景是根据前景的各元素的位置关系 设计一整幅图像作为背景图 墙纸背景是将一幅小图在平面上如墙纸般顺序铺接而成 墙纸的设计主要有图案 纹理 文字和图像几大类 颜色是构成界面视觉效果的基本要素 界面中任何元素都离不开颜色 不同颜色的比较可以产生浓淡 明暗 艳浊的差异 能给人们带来冷暖 涨缩 生命等心理感受 不同的色彩也被人们赋予了不同的内涵 9 2 8颜色与感觉 9 3 1连续原则9 3 2渐变原则9 3 3对称原则9 3 4对比原则9 3 5比例原则9 3 6平衡原则9 3 7调和原则 9 3多媒体产品版面元素设计原则 9 3 8律动原则9 3 9统一原则9 3 10完整原则9 3 11单纯原则9 3 12协调原则9 3 13趣味性原则 连续是一种没有开始 没有终结 没有边缘的严谨性秩序排列 它只是反复的一种特殊情形 因此有规律的反复并不一定能产生连续 9 3 1连续原则 渐变就是逐渐的改变 它有一定的秩序和规律 渐变的运用可产生一定的节奏感 渐变包括形状渐变 大小渐变 色彩渐变 位置渐变和方向渐变等等 它们都可以单独或混合运用 9 3 2渐变原则 视觉上 以一个点或一条线为基准 上下或左右看起来相等的形体 称为对称 9 3 3对称原则 左右对称的形体不仅使画面紧凑统一 而且都还能产生安定感 点对称充满神秘感 合理的利用可以使人们感到一种神秘的美感 一个元素连续的扩大或缩小也是一种对称 它的特点在于富有节奏感 把质和量反差很大的两个要素放置在一起 使人产生鲜明强烈的感触 而仍具有统一感的现象称为对比 这种质和量反差很大的要素成为对比要素 9 3 4对比原则 常用的对比 大小对比疏密对比粗细的对比曲线和直线的对比位置的对比明暗的对比质感对比 在造型上所谓的比例乃是指长度或面积等属于量度之间的一种比率 它描述的是部份与部份 或部份与全体之间的关系 9 3 5比例原则 平衡是指两个力量相互保持的意思 也就是说把两种以上的构成要素 互相均匀地配置在一个基础的支点上 以保持力学上的平衡而达到安定的状态 9 3 6平衡原则 平面的构成元素没有实际重量 所以要在视觉上由感觉计量元素的重量 以构成画面中的平衡 当两种构成要素共同存在时 若彼此差距过大 即造成对比 若两种构成要素相近 则对比刺激变小 能产生共同秩序 使两者达到调和的状态 调和强调元素间的共同性和近似性 使作品具有舒适 安定和统一的视觉效果 9 3 7调和原则 同种色调和类似色调和对比色调和 凡是规则的或不规则的反复和排列 或属于周期性 渐变性的现象 都算是律动 它给人具有抑扬顿挫 和统一的运动感受 9 3 8律动原则 结合共同的要素 把相同或类似的形态 色彩 肌理等各种要素 作秩序性的组织 整理 使之有条不紊 并且相互发生关连或共通的作用 称为统一 9 3 9统一原则 统一不是机械的统一 是变化中的统一 任何一件艺术作品 不论运用了那一种美的原则 或经过多么复杂的创作过程 艺术家到作品完成的那瞬间追求的是作品的完整性 9 3 10完整原则 完整性依人类的感觉 需求的不同分为感官方面 包括各种知觉 意念方面 功能方面 多媒体产品所展现的画面受计算机屏幕的大小限制 这就要求版面表现必须单纯 简洁 这里所强调的单纯 简洁 并不是单调 简单 而是信息的浓缩处理 内容的精炼表达 9 3 11单纯原则 协调性是指在版面上放置多个元素时 要把这些元素协调布局 强调版式上 色调上和内容上的协调统一 使视觉感受均称 协调平衡 9 3 12协调原则 主从关系动静关系出入关系留白与信息展示区文字的大小 颜色和字型水平线与垂直线 设计中的趣味性 主要是指形式美的情境 是一种活泼性的版面视觉语言 9 3 13趣味性原则 9 4 1选题9 4 2组织资源9 4 3脚本创作9 4 4实例分析 9 4多媒体产品剧本创作概要 媒体作品的题材特点知识性趣味性科学性艺术性 9 4 1选题 题材类型可按作品内容分可按作品功能分可按作品规模分 选题策划原则认真分析读者对信息的需求 以便有针对性 目的性的设计选题每一个选题都应有新的构思 形成鲜明的个性应对选题进行可行性分析 搜集资源时一定要把好质量关 以确保资源的准确性 完整性和权威性 同时还应注意资源的版权问题 9 4 2组织资源 脚本创作时的注意事项合理表现主题科学性与趣味性的统一选择恰当媒体表现技术与艺术的统一非线性叙述要注意交互性 9 4 3脚本创作 脚本采用文本的形式把信息的内容 信息的层次呈现出来 并将屏幕中文字 图形 图表 静态照片 配音

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