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文档简介

四条经验 1.标出一个或者更多的雷之后,不要急着压,试着利用这些雷去判断更多的雷. 2.碰到猜雷的情况,立刻就猜,猜死就认了.如果到最后再来猜,猜死的话会很郁闷的. 3.如果开局时开出的模样非常非常好(开了一半左右),建议从开,因为最后一定会遇到两个甚至更多的猜雷。4.一个模样的所有雷都已标出后,不要浪费时间去点这个模样的其它方块,当你解完局后电脑会自动帮你点开. 开局方法 有的朋友还在用纯鼠标开局,就是中了雷之后去点那个按钮,这样很慢而且很累.强烈建议在中雷之后按F2快速从开.另外不少朋友刚开出一块好模样,却又收不住手点到雷上,这样会很郁闷,强烈建议使用三甩开局,就是在左边或右边随意甩动鼠标点三下,如果没开的话再在另一边点三下,这样很容易收住手. 常见定式 所谓定式,就是经过大量实践证明一定正确的判断方法,下面将我所解过的较为常见的10种定式罗列如下: :分别代表周围有18个雷. :代表已经标明是雷的方块. :代表尚未打开的方块. :代表经过定式判断是雷的方块。 :代表经过定式判断不雷的方块。 1、两格跳定式(最常用也最有用的定式,也叫11定式) 如左图,若一个已标记的雷的某一方向出现连续两个时,那么跳过两格的就必定是雷. (变一) 如左图,不同的一点是雷高了一格,但的位置不变. (变二) 大家应该看明白了,无论雷和的位置如何,都在第二个的斜角位置. 同理,也可以从跳到.这三张例图都是横跳,也可以竖跳(将图反转90度即可). 2、单格跳定式(也很常用,又叫12定式) 如左图,若一个已标记的雷周围出现序列,那么跳过一格的就必定是雷. 3、212定式 如左图,若在一个排上出现的序列,那么所对应的必定是雷. 4、31定式 如左图,若一个已标记的雷周围出现序列,那么对应的斜角就必定是雷. 而且,1的旁边三个必定不是雷. 5、121定式 如左图,若在一个长排上出现的序列,那么所对应的两个必定是雷. (变一) 如左图,若在一个靠边的短排上出现的序列,那么所对应的两个必定是雷. (变二) 如左图,若雷周围出现序列,那么中间那个对应的两个斜角就必定是雷. 由于旁边加了一个雷,左边那个事实上等价与,所以可以变换使用121定式. (附例) 很多定式都可以这样变换使用,而且使用定式时要注意是否可能有额外的雷存在. 以左图为例,如果我们忽略了雷的存在,那么套用121定式,结果当然是错误的. 6、边部11定式 如左图,若在一个靠边的排上出现的序列,那么离边较远的的斜角必定不是雷. (变一) 如左图,若在一个靠边的排上出现的序列,那么除了能断定不是雷,还能断定是雷.7、挖坑定式 如左图,若一个挖开的坑里出现,那么可以以为起点往下再挖三个方块. 常做为边部11定式的后续手段. (续一) 如果挖开的三个方块中,和原来的对应的中心位置又出现,那么又可以往下再挖. 不过这次如果再在中心位置出现,就不能再往下挖了. 8、对称定式 如左图,若两个已标记的雷之间出现序列,那么两个对应的斜角状态是对称的. 也就是说,要么两个都不是雷(),要么两个都是雷(),判断出一个就可以得知另一个. (变一) 如左图,若一个已标记的雷旁边出现序列,那么和对应的斜角状态是对称的. 也就是说,要么两个都不是雷(),要么两个都是雷(),判断出一个就可以得知另一个. 9、连2定式 如左图,若出现连序列,先判断出两个连续的雷,然后可以隔2跳1标出所有雷. 10、1221定式 如左图,若在一个排上出现序列,那么所对应的方块就必定是雷. 常见的阵 很多朋友连的阵都看不出来,使人很无奈,这里举几个例子,希望能帮助这些朋友. 阵:(往往出在边上) 阵: 阵: 阵: 综合分析排除法 大家也许会说,这么多定式,谁能记得住啊?要都记住还不把人烦死了. 其实这些定式都不用记的,只要大家能掌握一种推算法,那么这些定式不用记就都在你的脑子里了,而且还能自己解出新的定式,并解开定式不能解的局!这就是今天要重点讲解的综合分析排除法. 以一个实战模样为例子,现在要你解这个局,该怎么办呢?这可找不到任何现成的定式可用. (说明:、和是同样的方块,只是为了解释清楚才画成两种样子) 我们试着在上压,但注意不要松开左键和右键,这时候会成为陷下状态. 然后我们这样来思考,意味着周围有4个雷,现在已经标出了3个,还有1个必定会在中产生. 再在上压,也不要松开,这时候和会成为陷下状态. 再这样思考,意味着周围有3个雷,现在已经标出了两个,还有1个必定会在和中产生. 好,大家中学里都学过交集吧,可以推出雷只会在中产生,这样就排除了是雷的可能性. (点开,出现了,旁边刚好有两个雷,压一下,局就解了) 事实上,上面提到的所有定式,都是通过这种方法推理出来的.大家有兴趣的话不妨自己推推看. 实战中,大家也可以现场推理,很快会自己悟出两格跳和单格跳,以及上面列出的其它定式.唯一一点需要注意的就是没推理完之前千万不要压

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