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文档简介

Flash as 书写规则:1.从上到下书写,从上到下执行。 和很多编程语言一样,Flash AS是从上到下书写,从上到下执行的。2.区分大小写。 Flash AS是区分大小写的。大写字母和小写字母在Flash里面是完全不同的字符,如果误写将会无法编译。所以大家以后在编写脚本的时候一定要注意区分大小写。3.每行脚本结束符:分号 ActionScript语句以分号(;)字符结束。4.注释 注释是一种使用简单易懂的句子对代码进行注解的方法,Flash不会将注释视为脚本的计算内容。他可以使用英文或者中文或者任何你想要书写的字符。 注释有两种方法: 单行注释:/ 多行注释:/* */ 例如,我们回到文章开始的例子,我们给他加上一段注释:trace(“我会编程了”); /这里是注释!你看不到我!嘿嘿 或者多行注释:trace(“我会编程了”);/*这里是注释!你看不到我!你还是看不到我!嘿嘿*/ 以上的两个例子,除了trace(“我会编程了”);这一句脚本,其余的都是不会被Flash执行的。注释常用的两种用途有:1)添加开发人员的说明文字。有助于阅读。2)暂时去掉某句/某段脚本,使某句(段)脚本暂时不被执行。AS其实是ActionScript的缩写。ActionScript是针对Flash Player(Flash影片播放器)的编程语言,它在flash内容和应用程序中实现了交互性、数据管理以及其它许多功能.那么我们将程序写在什么地方呢?在Flash创作环境中,我们的程序写在动作面板中。flash的AS2.0脚本可以编写在三个地方。 影片剪辑 按钮 帧而今天的内容就是,当我们要把脚本编写在按钮和影片剪辑上时,脚本的编写模版。 首先思考一下:我们在按钮和影片剪辑上编写脚本的目的是什么呢?不难想到,答案自然是控制按钮和影片剪辑!让按钮和影片剪辑听我们的话,做我们要让他做的事情! 可是我们现在还不会使用flash AS脚本。那么我们来思考一下,如果我们可以使用中文控制他们,会是怎么样一种控制方式? 比如说:我们如果想让一个按钮在点击的时候这个按钮变大,我们就可能会对着这个按钮说:“当鼠标点击的时候,你就变大。”。或者实现另外别的功能,我们可能还会这样说:“当鼠标移到你的身上的时候,你就缩小。” 我们发现就算我们用中文来控制我们的按钮,好像也有一定的说话模式。那就是:当( XXX的时候 ),做一件事 所以,我们如果用脚本来控制我们的按钮,也要遵循一定的说话模式,我们称他为按钮脚本编写模版。 如果用中文控制: 当(鼠标单击的时候),变大 当( 事件 ),做什么 在按钮上的翻译: on( 事件 ), 语句 所以这个模版就是这样的: 按钮脚本编写模版:on(按钮事件)/此处为您的语句 影片剪辑也是一样的: 影片剪辑脚本编写模版:onClipEvent ( 影片剪辑事件 ) /此处为您的语句 很简单吧。这两个模版都只有一个单字,后方跟着一对小括号

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