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文档简介

Flash基础知识复习1、Flash文件Flash文件包括两类扩展名为.fla文件为编辑文件即Flash的源文件扩展名为.swf文件为播放文件2、Flash中的快捷键保存文件Ctrl+S新建文件Ctrl+N打印 Ctrl+P关闭 Ctrl+W属性面板打开 窗口-属性命令或Ctrl+F3库面板 ctrl+L新建元件 Ctrl+F8动作面板 F9信息面板 Ctrl+I(默认情况下,信息面板内坐标网格中的左上角方框处于选中状态,并且 X 和 Y 值显示当前所选内容的左上角相对于舞台左上角的位置。)样本面板 Ctrl+F颜色面板 Shift+F9变形面板 Ctrl+T对齐面板 Ctrl+K场景面板 Shift+F2选择整个场景Ctrl+A3、选择工具选中对象单击对象,被选中部分以点的形式显示-图形,打散的图形 被选中的对象四周以花框显示-位图 被选中的对象四周有边框-元件实例、群组、绘制对象若要选择笔触、填充、组、实例或文本块,可直接单击对象将其选中若要选择填充的形状及其笔触轮廓,可使用鼠标左键双击该形状填充若选择矩形区域内的对象,可使用该工具在要选取的一个或多个对象周围拖动,绘制一个选择框 若要选择多个对象,可按住Shift键逐个单击flash工具箱中用于选择对象的工具选择工具,部分选取工具,套索工具4、在Flash中使用了本机系统没有安装的字体时,本机编辑Flash时字体是可以显示的,但显示替换字体5、文本元素上只能填充纯色,如果想填充渐变色,位图等需要利用快捷键Ctrl+B分离文本。对于字符串来说,要将其分离为图形,需要两次Ctrl+B才能实现。6、Shift键 Shift+椭圆工具=正圆形 Shift+矩形工具=正方形Shift+圆角矩形工具=正圆角矩形形Shift+线条工具=水平、垂直、45度倍数方向的直线 Shift+移动=沿水平方向或垂直方向移动 等等7、文本工具使用文本工具即可在舞台上放置文字,可以创建横排文本(从左到右、静态竖排文本(从左到右)、静态的竖排文本(从右到左)8、任意变形工具具有: 倾斜 、 缩放 、 扭曲 、 封套等功能9、变形面板有:复制并应用变形、 重置10、橡皮工具,刷子工具的模式 11、滴管工具在FLASH 中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成颜料桶工具在FLASH 中,选择工具箱中的滴管工具,当单击线条区域时,该工具将自动变成墨水瓶工具在FLASH 中,选择工具箱中的滴管工具,当单击文本时,该工具将自动变成文本工具12、颜料桶工具的选项中包括颜料桶和墨水瓶工具可以应用纯色,还能应用渐变色或位图图像13、线条工具的属性里包括笔触颜色,笔触样式,笔触高度14、对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具填充变形工具,该工具可以调整渐变的方向、渐变的跨度、渐变的中心位置15、flash中的舞台最大可以放大20倍16、缩放工具要放大舞台上特定元素时,可单击工具箱的缩放工具要缩小舞台上特定元素时,要先按住Alt键再单击工具箱的缩放工具按住alt键,可在放大与缩小之间切换17、对于文本工具包括静态文本,动态文本,输入文本,其中静态文本用于制作基本动画特效如移动,变色,淡出等,他的内容在动画播放过程中不可改变,而动态文本和输入文本则用于AS脚本编程,输入文本用于接收数据可以将文本输入到表单或调查表中,具有密码属性,动态文本可显示动态更新的文本,具有单行、多行、自动换行等属性在Flash中可以设置文本的字体、颜色、对齐方式等属性Flash文本上可以设置超链接18、钢笔工具当需要绘制精确路径时,可以使用“钢笔”工具 “钢笔”工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建直线线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建曲线19、旋转注册点(变形点)是元件旋转时所围绕的轴,也是元件对齐时所沿的点。20、同时在时间轴上创建多个关键帧时,这些关键帧可以是同一个图层上的,也可以是不同图层上的。21、一个Flash动画只能有一个帧频Flash 动画设计知识1、引导层可以将普通图层拖动到引导层下面形成关联。 一个运动引导可以与多个被引导层关联。 选择运动引导层下面的图层,然后选择菜单“修改时间轴图层属性”,然后在图层属性对话框中选择“被引导”。一个普通图层不可以与两个引导层关联2、关于元件和实例库面板(其内容不会出现在影片中)中的元件,拖到舞台上即为实例,一个元件可以产生多个实例,元件改变,该元件的实例全部改变,实例改变对元件以及该元件的其他实例无影响,要想取消元件与实例之间的管理按CTRL+B分离。Flash中的元件包括按钮、影片剪辑(在编辑区中不可以预览,并且独立于场景时间轴)、图形(在编辑区中可以预览,并且依赖于场景帧,不支持声音,行为)假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例没有变化假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将该元件的颜色改为#FF000,大小改为原来的200%,那么这两个元件实例颜色变为#FF000,大小变为原来的200%。在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的100% 和50%按钮元件的四个状态帧弹起(指针原始状态)、指针经过(指针经过按钮)、按下、点击(热区,其内容不会出现在影片中,该帧内容不可以使用空心图形)通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式3、Flash动画在Flash中,运动补间动画实现的是同一个对象的属性的变化效果;形状补间动画实现的是不同对象之间的形状变化效果。在Flash中,创建形状补间动画的对象是图形形状;创建运动部件动画的对象可以是元件实例、群组、文本在Flash的运动补间动画中,使运动对象在运动的同时产生旋转可以在属性面板中的旋转参数中设置;使对象按照所指定的路径运动,并随着路径的变化而调整自身的方向,可以通过属性面板中的调整到路径参数设置;要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的同步参数设置;要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的对齐参数设置。4、图层可以创建图层文件夹以便组织图层并降低时间轴的混乱程度。在图层面板中拖动图层可改变图层的顺序。单击时间轴下面的插入图层按钮可添加图层。在时间轴中,单击锁定列下面、Logo图层旁边的黑点。这时会出现一个挂锁图标,指示该图层现在已被锁定。应用蒙版(也叫遮罩)需要使一个图层成为蒙版图层,而使它下面的图层成为被遮盖的图层。5、动画的优化可以在动画制作过程中进行。在Flash中发布文件时,可以一次性发布多种格式的文件发布Flash文件时可以对声音进行设置。创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割如果要让 Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让 Flash 创建关键帧之间的帧内容Flash脚本获取指定字符串的长度信息 mblength()获取指定字符串中的某一段字符 mbsubstring跳转并播放指定帧gotoAndPlay();跳转并停止在指定帧gotoAndStop();跳转并播放下一帧nextFrame();跳转并播放下一场景nextScene();时间轴播放停止stop();跳转到普通网页的HTML上的action语句是getURL设置绘图起点moveTo(x,y)设置绘图终点lineTo(x,y)假设有如下Actionscript语句:function a(x,y)var t=x;x=y;y=t;return x+2*yvar x=15;var y=30;vay z=a(a(x,y),y);那么,执行完上述语句后,z的值是舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1和mc2,此外还有一个按钮,为此按钮添加如下Actionscript代码如下:on(press)var t;t=mc1._x;mc1._x=mc2._x;mc2._x=t;t=mc1._y;mc1._y=mc2._y;mc2._y=t;则该动画的效果是()AS采用的是基于对象的程序设计思想。其变量可以不定义直接使用设置实例的属性值可以有两种方法:my_mc._rotation = 45;等价于setProperty(my_mc, _rotation, 45);duplicateMovieClip ()函数的功能是复制一个新的影片剪辑。this.start

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