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文档简介

草原散章 课件简介:本课件展示的是中学语文情境课件草原散章,它以形象营造意境,进而产生极强的感染力。知识要点: 创建图形原件 图层在绘制时的应用 “库”面板的使用方法 “钢笔工具”和“铅笔工具”的使用方法 渐变填充字的制作方法 “滴管工具”的使用方法 “墨水瓶工具”的使用方法 “橡皮擦工具”的使用方法制作步骤:(一)新建文档和创建“背景”图形元件 1、新建一个Flash文件,参数保持默认值。 2、选择“矩形工具”,展开“颜色”面板,设置笔触颜色为无,设置填充色为从蓝色到白色的线性渐变色。在舞台上绘制一个矩形,大小为550*400px。 3、使用填充变形工具,把填充色旋转一个角度,如图1.1所示。 图1.1 图1.2 4、选中图形,选择“修改”|“转换为元件”命令,弹出对话框。输入元件的名称为“背景”,选择类型为“图形”,如图1.2所示,然后点击“确定”按钮。 5、打开库面板,双击元件“背景”图标,进入到“背景”元件编辑区。6、点击时间轴图层区的插入图层按钮,如图1.3所示。 图1.3 图1.4 7、点击图层1上的锁定图层按钮,如图1.4所示,这样可以确保图层1上的对象被移动编辑等一些误操作。 8、选择图层2的第一帧,在工作区的下方绘制一个矩形。选择“矩形工具”,展开“颜色”面板,设置笔触颜色为无,设置填充色为从深绿色(#277600)到浅绿色(#50C102)的线性渐变,效果如图如图1.5所示。 图1.5 图1.6 9、接着用“选择工具”调整矩形的上边为曲线。选择“填充变形工具”,调整填充手柄,效果如图1.6所示。(二)使用钢笔工具创建“白云”和“小草”图形元件 1、创建“白云”图形元件 (1)选择“插入”|“新建元件”,名称为“白云”,选择类型为“图形”。如图2.1所示。 图2.1 图2.2 (2)单击“确定”按钮,在“场景1”名称的右边出现“白云”图形元件名称,动画的制作环境由“场景1”转换到“白云”图形元件编辑区,如图2.2所示。 (3)选择“钢笔工具”,在“属性”面板中设置笔触色为红色。在舞台中依次单击,然后用“选择工具”改变形状,效果如图2.3所示。 图2.3 图2.4 图2.5 (4)打开“颜色”面板,选择填充类型为线性渐变,设置填充色为从白到蓝的渐变色,为白云填充颜色,如图2.4所示。 (5)选择“填充变形工具”,接着拖动圆形旋转手柄改变填充色的方向,拖动方形大小手柄改变填充的大小。选中轮廓线,按下键盘上的Delete键删除轮廓线。效果如图2.5所示。 2、创建“小草”图形元件 (1)选择“插入”|“新建元件”,名称为“小草”,类型为“图形”,单击“确定”按钮,进入到“小草”元件编辑区。 (2)使用“钢笔工具”绘制图形,并填充颜色,效果如图2.6所示 图2.6 图2.7(3)使用“选择工具”对“小草”进行变形,效果如图2.7 所示。(三)使用刷子工具创建“小河”图形元件 1、创建一个名称为“小河”的图形元件。2、选择“刷子工具”。 小补充:选择“刷子工具”后,可以设置刷子的大小和样式。还可以选择刷子模式,单击“刷子模式”按钮,弹出刷子的填充模式下拉菜单。这几个选项的具体用法如下所述:n 标准绘画:不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都变成了画笔的颜色。n 颜料填充:它只影响填色的内容,不会遮盖住线条。n 后面绘画:无论怎么画,它都在图像的后方,不会影响前景图像。n 颜料选择:只能在被选择区域绘制。n 内部绘画:绘画时画笔的起点如果在轮廓线以外,则轮廓线以内不起作用。如果起点是在轮廓线以内,则画笔的范围也只作用在轮廓线以内。 3、在“工具”面板的选项栏中设置刷子为大号圆形,设置填充色为暗灰色(#B5ACA6),在元件的场景中绘制出小河的大致形状,如图3.1所示。图3.1 图4.1(四)使用“铅笔工具”创建“飞鸟”图形元件 1、创建一个名称为“飞鸟”的图形元件。2、选择“铅笔工具”。3、选择“铅笔工具”的绘制模式为“平滑”,设置笔触颜色为暗灰色(#B5ACA6),笔触高度为5,笔触样式为“锯齿状”,在元件的场景中绘制出飞鸟,如图4.1所示。小补充: “铅笔工具”用来自由地绘制各种线条,如同使用铅笔一样,它的颜色、粗细和样式定义与线条工具一样,不同的是它的选项里有3种模式。 n 伸直模式:它会把线条自动转成接近形状的直线。n 平滑模式:把线条转换成接近形状的平滑曲线。n 墨水模式:不加修饰,完全保持鼠标轨迹的形状。(五)运用多图层技术布局场景 1、单击舞台上方的从元件编辑工作区转换到“场景1”的工作区。可以看到新建的影片只有一个默认图层,名称是“图层1”。 2、单击时间轴左下方的“插入图层”按钮,插入4个新图层。 3、双击图层名称,为图层重命名,图层效果如图5.1所示。 图5.1 小补充:本课件绘制的图形元件比较多,并且这些图形元件大多要重叠放置,这样就有图形元件相互遮挡的问题,把它们分别放在不同的图层,通过改变图层顺序就可以很容易地调整图形元件的前后次序。所以说将不同的元件放在不同的图层上,是一个良好的习惯,这样便于对元件进行管理和编辑。 4、打开“库面板”,可以看到前面制作的图形元件都显示在“库”面板中,可以随时将它们拖放到场景中使用。小补充:前面步骤中创建的图形元件都被保存在“库”面板中,“库”相当于后台的“演员休息室”,“休息室”中的演员随时可进入“舞台”演出,无论该演员出场多少次甚至在“舞台”中扮演不同角色,动画发布时,播放文件仅占有“一名演员”的空间,节省了大量资源。每一个Flash文档都有自己的“库”,在创建Flash文档时,最好将所有的对象都制作为元件的形式,这样不仅能够使对象重复使用而且不占用空间,减少资源的消耗。5、单击选择“白云”图层,当图层名称后出现可编辑标记时,将库中的“白云”图形元件拖放2个到该图层上。选择其中一个,展开“属性”面板,打开“颜色”后面的下拉列表,选择Alpha,设置为50%。6、单击选择另一个白云实例,使用“任意变形工具”调整它的大小和位置。效果如图5.2所示。 图5.2 图5.3 7、按照同样的方法,根据时间轴上的图层名称,依次拖放“小河”、“小草”,“飞鸟”元件到相应的图层上,调整元件的大小和位置,此时场景效果如图5.3所示。(六)在主场景中编辑完善“小河”图形元件 1、在主场景中双击“小河”图形元件,进入到“小河”图形元件的编辑场景中,这时场景中的其它图形元件并没有消失,而是以灰色调显示,表示他们不能被编辑。小补充:在很多情况下,为了使图形之间能更好地吻合,可先布局场景,然后在主场景中双击元件来进行编辑绘制。这样可以使要编辑

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